※ 引述《michiru (Ai! Ani'ron...)》之銘言:
: ※ 引述《EvenStar (左手運球右手轉身)》之銘言:
: : AOE的遊戲節奏我覺得控制的很棒
: : AOK AOC也不錯
: : AOM稍微慢了點
: ^^^^^^^^^^^^^
: 痾…慢?
: AOC 超封快頂多也九分多以後才開始開打
: (黑快?那只是鬧一鬧而已)
: 現在 AOT 起碼都 4 分多就開始快攻了咧(亞特蘭提斯的 Turma 快攻)
: AOM 也有北歐的 5 分左右的前置快攻,和埃及的 8 分英快
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你說的大概就是loki的賀瑟戰士前置
和AOM不同的是
AOC一但發現對方超封快,不管是ivy薩拉森塔暴,蒙古小弓,阿茲民兵,
反應一定要很快
馬上要決定被攻打的地方要死守還是要放棄
死守要馬上拉牆用村民上去應付,
如果他判對錯誤你甚至可以用木牆圍住他的軍事建築,
抑或是一升級馬上插塔
放棄的話是退一步拉牆,並等到他攻勢稍緩馬上進攻他基地
總之戰術變化很大,我相信板上高手很多也不需要我在此獻醜
然而我打AOM遇到你說的這幾個打法
只要觀念正確就好
不用忙著做很多事情
因為這是AOC的版,所以我也不方便說太多
總之這是為什麼我覺得比較慢的原因
當然大家或許感覺不同啦
每個程度的對手也不依樣,至少我覺得只有面對前100名以內的高手
需要同時兼顧很多東西
但這並不是因為遊戲的設計,而是牽涉到MICRO的功力(微控)的關係
一搬來說aom遊戲的感覺是重視觀念第一
接下來的控制力跟注意才是次要的
: 你確定你打的是 AOM?
: : AOE打快攻真的超爽的
: : 因為沒地方躲
: : 殺村民超快的
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