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: 推 holysword:謝謝vvbird回應XD 不過他是扯血腥的那部分 看的爽不爽 10/05 17:15 : → holysword:我會想辦法把話題引到數學成份裡面的 這一點我還OK 10/05 17:16 不管是家教老師, 或是學校老師 建議想法子具備一種能力, 就是"轉移話題"的能力 而且要能很自然的轉過去 這部份在電視新聞的主播中, 很常見到 學生會跟你談電玩裡的血腥場面, 通常有兩種可能 一種只是他在享受電玩或者裡面的血腥場面 一種只是想看你的反應 不管是那一種, 都是學生有興趣的東西 以我自己的習慣, 我會跟他分享自己對電玩的看法 然後找出他有興趣的點, 轉移過去 ex: S: "老師, 你喜不喜歡那種很血腥的電玩?" T: "我不是很喜歡, 因為就只是一堆動畫, 之前我還在打電動時, 有一些很早期的電玩都嘛拿這個當賣點, 像很早之前有一個在做 3D 遊戲引擎的公司, 就拿自己公司的遊戲引擎做了一個叫'毁滅戰士'的遊戲, 那個就很血腥, 不過, 比較好笑的是, 他們本來寫這個遊戲只是想跟人家說, 他們的程式, 就是那個遊戲引擎, 可以寫出那種效果, 沒想到, 就紅起來了. 其實, 我對那個遊戲引擎比較有興趣 因為後來有很多遊戲都嘛是用類似的方法產生的 就是一家公司寫出一個基本的程式 其他公司就跟著用它來改而已 像你喜歡那種特效, 就是那個噴血的部份啊 如果要噴得很真實, 就要一堆數學去算 不然, 你以為為什麼一堆電腦公司要找數學系的學生? 像我之前有個學生, 就是去唸電玩設計, 結果他回來就說, 後面一堆數學... 像之前我玩 online game 的時候... 就看過有人寫外掛, 就是去抓那個程式在傳送的資料.... bala...bala...bala..." 當你把主控權抓在手上, 而你又有適當的, 他有興趣的話題 其實就可以把他的注意力集中在手上 再繼續往前推進, 就不致於話題被他帶著走了... -- 家教經驗談 & 利用 TeX 編考卷與講義 http://dunst-kang.blogspot.com/ 要轉錄文章的人請注意三件事 1. 請註明出處, 2. 請保留簽名檔, 3. 請發個 mail 讓我知道 我的動態...(要簡單的註冊才能互動)歡迎一起來囉 bbs 型的微型網誌(plurk) http://plurk.com/dunst/invite -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.26.43
holysword:感謝 這個方式很實用 其實就是我平常聊天high時會講的 10/06 10:52
holysword:只是現在適度用在教學上 是個突破 我會今天開始試試看~ 10/06 10:53
stampete:實用聊天秘訣~筆記筆記,聊天聊得好也是很有效果的哩!! 10/06 22:03