作者mabikerry (凱莉)
看板AIKA
標題Re: [心得] 小小副本心得分享
時間Wed Jul 1 04:58:15 2009
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幫你補肉盾部分
立論基礎:聖殿是唯一能夠勝任坦克的職業
零.技能取向
最重要一點 就是技能點法
當你在練一隻聖殿的時候 最初的第一件事就是決定要當打手還是坦克
但是不論你想當打手還是坦克 在艾爾系列出現以前麻煩都請妳乖乖當個坦克就好
那麼 以下是艾爾以前的技能 列出必要的幾項
1.LV1盾擊 (只要效果不求傷害)
2.集體煽動 (坦怪技) [務必點到最高]
3.守護之光 (減少補師負擔) [務必點到最高]
4.LV1封心斬(同盾擊)
5.嘲諷之擊 (不需冷卻的被動坦怪技) [務必點到最高]
說明有提到 只要效果不求傷害 很多人都會把點數拿去點高盾擊跟封心
但這是不必要也不建議的
接著是可以考慮投資的幾項
1.治癒 (要是補師都自顧不暇的話...) [祈禱你用不到]
2.聖潔之血 (聖殿單練高續戰力的基礎) [要就點到最高]
3.光禦盾 (稍微減少補師的負擔) [但其實沒啥用]
4.天啟意識 (增加一點血跟魔來提高續戰力)[個人態度保留]
然後是千萬不要想依靠的技能
1.神判聖槍 (雖然是遠距可是沒啥用...)
2.
聖體奉獻 (好的坦克不會讓其他隊員被打)
那麼 技能確定以後 接著是坦怪
壹.實際坦怪
坦怪就是坦克職業的精隨所在 我個人就是因為喜歡坦怪所以才練聖殿的
坦怪又分為觀念跟技術兩部份 那麼 從觀念開始
一.坦怪觀念
大多數人在玩坦克職業的時候都會認為坦克的工作就是在怪跑去打隊友的時候拉回來
實際上這是一個嚴重錯誤的觀念
坦克的工作是讓怪保持在想把你扁死的狀態 而一直保持這種狀態的話
怪就不會去打別人 也不會有需要拉怪的時候...
二.坦怪技術
這方面就要看個人了..每個人習慣不同 坦怪風格也會不同
比如我個人是一次越少隻越好 當只有一隻時我就不用煽動而使用封心+盾擊交替
但是隻數超過三隻我就改成持續煽動而交替使用封心跟盾擊
參.預先溝通
我覺得這點非常重要 在開打前先和隊友說好"坦好才打"以及"打坦克在打的怪"
會讓你在維持怪物仇恨上順利許多 畢竟不會動的怪跟會動的怪在使用煽動時
拉怪的效果會有很大的差別
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以上幾點大概就是我從魔獸到AIKA的坦克心得- 3-....
個人在AIKA坦怪上的心態很大部分是從魔獸時的戰士延伸過來的....
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◆ From: 114.39.161.193
→ mabikerry:話說剛剛做了一個很囂張的嗆聲用簽名檔..... 07/01 05:00
推 freebirds:坦好才打很重要,打手跟太近出手太快都不恰當 07/01 10:51
推 wilsmart:我最近遇到幾團 我跟他們說 OT不要跑我會拉回來 07/01 11:19
→ wilsmart:結果好幾團都有人問我 OT是什麼..當下有點無言 07/01 11:19
→ wilsmart:所以我現在都不講OT了-.- 都直接翻中文 只是有點累 07/01 11:20
推 kagetsuki:我覺得就算單坦還是要用煽動 不然仇恨會拉不起來 07/01 11:58
→ kagetsuki:光禦盾的話 你打物理型就會了解他的優點了 07/01 11:59
推 wilsmart:封心我覺得要點耶 我有點高 吸怪很好用 07/01 13:05
→ bestrick:封心的效果就是吸怪囉 點高點低只有傷害差別 07/01 13:15
推 wilsmart:封心點高還有一個好處 你吸血時也吸得比較多 07/01 16:55
→ wilsmart:CD又短~~所以我會把封心點高吧 07/01 16:55
→ bestrick:我下面的文章有說 吸血有點過頭了~ 07/01 17:24
→ bestrick:而且我把封心點到3之後發現技能點不太夠.. 07/01 17:24
→ mabikerry:我不是說單坦..是說坦單隻怪-.-+ 07/02 23:59