作者cito (シト)
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標題Re: [討論] 世紀沒落的原因
時間Sat Sep 22 23:04:23 2007
※ 引述《york1987 (@_@)》之銘言:
: Blizzrd出品 向來就是人氣的保證
: 我不是要唱衰 但光論遊戲這點微軟真的是比不上人家的
: 從早期星海 暗黑 魔獸系列 到近期的WOW
: 為什麼Blizzrd的遊戲這麼迷人?
: 我想原因大概有幾個
: 1.魔獸爭霸有強大的World editor 世界編輯器
: 世紀畢竟也算老遊戲了 要跟魔獸爭霸3這款晚了它好幾年的遊戲來比
: 當然是遜色許多 先不論英雄 技能 物品 .等等的新系統 光它畫面就漂亮許多
: 所以兩者的自訂劇情方面很容易就比出高下了
: 2.背景故事設定
: 魔獸是屬於虛構型的故事 而世紀是偏向正史
: 虛構的故事好處 就是可以加入很多人物的描寫
: 所以以魔獸來講 讀它的故事比較熱血 玩家可以很快融入遊戲
: 而世紀就是比較沒有高低起伏 人物描寫也比較少 算是宏觀的歷史
: 這麼打比方好了
: 如果今天要你做兩種選擇
: 一個 是每天讀三國志
我會選擇這個,這跟玩紅樓夢倫軟跟讀紅樓夢,我會選擇讀紅樓夢一樣。(因為我
已經讀過好幾遍了),其實正史也能寫的很熱血,因為正史之中也有不少熱血的事,紅
樓夢原文也有不少有趣的東西。
日本戰國時代,在長篠會戰(1575)時,鎮守長篠城的正是日後稱霸日本的德川家
康的女婿奧平信昌,面對當時武田勝賴以數倍之多的軍隊圍攻,城池與軍心皆動搖之際
,奧平信昌派出了毛遂自薦的鳥居強右衛門向德川家康求援,之後鳥居強右衛門很順利
地取得了德川家康會夥同盟友織田信長出兵支援的承諾,正回到長篠城時,被武田家的
士兵捕獲。當時武田家的將領武田信綱要求鳥居強右衛門跟城內通報德川家康與織田信
長援軍不會到來的訊息,以讓長篠城軍心潰散,鳥居強右衛門一口答應,武田信綱即命
令手下將士把鳥居強右衛門綁在木架上,讓他接近長篠城時,鳥居強右衛門卻向城內大
喊主公援軍將至,喊完後鳥居強右衛門隨即被被身旁士兵殺害,但是也讓鎮守長篠城的
將士軍心大振,這就是歷史人物的熱血,至今仍在不少的人心中沸騰著。
: 一個 是每天打三國無雙
: 我想大部份人應該都會選打三國無雙吧 ...
: 3.遊戲操控難易度
: 魔獸偏向單兵微控操作 對經濟部份要求幾乎是等於0
: 魔獸才兩種經濟資源 世紀有四種
: 世紀偏向經濟與兵種相剋的概念 對微操部份 相對於魔獸來講就沒那麼高
: 兩者的層面不太一樣 所以其實很難去比較誰的操控複雜度比較高
: 這點從世紀2剛出來時 很多人就把世紀跟星海比較過了
: 但是魔獸真正拉攏臺灣玩家的成功點是在dota遊戲
: 比起正規 上手門檻低 而且結合了三國 信長等的背景故事
: 這點世紀是很難做到的
: 不過要是打正規戰 我還是喜歡打世紀
: 魔獸的單兵操控實在太繁瑣了
魔獸主要有太多特技單位,雖然這些特技單位可以 Auto Cast,但要讓自己在戰場
上精進,也只能捨棄這項便利。種族雖少,變化卻很大,每個要熟練幾乎是要經過長久
的訓練,而每個英雄與兵種的搭配又造就相當多樣性的變化,大大增加了耐玩度(我還
蠻喜歡"玩"正規的)。
: 天梯最為人詬病的就是某些玩家會單方面lag
: 而世紀的好處就是 大家都一樣lag XD
: 而且還可以打 11.24.29 等音效呢 愛死它了
: 就連我在打DOTA 也會用全頻打個 11
: 偶爾還可以遇到其他玩家對你回 11~29 呢 就甘心耶
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※ 編輯: cito 來自: 125.233.214.40 (09/22 23:06)
推 alless:紅樓夢要怎麼玩? 09/22 23:18
推 york1987:嗯..我的比喻可能不是很好 09/23 00:18
推 forever90002:有紅樓夢的遊戲唷!! 09/23 11:49