最近在巴哈看到的一篇新手推廣文
如果有朋友要加入可以考慮讓他看一下
雖然直接一路帶上去更快就是了....
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因為遊戲已經存在有一陣子了,再加上最近看到改版的資訊,小弟想說進來試玩以下,發
現遊戲中的系統相當多,對於剛加入的玩家來說,可能會有些頭痛吧,所以小弟整理了一
些系統方面的分析,希望可以幫助之後加入的朋友快速了解遊戲,也請大家多多指教。
首先,在門派職業方面,在選擇種族時就可以進行選擇了,而且各職業都有其它不同的特
色。然而,也可以推薦玩家先選一個來練,就算不合適的話,也可以在飛升時進行職業的
轉換(限同族),所以等習慣遊戲後再轉換比較好。而且飛升後,各職業的能力都會增加
,這時再選的效果會更好,當然也可以續選原來的職業,選不同職業則只是浪費之前解過
的門派任務。基本上,比較熱門是焚香和辰皇,因為等級升高後,職業的定位很模糊,所
以大多都會選擇喜歡且習慣的職業門派。
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牽機是這次加入的新職業,當然也要練看看了。
不過勉強還是可以有所區分,像青雲門就是物理輸出的打手(有群攻和緩速牽制)、鬼王
宗機動性差的刺客(單體攻擊高和防禦不錯)、天音寺有群補和復活(同時也有輔助)、
合歡則是血量較高的刺客(防偏低)、鬼道則是DEBUFF系法術、焚香則是元素法師、懷光
是刺客、九梨是可攻可坦,烈山是招喚法師、太昊是狂戰士、天華則是有BUFF隊友的輔助
、辰皇是法師、牽機是操作系法術,而英招是有控制和機動性的騎士。基本上在遊戲中坦
到後面也是偏抗打能力的輸出,補方面也不像其遊戲有主補之類的,所以也不用特別去計
較那個好。畢竟修仙練原本身職業上設計差異度就都很接近,不同點還是在所用的技能。
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各門派都有專屬的技能和天賦。
不過最令人頭痛的還是技能方面,因為分類比較多元,所以可能會看的有點眼花。簡單來
看,門派技能中,各族有一個一的修行譜可看,然而各門派還是只能點各門派的技能,除
非是飛升才能更換,所以也可以主看門派技能那邊的欄位就好。另外,各門派都還有分好
幾種的技能,玩家必需達成等級條件和上階修行答一定等階才能下一種配點。而且天書還
會又分三系,不過天書方面以被動技能為主,主要用來強化玩家門派的技能。
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天書分為三系,主要是附加被動效果為主。
造化則同樣分道術、魔劫和佛法三種,算是各職業門派通用的,而且也有通用技能,不過
各職業門派學時,會有不同的專屬門派技能(不過算是原本職業有的技能再強化)。三種
各有其不同的效果和追加數值,在玩家封神之後(神通),也同樣有分這三派的技能,雖
然在技能名稱上會有些差異,不過這邊的技能會以職業為主,所以各職業是不同的。再來
人際方面,師徒和夫妻也有技能,以BUFF輔助為主,所以玩家收徒和結婚對於本身都有不
錯的能力增幅。其它則是生產、寵物和特技技能,以及裝備時裝和首飾時取得特殊技能。
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造化也可以分成三類型。
總之,遊戲中的技能非常多,而且因為是以修仙為主的主題,所以玩家要花不少時間修練
技能上面,除了門派技能和天書是有技能點的限制外,其它的幾乎也是多花時間都可以學
習的。而且隨著等級提高後,一些相似功能的技能也會出現,所以也是為什麼玩到後面感
覺大家都是打手,不過玩家也別太意職業上的強弱,畢竟要變強的情況下,花錢跳坑一定
要的,所以對於普通玩家來說,遊戲最有趣的地方還是享受其故事的部份吧,所以慢慢玩
沒差。另外,連續技設定上面,因為玩到後面技能很多,所以透過連續技的設定可以有效
重整和施放,而且也能弄一些有趣和專屬個人的連續技排法。
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後期要如何配置連續技,會很有效的讓玩家的輸出能力成長。
之於其它的系統功能方面,基本上和一些修仙類型的遊戲差不多,玩家其實這部份比較不
難上手,而且也不會比職業和技能更為繁雜,所以只要弄懂前面這部份,遊戲就很好上手
。之於法寶和戰寵則也有追加飛升和封神,畢竟人物也是一直有相關功能的成長。另外,
想變強的玩家的部份,因為能提高自身力的細項很多,所以要花一點錢投資是必要,最好
還是上手遊戲後,作有效的投資會比較好一點,畢竟這樣玩也才能久。畢竟遊戲算是老遊
戲了,喜歡在投入才玩的長,也遠比亂投入覺得坑而離開好。雖然這遊戲能花錢的坑真的
很深。
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能花錢的地方很多,不過遊戲也生存這麼長時間了,所以其實對於喜愛遊戲玩家來說,還
是有那個價值存在。
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