補充一下
: 1.LV1盾擊 (只要效果不求傷害)
: 2.集體煽動 (坦怪技) [務必點到最高]
有了32的群體技能之後 煽動可以不用點到最高
那招基礎攻擊有400up 對惡魔不死150%傷害
: 3.守護之光 (減少補師負擔) [務必點到最高]
: 4.LV1封心斬(同盾擊)
: 5.嘲諷之擊 (不需冷卻的被動坦怪技) [務必點到最高]
這我也沒點到最高 因為我不是很了解這個仇恨系統
跟魔獸不太一樣 不過見仁見智
: 說明有提到 只要效果不求傷害 很多人都會把點數拿去點高盾擊跟封心
: 但這是不必要也不建議的
: 接著是可以考慮投資的幾項
: 1.治癒 (要是補師都自顧不暇的話...) [祈禱你用不到]
: 2.聖潔之血 (聖殿單練高續戰力的基礎) [要就點到最高]
我點到吸血70%之後發現有點太多
因為HP兩位數也是吸到滿還超過(目前HP24xx)
下次會考慮點到60或65% 不然只有打王才能完全發揮作用
: 3.光禦盾 (稍微減少補師的負擔) [但其實沒啥用]
這個其實蠻有用的 無論是出團或是自己打怪(沙漠怪都蠻痛的orz)
對付攻速慢打的痛的王 常駐減傷不少 (ex:上層普通困難的王)
: 4.天啟意識 (增加一點血跟魔來提高續戰力)[個人態度保留]
這個我之前也是覺得沒啥用
不過玩魔獸的經驗就是HP越多越好...XD
: 然後是千萬不要想依靠的技能
: 1.神判聖槍 (雖然是遠距可是沒啥用...)
只能引怪..所以我有點1
(但是常常都有白目的遠攻幫我引...orz)
: 2.聖體奉獻 (好的坦克不會讓其他隊員被打)
以下恕刪
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