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說到這個我就覺得奇怪了 之前我在試擋同秒多波時也還不確定能不能插 我那時候想個大概就兩個方向 1. 能插 我只要出兵不要在那秒的最後就好了 也就是毫秒的觀念(我本來傾向這個) 2. 不能插 先出兵會先到(聽來的) 因為我想說對方是同秒九波 那我應該隨便插都會在中間吧 起碼不要最後 可是根據我那次嘗試插了兩三次的經驗 同秒是同秒了 但是都被丟到最後去 最後我就放棄了 得到了2的結論 不過上面有成功的案例 是我太帶雖嗎= =? 還有如果真的是毫秒的觀念 那是不是代表後出兵其實也可以先到(都是攻兵時) 那有沒有人曾經壓秒的時候不小心讓後面發的兵先到的可以現身說法一下 就是可能在con村時 車比較久才到 所以先發兵 嘴砲從其他村隨後發兵 壓同秒 然後不小心跑到清兵隊前面去的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.75.107
zzzZZabonbon:毫秒觀念不知道是哪邊來的就是了 號碼牌比較準 05/20 01:17
tombear20:應該是因為同秒還是有先後之分的關係 05/20 01:20
tombear20:不過我也傾向號碼牌了= = 05/20 01:20
kuso0516:大部分程式的時間單位都是豪秒 會有豪秒觀念一點都不奇怪 05/20 01:22
tombear20:所以樓上覺得能不能插? 我看你玩的頗有心得討論一下吧xd 05/20 01:41
kuso0516:我中立 沒遇過這種狀況就是了 要實驗看看 不過KR會LAG... 05/20 01:46
cylo96:以毫秒為單位並不奇怪吧? 看看左上角的演算時間 05/20 02:42
ccbearxp:我也很好奇tom大提到的....有人後發同秒先至嗎? 05/20 02:49
ccbearxp:因為處理事件是另一個伺服器在作 其實也只是先排程 05/20 02:51
ccbearxp:然後等倒數結束時進行計算 05/20 02:51
ccbearxp:如此一來就不用考慮毫秒的問題了 05/20 02:52
ccbearxp:不知道這樣說對不對 05/20 02:52
mikejan:其實我比較傾向於樓上說的排程 05/20 04:36
mikejan:用毫秒來說感覺對server的負擔會比較大吧 05/20 04:37
LordHamlet:我很確定即使是同秒也可以插,因為我插過。 05/20 09:59
eddy13:我也被同秒插過,有過自己盟友的車,也有過對方的兵。 05/20 10:15
seraphangel:戰報的最小單位就是毫秒喔 05/20 14:45
seraphangel:有被插秒過 05/20 14:46
kuso0516:樓上是哪來戰報 哪邊有豪秒了 05/20 14:46
crayon1988:可以插同秒阿 只是插同秒本來就不容易了 05/20 17:20