→ zzzZZabonbon:毫秒觀念不知道是哪邊來的就是了 號碼牌比較準 05/20 01:17
→ tombear20:應該是因為同秒還是有先後之分的關係 05/20 01:20
→ tombear20:不過我也傾向號碼牌了= = 05/20 01:20
→ kuso0516:大部分程式的時間單位都是豪秒 會有豪秒觀念一點都不奇怪 05/20 01:22
→ tombear20:所以樓上覺得能不能插? 我看你玩的頗有心得討論一下吧xd 05/20 01:41
→ kuso0516:我中立 沒遇過這種狀況就是了 要實驗看看 不過KR會LAG... 05/20 01:46
推 cylo96:以毫秒為單位並不奇怪吧? 看看左上角的演算時間 05/20 02:42
→ ccbearxp:我也很好奇tom大提到的....有人後發同秒先至嗎? 05/20 02:49
→ ccbearxp:因為處理事件是另一個伺服器在作 其實也只是先排程 05/20 02:51
→ ccbearxp:然後等倒數結束時進行計算 05/20 02:51
→ ccbearxp:如此一來就不用考慮毫秒的問題了 05/20 02:52
→ ccbearxp:不知道這樣說對不對 05/20 02:52
推 mikejan:其實我比較傾向於樓上說的排程 05/20 04:36
→ mikejan:用毫秒來說感覺對server的負擔會比較大吧 05/20 04:37
推 LordHamlet:我很確定即使是同秒也可以插,因為我插過。 05/20 09:59
→ eddy13:我也被同秒插過,有過自己盟友的車,也有過對方的兵。 05/20 10:15
推 seraphangel:戰報的最小單位就是毫秒喔 05/20 14:45
→ seraphangel:有被插秒過 05/20 14:46
→ kuso0516:樓上是哪來戰報 哪邊有豪秒了 05/20 14:46
→ crayon1988:可以插同秒阿 只是插同秒本來就不容易了 05/20 17:20