→ srj1986:有分危險跟平常,騎馬的是從危險的探險搶回來的~ 12/09 15:23
→ srj1986:玩一玩英雄的血剩下7....好可憐.... 12/09 15:27
推 bear546:哈哈!!感覺這個新機制蠻好玩的耶XD 12/09 15:32
推 Dinky:啊不是說要準時..... 12/09 16:12
推 wei151:伸帳密... 12/09 17:45
推 abckk:伸圖@@" 12/10 01:44
推 waddler:開始抄襲其他同類遊戲了嗎? XD 12/10 07:18
推 FDDFDFDA:這讓我想到 英雄無敵...XD 12/10 08:31
→ srj1986:QET你要玩啊?XD 你有FDD或是dinky的聯絡方式嗎?XD 12/10 09:47
補充一下,請不要相信所區分的危險跟平常...
我剛剛去探險一個"normal",血-34%,英雄(剩20%)直接往生。Orz
往生以後我點去看,製造英雄的錢挺便宜的(四種資源都300上下),
可能是因為等級的關係,很划算,
我的英雄出去兩趟(總計扣4%血)就找到四種資源各600,
現在有點想一直探險>死>重生>探險>死>重生,
目前英雄等級一,需要2小時的時間重生~
然後有一個拍賣功能(根本就是學Gladxxxx)...
拍賣方式都是1銀元起標,可以買/賣/喊價,
買的話,我是覺得現在買很不划算,因為價格很不穩定,怎麼算都沒那個價值。= =
( 舉例來說, 我打到的軟膏x23,單價平均200銀元,它一個只補一滴血,
我的英雄用了48滴血去打到88x元,
除非是金幣戰士,否則拿這個去買補血的,怎樣都賠吧..)
不過我剛剛賣了一個籠子,成交價301銀(換算是1.5金),
我那一趟拿了6個籠子...考慮賣一賣,好歹5金也是可以開米PLUS七天的。= ="
但是可以看看有什麼物品在販售的~
賣場賣的東西都是可以探險找到的,
目前看到最好的是資源產量增加,英雄裝備後資源可以各+3,
但是好貴,被喊價到好幾萬銀幣。=.=
還有增加經驗(?)的捲軸,30張3.7w...(這麼有錢就是了> <)
英雄等級上升有點數可以分配,可分配的值包括戰鬥強度/攻擊加成/防禦加成/資源,
我目前還沒測試英雄「戰鬥強度」,攻擊跟防禦加成跟原版本的相似,
而資源則是可以增加該村資源產量,例如我的英雄現在等級2,
他可以把四個資源各增加18產能,或是單一資源加60~
但根據我的英雄掛掉速度越來越快,我懷疑戰鬥強度可能是必要點的東西....
要注意,如果英雄掛掉的話,前面說的加成都會直接蒸發!
就像我剛剛我本來負米只有10,英雄掛掉以後馬上-24 .....Orz
而英雄復活的摳摳會隨等級增加。等級二的費用:
lumber590 Clay420 Iron370 Crop240 Crop consumption6 耗時3小時。0.0
這次沒賺回來...唯一一趟扛資源回來,各扛了三百多,但失血52,
另一次的探險沒得到東西,拿到24經驗,因此默默的升級了。好傷。>"<
※ 編輯: srj1986 來自: 175.181.227.111 (12/10 23:09)
推 exiler:英雄好醜唷!弄漂亮一點XD 12/11 01:38
→ waddler:看文字敘述 感覺像畫面簡陋版的 envoy.... 12/11 02:15
→ srj1986:另一個好東西Small shield ,增加500點的戰鬥強度... 12/11 13:07
→ srj1986:目前叫價六萬銀幣@@" 12/11 13:14
→ srj1986:加20%強度的Small horn of the Natarian價格到沒這麼高@@ 12/11 13:15
推 ott: 我英雄掛了 可是沒有 report 記錄 都不知道怎麼死的 12/11 20:19