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補充一下 : 1.LV1盾擊 (只要效果不求傷害) : 2.集體煽動 (坦怪技) [務必點到最高] 有了32的群體技能之後 煽動可以不用點到最高 那招基礎攻擊有400up 對惡魔不死150%傷害 : 3.守護之光 (減少補師負擔) [務必點到最高] : 4.LV1封心斬(同盾擊) : 5.嘲諷之擊 (不需冷卻的被動坦怪技) [務必點到最高] 這我也沒點到最高 因為我不是很了解這個仇恨系統 跟魔獸不太一樣 不過見仁見智 : 說明有提到 只要效果不求傷害 很多人都會把點數拿去點高盾擊跟封心 : 但這是不必要也不建議的 : 接著是可以考慮投資的幾項 : 1.治癒 (要是補師都自顧不暇的話...) [祈禱你用不到] : 2.聖潔之血 (聖殿單練高續戰力的基礎) [要就點到最高] 我點到吸血70%之後發現有點太多 因為HP兩位數也是吸到滿還超過(目前HP24xx) 下次會考慮點到60或65% 不然只有打王才能完全發揮作用 : 3.光禦盾 (稍微減少補師的負擔) [但其實沒啥用] 這個其實蠻有用的 無論是出團或是自己打怪(沙漠怪都蠻痛的orz) 對付攻速慢打的痛的王 常駐減傷不少 (ex:上層普通困難的王) : 4.天啟意識 (增加一點血跟魔來提高續戰力)[個人態度保留] 這個我之前也是覺得沒啥用 不過玩魔獸的經驗就是HP越多越好...XD : 然後是千萬不要想依靠的技能 : 1.神判聖槍 (雖然是遠距可是沒啥用...) 只能引怪..所以我有點1 (但是常常都有白目的遠攻幫我引...orz) : 2.聖體奉獻 (好的坦克不會讓其他隊員被打) 以下恕刪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.14.130