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※ 引述《aatai (遊戲機)》之銘言: : 有時候想想 雖然說討厭那些廣告 : 但從大家的討論中可以發現 : 喜歡討厭都很兩極化,而且,雖然討厭它  : 但是也因為討厭它,卻都注意了這個廣告 : 廣告的目的除了吸引消費者購買一方面也是要引起『注意』 : 雖然有時候會覺得這麼爛的廣告打死我也不想買 : 但難保證下次需要這個產品時不會想起這個商品 : 另外,當我們不是目標對象同時看這個廣告只會感到莫名其妙 : 有些廣告是針對目標對象的心理,其他人看了很難感同身受吧 我了解原po所要表達的意思 在訊息氾濫的現在社會 人們習以過濾不必要的訊息 因此廣告除了善盡告知的功用外 引起注意attention確實是廣告最大的用意 但是也要注意是否留下的是負面印象 (讓人感到莫名奇妙的廣告不算什麼 能人產生負面情緒的廣告就該檢討了) 市場區隔考量的變數很多 但我不認為廣告商不需要顧及非目標對象對該廣告的感受 如原po說的 人的需求隨時會變 今天不是廠商的目標 可能僅是因為消費者目前沒這需求 哪天有所需求 消費者還能無視於從先前廣告中經驗到的負面感受 願意掏錢出來購買的話 那廣告這門學問恐怕就變的容易多了 -- No doubt, just keep walking -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.240.238.207
aesi:所謂非目標對象未必是指當下無此需求的消費者 218.168.21.117 02/09 18:13
aesi:就像是 我今天要買可樂 我是要買百事可樂 還 218.168.21.117 02/09 18:17
aesi:是買可口可樂 往往廣告所傳達給我們的訊息會 218.168.21.117 02/09 18:18
aesi:影響我們的決定 就是在於 百事可樂的廣告 和 218.168.21.117 02/09 18:19
aesi:可口可樂的廣告 它所傳遞的感覺 是不是消費者 218.168.21.117 02/09 18:20
aesi:所想要的 218.168.21.117 02/09 18:20
aesi:上面寫的消費者是指目標族群 ^^" 218.168.21.117 02/09 18:21