→ saiki:這比賽看來看去還是回歸成員人氣居多..推 04/23 04:59
→ saiki:真要搞隊伍比拚 還不如某單加入投票券投最喜歡的隊伍推 04/23 05:01
→ saiki:過程簡單中間被操作的機會越小 順便吸吸金XD推 04/23 05:03
→ gyarados:看到一堆數字頭都暈了...推 04/23 06:06
→ tliu223:規則太复雜的話,也很難讓人投入啊推 04/23 08:29
→ caj:好無聊…就是不想寫新公演啦w推 04/23 12:58
→ lulocke:外務多的成員很有貢獻的話 能叫她們一直上公演嗎 不會嘛推 04/23 13:33
依常理而言,外務多的成員自然有抽選倍率的人氣
但因為有基準貢獻的存在,同時會提高該場次必須要達到的標準
非人氣成員組合的倍率標準自然比較低
選拔要怎樣上電視拍雜誌可以反映在握手會跟總選舉
劇場的秘密武器們上場公演自然有他們努力而來的積分
要選拔成員多到劇場那是另外一個層面的問題
→ zeat:看不懂XD 總之是很厲害的公式!推 04/23 14:58
唸過統計、經濟、社會還是生物的相關科目應該看得懂
因為是最基礎的概念,像一個爺來爺去的博士部長應該連教都不屑教
但是很多學匠們都拿這個來吃飯
其實用regression來量化每個人的貢獻可以解決之前一些質疑
像是隊伍間人氣差距、兼任的區分等
我認為錦標賽的三門項目其實都有設定一個標準化的處理
渡邊麻友帶來的積分不一定絕對超越髙島祐利奈
只是討論錦標賽就會先轉移攻擊到秋元康的愚蠢
也是啦,○交臉一直狡辯搞到後面說什麼都信用破產
但大家對AKB的呼嚨還是忍痛買單,奈子下次再見面
我真的覺得很厲害
→ tliu223:以活動來說,規則不夠淺顯易懂就先失敗一半了吧XD推 04/23 16:31
我認為設計一個複雜機制可以降低因為不理性操作而產生偏差的誘因
難懂的規則一回事,因為消費者不用去計算也沒辦法去計算
所謂的失敗只侷限在因為錦標賽而損失銷售額
如果消費者不在意錦標賽而維持消費模式
它其實可以反映一種人氣標準,而且以前沒使用過
這東西只是不被單純享受偶像活動的人喜歡
可是我只是在看數據資料的應用
→ Uizmp:就..應募率愈高愈好,握手賣愈多愈好,選票得愈多愈好,完畢推 04/23 16:39
是啊沒錯!
有心者會去衝刺,好處是可以賺錢,達到行銷的目的
但如果我只想看新組閣的一般人氣概況(如果不加入錦標賽)
一開始不應該說明計算方式,避免干擾結果
但是做與不做消費者都很挑嘴
其實如果把去年的資料作一次積分計算
那才是真的有趣地方
不過偶像迷還是只在意田中美久是不是在我床上,其他都是屁
→ cavalry:大師居然注意到田中美久了!推 04/23 18:07
其實我本來想寫山内祐奈,但是好像很不紅,怕被誤會是把山內鈴蘭打錯字
→ tliu223:如果運營只是要建立自己的數據分析系統當然隨便他們怎么推 04/23 18:08
→ tliu223:玩嘍,不過要當做活動來推的話自然就要考慮通俗性了推 04/23 18:09
→ tliu223:更別說規則越复雜難懂就越多暗箱的空間了…推 04/23 18:11
我覺得這是staff的認真,為了向岡田奈奈致敬
至於黑箱的話,AKS應該不是KM〒
→ zeat:我知道ゆうな喔XD推 04/23 21:19
→ StarLine:營運:您什麼都不用懂,一錢破萬法 您專心掏錢吧 :)推 04/23 21:50
→ alanchung:指皇支配人的說明:まじでなにもしらない......推 04/24 10:34
→ Falcone:果然是玩起AKBmetrics來了 如果open data會更刺激....推 04/28 00:32