推 pices:採的時候有多加20% 10/29 17:17
→ cito:意思就是一座金礦800 若是馬雅去進行採集的話可以採到960 10/29 17:19
→ cito:這對初期8羊2豬4鹿的升級很有幫助。 10/29 17:24
推 vutsix:對呀 那我也想到 一個金礦不是800嗎 一樣的速率採 那多出來 10/29 19:38
→ vutsix:的160從哪來? 應該是說 什麼時候來的 10/29 19:39
→ cito:我之前有提過資源消耗 20% 是從資源的損耗中資源來源損耗降低 10/29 19:40
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作者: cito (シト) 看板: AOE
標題: Re: [問題] 馬雅的種族加成
時間: Sun Oct 29 19:54:26 2006
※ 引述《red0210 (我也要成為火影)》之銘言:
: 他有一項是維持資源
: 傳說中是100的木頭可以挖到120
: 那20的木頭要怎麼增加!?
: 總不會無中生有吧
: 是增加他挖資源速度嗎?
: 小疑問@@
不是採集速度加快,是我之前所說的資源消耗與採集獲得間的差異,今天你可以作一
個簡單的測試簡單的測試,叫一名村民黏在採礦營地邊採一座金礦,按密技 aegis,你會
發現金礦減少的資源量和村民的搬運量不一致,然而採完一座 800 的金礦玩家大約會拿到
959~960 的資源,從村民的角度來看採礦效率並沒有改變,從資源消耗的角度來看損耗是
變慢了,但是村民一樣是採收到相同的資源,若能掌握資源的話,即增加了 20% 的資源可
獲量。
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◆ From: 220.131.154.60
推 vutsix:嗯嗯 了解拉~我沒想到可以這樣 10/29 20:14
推 red0210:也就是說 用別的國家挖資源 資源消耗會很快 10/29 22:00
→ red0210:用馬雅消耗會變慢嘛@@~ 挺神奇的 我都沒想到XD 10/29 22:00
推 evilaoc:那兩個種族一起採的話會變怎麼樣阿 ?? 10/31 00:12
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作者: cito (シト) 看板: AOE
標題: Re: [問題] 馬雅的種族加成
時間: Tue Oct 31 12:45:33 2006
※ 引述《cito (シト)》之銘言:
: 不是採集速度加快,是我之前所說的資源消耗與採集獲得間的差異,今天你可以作一
: 個簡單的測試簡單的測試,叫一名村民黏在採礦營地邊採一座金礦,按密技 aegis,你會
: 發現金礦減少的資源量和村民的搬運量不一致,然而採完一座 800 的金礦玩家大約會拿到
: 959~960 的資源,從村民的角度來看採礦效率並沒有改變,從資源消耗的角度來看損耗是
: 變慢了,但是村民一樣是採收到相同的資源,若能掌握資源的話,即增加了 20% 的資源可
: 獲量。
推 evilaoc:那兩個種族一起採的話會變怎麼樣阿 ?? 10/31 00:12
當資源被馬雅人採集的時候,只會消耗掉 83.33%(多 20%),當被其他種族種族採
集的時候,消耗了 100%,在一起工作的時候也不會混淆判定。 因為資源採集是分開判
定的,所以馬雅人採 20 實際上只有消耗 16.66,其他人採 20 就是 20,資源的損耗不
會受到影響,同時採完一次是 36.66。
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◆ From: 218.162.183.18
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作者: GianniC (Ukyo) 看板: AOE
標題: Re: [問題] 馬雅的種族加成
時間: Tue Oct 31 15:23:23 2006
※ 引述《cito (シト)》之銘言:
: 推 evilaoc:那兩個種族一起採的話會變怎麼樣阿 ?? 10/31 00:12
: 當資源被馬雅人採集的時候,只會消耗掉 83.33%(多 20%),當被其他種族種族採
: 集的時候,消耗了 100%,在一起工作的時候也不會混淆判定。 因為資源採集是分開判
: 定的,所以馬雅人採 20 實際上只有消耗 16.66,其他人採 20 就是 20,資源的損耗不
: 會受到影響,同時採完一次是 36.66。
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我個人的猜想:
當工人採集資源的時候 工人身上資源+1 目標資源含量-1
馬雅工人身上多一個計數器:工人資源+1 計數器+1 目標資源含量-1
當計數器=6時 計數器歸零 跳過目標資源含量-1程序
採六次只會減五次 所以多20%
如果按照這種方式 兩個種族採收也不會有問題
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◆ From: 61.229.26.96
※ 編輯: GianniC 來自: 61.229.26.96 (10/31 15:24)
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作者: cito (シト) 看板: AOE
標題: Re: [問題] 馬雅的種族加成
時間: Tue Oct 31 17:21:45 2006
※ 引述《GianniC (Ukyo)》之銘言:
: ※ 引述《cito (シト)》之銘言:
: : 推 evilaoc:那兩個種族一起採的話會變怎麼樣阿 ?? 10/31 00:12
: : 當資源被馬雅人採集的時候,只會消耗掉 83.33%(多 20%),當被其他種族種族採
: : 集的時候,消耗了 100%,在一起工作的時候也不會混淆判定。 因為資源採集是分開判
: : 定的,所以馬雅人採 20 實際上只有消耗 16.66,其他人採 20 就是 20,資源的損耗不
: : 會受到影響,同時採完一次是 36.66。
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 我個人的猜想:
: 當工人採集資源的時候 工人身上資源+1 目標資源含量-1
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其實更妥當的說法,應該是村民採了多少,目標資源就減少多少,這之間會包含小數
,AOE 整個系統運算包含小數(很久以前 FPE 作者就有說過)。
: 馬雅工人身上多一個計數器:工人資源+1 計數器+1 目標資源含量-1
: 當計數器=6時 計數器歸零 跳過目標資源含量-1程序
其實照這樣資源採集時會發生一個現象:採集到一半資源與手上拿到的是相等,等到
進位時才發揮減少的特性,根據實測,資源的消耗減少運算其實在任何時間點都在運作,
這樣計算對電腦不會造成負擔
: 採六次只會減五次 所以多20%
: 如果按照這種方式 兩個種族採收也不會有問題
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◆ From: 218.162.187.86
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作者: GianniC (Ukyo) 看板: AOE
標題: Re: [問題] 馬雅的種族加成
時間: Tue Oct 31 18:09:22 2006
※ 引述《cito (シト)》之銘言:
: ※ 引述《GianniC (Ukyo)》之銘言:
: : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: : 我個人的猜想:
: : 當工人採集資源的時候 工人身上資源+1 目標資源含量-1
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 其實更妥當的說法,應該是村民採了多少,目標資源就減少多少,這之間會包含小數
: ,AOE 整個系統運算包含小數(很久以前 FPE 作者就有說過)。
: : 馬雅工人身上多一個計數器:工人資源+1 計數器+1 目標資源含量-1
: : 當計數器=6時 計數器歸零 跳過目標資源含量-1程序
: 其實照這樣資源採集時會發生一個現象:採集到一半資源與手上拿到的是相等,等到
: 進位時才發揮減少的特性,根據實測,資源的消耗減少運算其實在任何時間點都在運作,
: 這樣計算對電腦不會造成負擔
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我怎麼覺得不會
上面寫的是判別程序 不是按順序去做
我個人猜想的寫法 頂多就是把一秒精細化到若干秒
假設就是1/60秒為一單位 就是以每個單位時間為CHECK點去計算
例如採集樹木1單位樹木需要70* 1/60秒
在第69 * 1/60秒時 讀取採集人狀態
在這1/60秒的時間內 判定我所說的程序
然後第70 * 1/60秒時,將工人資源量,計數器,目標資源含量寫入
接下來再繼續判定
所有東西都是第70*1/60秒發生的 跟進不進位無關...
即使按照你的寫法,也未嘗不可,就是每1/60秒減去1/70
: : 採六次只會減五次 所以多20%
: : 如果按照這種方式 兩個種族採收也不會有問題
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◆ From: 61.229.26.96
推 tellmey:沒必要這樣寫而已 PC不是沒有浮點數運算 11/01 11:47