※ 引述《minna (VH)》之銘言:
: 前文恕刪~
: 之前提到的觀點似乎是女性偏被動/半主動的狀態,
: 如果女性是完全主動進攻的話又要怎麼解釋咧~?
: 實不相瞞,前兩天大嬸我因為人太悶,所以做了一件超級大蠢事--
: 就是把之前好奇很久但一直沒敢玩的「少女連鎖」1和2拖出來跑
: (事實證明這種忽視人權&個性的劇情真的很不合我胃口OTLLL)
這樣說吧,你質問的並不是遊戲層面的問題,而是一個性別市場長期趨向的特性。
少女連鎖(H.O.D.)由ZERO製作發行,遊戲主題是男性向作品較少見的受虐系題材
,但儘管如此,H.O.D.本質上還是以部分男性玩家為對象的。
ZERO存活年代相當久遠,與一些「大起大落、分分合合」的業者不同,雖然總是以
小型商品為主,但其一直以來的方針,就是每款作品都有相當明確的「切細」組織;小
品但實用(男性的意味),每一款作品都是趨向夾縫玩家的。
一如其他倒錯作品,H.O.D.主題雖然是受虐的M男,屬性配置則是女裝、ショタ等
男性意味強的屬性配置;遊戲明白指出,這是一款抜きゲー,一款視覺系的商業簡餐。
儘管女性上位的施虐,但我想這並非VHゲー或乙女ゲー,這只是提供男性下品妄想
發洩的管道,劇本的存在充其量是為了連接各個場景,沒有什麼置喙的需要性。
接下來是回應你關於女性立場的疑問。
我先前提到寝取られ總是以男性為出發點,探討葛藤女性之於加害與被害兩者間的
關係,最基本的狀態差不多如下圖所示:
女 這是一個典型的三角關係,其中女性可以與其中一位
/ \ 男性建構一個關係,譬如戀愛關係、婚姻關係等。
/ \ (男性之間可能也會彼此有關聯,無關則塗掉即可)
/ \ 這時大抵會變成下一個圖所示。
男───────男
女 一直線的男女代表有著表面上或直接的社會關係。
│\ 而中間那個男的就會變成某種第三者。
│ \ 以此開始建構NTR作品的最基本。
│ 男
│ /
│/
男
不過這種關係並不是固定的,橫取角色有時也會由女性角色擔當,屆時就不一定
為「間男」,「間女」同樣成立。
女 這是指女性擔當略奪角色的情況。這其中不一定有レズ
│\ 關係,亦有可能基於某種復仇等原因。
│ \
│ 女
│ /
│/
男
舉例來說「TRUE BLUE」裡的新城沙莉亜以及碧桜子便屬於「間女」,但前者是典型
的略奪佔有,後者則是偏向離間與報復這一類。
以上是角色立場的變換,再來是玩家之於角色立場部分。
如果以主人公角色來看,傳統的寝取られ情況:
男主角 葛藤女 間男
玩家---→◎────○────●
男主角與葛藤女有一層關係,但葛藤女與間男又另外有一層關係,一般情況是無法
共同存在,所以用一直線表示。
當然如果主人公為女性則有可能轉換成:
女主角 葛藤男 間女
玩家---→◎────○────●
由於觀點的不同,當然也會有既為女主角,但同時也處於葛藤的情況,這種典型基
本上可說是乙女ゲー的根本,特別是那種強調「聖母」姿態的戀愛遊戲(但反過來說何
嘗不是一般男性戀愛模擬遊戲相同?)
倘若要排除乙女ゲー有沒有由以女性為觀點並且主導戰場走向的作品類型,最先要
注意的大概就是VHゲー了吧。
希望有回答到你的問題。
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