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我拿到的數據(精華區有),人口比例差距220%,懲罰是攻擊力變成83~85%。 但是這裡有一張很奇怪的數據~"~ 主題: 01.夏初‧戰 攻擊 xxx 送出: 在 18.10.08 @ 17:52:52 小時 攻擊者 srj1986 從村莊 01.夏初‧戰 軍隊 10 0 300 0 0 0 1 0 0 0 都20等,總攻擊力是24364.88 (之前誤算成 傷亡 10 0 298 0 0 0 1 0 0 0 其他兵種) 收獲 0 0 0 0 防禦者 xxx 從村莊 xxx 軍隊 0 458 0 4 0 0 0 0 0 0 以都20等來算,總防步兵21642.41 傷亡 0 458 0 4 我跟他人口比例差距220%,所以我的總攻擊力會降到32468.67(以*0.83)。 可是我死亡數太高了@@ 對方沒城牆行宮了(被我撞、車掉),也不可能加成。 所以問題是:精華區數據要修正嗎?@@ 還是說,攻擊方被減攻擊後,防禦方防禦還要另外乘上去?... 不知道有沒有人對此有進一步認識的?QQ" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.123.59
kuso0516:防守方有沒有開PLUS的防禦加成? 10/18 18:22
liangzhi:用模擬器怎麼算 都是全滅耶... 10/18 18:31
liangzhi:http://kirilloid.ru/travian/warsim.php 模擬器的網址 10/18 18:32
disap:小姐 你攻擊戰報忘了修 10/18 19:36
lapis0523:可能是城牆瞬蓋... 10/18 20:44
ftsywind:你po出來主要只有300斧頭耶 攻擊力沒有你寫的那麼高吧@@ 10/18 20:53
lapis0523:他的意思是..對面的防兵應該沒升級 他的斧頭升滿卻死多 10/18 20:55
ftsywind:從總步防的值 也看不太出來對面是什麼兵@@ 10/18 20:59
※ 編輯: srj1986 來自: 140.112.4.235 (10/18 21:05)
srj1986:斧頭vs矛 10/18 21:07
ftsywind:大概茅兵的防到10多級 模擬起來就和這張戰報差不多了 10/18 21:13
liangzhi:我用人口懲罰算下去...怎麼算版大的兵都全死= = 10/18 21:17
KLgirl:跟樓上算到的一樣 10/18 21:50
srj1986:......??? @_@ 10/18 23:02
lapis0523:300*60*1.34*1.2 真的跟你算出來的3xxxx有很大的差距 10/19 01:06
srj1986:我重算一次@@ 10/19 19:10
srj1986:用的基數錯了.... 那這樣的死亡率很合理XD 10/19 19:12
※ 編輯: srj1986 來自: 140.112.4.235 (10/19 19:12)