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他有一項是維持資源 傳說中是100的木頭可以挖到120 那20的木頭要怎麼增加!? 總不會無中生有吧 是增加他挖資源速度嗎? 小疑問@@ -- █◣ ██◣ █◣ ╭─────╮ ██◣ ███ ██◣│我愛國中生│ ╭─────╮█▆█ █▆▆ ╰╮╭───╯ │笑點很重..│ █▆▆ ██◤ └╯ ╰───╮╭╯> ╰█╯ < ╰┘ ●╯|〉 )( 〈| φfalassion -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.121.135
pices:採的時候有多加20% 10/29 17:17
cito:意思就是一座金礦800 若是馬雅去進行採集的話可以採到960 10/29 17:19
cito:這對初期8羊2豬4鹿的升級很有幫助。 10/29 17:24
vutsix:對呀 那我也想到 一個金礦不是800嗎 一樣的速率採 那多出來 10/29 19:38
vutsix:的160從哪來? 應該是說 什麼時候來的 10/29 19:39
cito:我之前有提過資源消耗 20% 是從資源的損耗中資源來源損耗降低 10/29 19:40
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: cito (シト) 看板: AOE 標題: Re: [問題] 馬雅的種族加成 時間: Sun Oct 29 19:54:26 2006 ※ 引述《red0210 (我也要成為火影)》之銘言: : 他有一項是維持資源 : 傳說中是100的木頭可以挖到120 : 那20的木頭要怎麼增加!? : 總不會無中生有吧 : 是增加他挖資源速度嗎? : 小疑問@@ 不是採集速度加快,是我之前所說的資源消耗與採集獲得間的差異,今天你可以作一 個簡單的測試簡單的測試,叫一名村民黏在採礦營地邊採一座金礦,按密技 aegis,你會 發現金礦減少的資源量和村民的搬運量不一致,然而採完一座 800 的金礦玩家大約會拿到 959~960 的資源,從村民的角度來看採礦效率並沒有改變,從資源消耗的角度來看損耗是 變慢了,但是村民一樣是採收到相同的資源,若能掌握資源的話,即增加了 20% 的資源可 獲量。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.154.60
vutsix:嗯嗯 了解拉~我沒想到可以這樣 10/29 20:14
red0210:也就是說 用別的國家挖資源 資源消耗會很快 10/29 22:00
red0210:用馬雅消耗會變慢嘛@@~ 挺神奇的 我都沒想到XD 10/29 22:00
evilaoc:那兩個種族一起採的話會變怎麼樣阿 ?? 10/31 00:12
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: cito (シト) 看板: AOE 標題: Re: [問題] 馬雅的種族加成 時間: Tue Oct 31 12:45:33 2006 ※ 引述《cito (シト)》之銘言: : 不是採集速度加快,是我之前所說的資源消耗與採集獲得間的差異,今天你可以作一 : 個簡單的測試簡單的測試,叫一名村民黏在採礦營地邊採一座金礦,按密技 aegis,你會 : 發現金礦減少的資源量和村民的搬運量不一致,然而採完一座 800 的金礦玩家大約會拿到 : 959~960 的資源,從村民的角度來看採礦效率並沒有改變,從資源消耗的角度來看損耗是 : 變慢了,但是村民一樣是採收到相同的資源,若能掌握資源的話,即增加了 20% 的資源可 : 獲量。 推 evilaoc:那兩個種族一起採的話會變怎麼樣阿 ?? 10/31 00:12 當資源被馬雅人採集的時候,只會消耗掉 83.33%(多 20%),當被其他種族種族採 集的時候,消耗了 100%,在一起工作的時候也不會混淆判定。 因為資源採集是分開判 定的,所以馬雅人採 20 實際上只有消耗 16.66,其他人採 20 就是 20,資源的損耗不 會受到影響,同時採完一次是 36.66。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.183.18 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: GianniC (Ukyo) 看板: AOE 標題: Re: [問題] 馬雅的種族加成 時間: Tue Oct 31 15:23:23 2006 ※ 引述《cito (シト)》之銘言: : 推 evilaoc:那兩個種族一起採的話會變怎麼樣阿 ?? 10/31 00:12 : 當資源被馬雅人採集的時候,只會消耗掉 83.33%(多 20%),當被其他種族種族採 : 集的時候,消耗了 100%,在一起工作的時候也不會混淆判定。 因為資源採集是分開判 : 定的,所以馬雅人採 20 實際上只有消耗 16.66,其他人採 20 就是 20,資源的損耗不 : 會受到影響,同時採完一次是 36.66。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 我個人的猜想: 當工人採集資源的時候 工人身上資源+1 目標資源含量-1 馬雅工人身上多一個計數器:工人資源+1 計數器+1 目標資源含量-1 當計數器=6時 計數器歸零 跳過目標資源含量-1程序 採六次只會減五次 所以多20% 如果按照這種方式 兩個種族採收也不會有問題 -- 禮卷拿到尿失禁 發票數到手抽筋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.26.96 ※ 編輯: GianniC 來自: 61.229.26.96 (10/31 15:24) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: cito (シト) 看板: AOE 標題: Re: [問題] 馬雅的種族加成 時間: Tue Oct 31 17:21:45 2006 ※ 引述《GianniC (Ukyo)》之銘言: : ※ 引述《cito (シト)》之銘言: : : 推 evilaoc:那兩個種族一起採的話會變怎麼樣阿 ?? 10/31 00:12 : : 當資源被馬雅人採集的時候,只會消耗掉 83.33%(多 20%),當被其他種族種族採 : : 集的時候,消耗了 100%,在一起工作的時候也不會混淆判定。 因為資源採集是分開判 : : 定的,所以馬雅人採 20 實際上只有消耗 16.66,其他人採 20 就是 20,資源的損耗不 : : 會受到影響,同時採完一次是 36.66。 : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 我個人的猜想: : 當工人採集資源的時候 工人身上資源+1 目標資源含量-1 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 其實更妥當的說法,應該是村民採了多少,目標資源就減少多少,這之間會包含小數 ,AOE 整個系統運算包含小數(很久以前 FPE 作者就有說過)。 : 馬雅工人身上多一個計數器:工人資源+1 計數器+1 目標資源含量-1 : 當計數器=6時 計數器歸零 跳過目標資源含量-1程序 其實照這樣資源採集時會發生一個現象:採集到一半資源與手上拿到的是相等,等到 進位時才發揮減少的特性,根據實測,資源的消耗減少運算其實在任何時間點都在運作, 這樣計算對電腦不會造成負擔 : 採六次只會減五次 所以多20% : 如果按照這種方式 兩個種族採收也不會有問題 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.187.86 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: GianniC (Ukyo) 看板: AOE 標題: Re: [問題] 馬雅的種族加成 時間: Tue Oct 31 18:09:22 2006 ※ 引述《cito (シト)》之銘言: : ※ 引述《GianniC (Ukyo)》之銘言: : : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : : 我個人的猜想: : : 當工人採集資源的時候 工人身上資源+1 目標資源含量-1 : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 其實更妥當的說法,應該是村民採了多少,目標資源就減少多少,這之間會包含小數 : ,AOE 整個系統運算包含小數(很久以前 FPE 作者就有說過)。 : : 馬雅工人身上多一個計數器:工人資源+1 計數器+1 目標資源含量-1 : : 當計數器=6時 計數器歸零 跳過目標資源含量-1程序 : 其實照這樣資源採集時會發生一個現象:採集到一半資源與手上拿到的是相等,等到 : 進位時才發揮減少的特性,根據實測,資源的消耗減少運算其實在任何時間點都在運作, : 這樣計算對電腦不會造成負擔 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 我怎麼覺得不會 上面寫的是判別程序 不是按順序去做 我個人猜想的寫法 頂多就是把一秒精細化到若干秒 假設就是1/60秒為一單位 就是以每個單位時間為CHECK點去計算 例如採集樹木1單位樹木需要70* 1/60秒 在第69 * 1/60秒時 讀取採集人狀態 在這1/60秒的時間內 判定我所說的程序 然後第70 * 1/60秒時,將工人資源量,計數器,目標資源含量寫入 接下來再繼續判定 所有東西都是第70*1/60秒發生的 跟進不進位無關... 即使按照你的寫法,也未嘗不可,就是每1/60秒減去1/70 : : 採六次只會減五次 所以多20% : : 如果按照這種方式 兩個種族採收也不會有問題 -- 禮卷拿到尿失禁 發票數到手抽筋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.26.96
tellmey:沒必要這樣寫而已 PC不是沒有浮點數運算 11/01 11:47