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※ 引述《michiru (Ai! Ani'ron...)》之銘言: : ※ 引述《EvenStar (左手運球右手轉身)》之銘言: : : AOE的遊戲節奏我覺得控制的很棒 : : AOK AOC也不錯 : : AOM稍微慢了點 : ^^^^^^^^^^^^^ : 痾…慢? : AOC 超封快頂多也九分多以後才開始開打 : (黑快?那只是鬧一鬧而已) : 現在 AOT 起碼都 4 分多就開始快攻了咧(亞特蘭提斯的 Turma 快攻) : AOM 也有北歐的 5 分左右的前置快攻,和埃及的 8 分英快 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 你說的大概就是loki的賀瑟戰士前置 和AOM不同的是 AOC一但發現對方超封快,不管是ivy薩拉森塔暴,蒙古小弓,阿茲民兵, 反應一定要很快 馬上要決定被攻打的地方要死守還是要放棄 死守要馬上拉牆用村民上去應付, 如果他判對錯誤你甚至可以用木牆圍住他的軍事建築, 抑或是一升級馬上插塔 放棄的話是退一步拉牆,並等到他攻勢稍緩馬上進攻他基地 總之戰術變化很大,我相信板上高手很多也不需要我在此獻醜 然而我打AOM遇到你說的這幾個打法 只要觀念正確就好 不用忙著做很多事情 因為這是AOC的版,所以我也不方便說太多 總之這是為什麼我覺得比較慢的原因 當然大家或許感覺不同啦 每個程度的對手也不依樣,至少我覺得只有面對前100名以內的高手 需要同時兼顧很多東西 但這並不是因為遊戲的設計,而是牽涉到MICRO的功力(微控)的關係 一搬來說aom遊戲的感覺是重視觀念第一 接下來的控制力跟注意才是次要的 : 你確定你打的是 AOM? : : AOE打快攻真的超爽的 : : 因為沒地方躲 : : 殺村民超快的 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.143.215.165 ※ 編輯: EvenStar 來自: 220.143.215.165 (12/30 08:45) ※ 編輯: EvenStar 來自: 220.143.215.165 (12/30 08:47)