作者kingion (趙雲還差三次)
看板AOE
標題Re: [討論] 世紀沒落的原因
時間Sat Sep 22 23:40:54 2007
※ 引述《cito (シト)》之銘言:
: ※ 引述《zzxx1017 (我旁邊有怪物)》之銘言:
: : 魔獸也很久了呀
: : 到現在也還是熱門版
: : 到底為什麼
: : 原因想不出來耶
: : 明明這遊戲挺棒的
: AOK-TC 現今可以作為一個不錯的老遊戲,但是要成為一個熱門遊戲,時代已經
: 過去了。
: AOK-TC 在台港整體上,不少人還是按照一開始的設定去玩,試想一個遊戲,好
: 幾年都是一個樣,常用的種族都是那麼幾個,能玩的戰術也是不出這幾個範圍,打到
: 後來很純粹地在拼熟練度,戰術上的突破極少,台港論壇所能談論的 AOK-TC ,逃不
: 出幾個中心思維所勾勒的框架,這就是所謂的平衡?這樣的遊戲方式,能不被時代潮
: 流所擊退,繼續茍延殘喘已是萬幸,想跟當今幾個當紅遊戲一較高低,實在是有點困
: 難。
: D2:LoD 是個設定有點糟,問題有點多的 OLG,但是儘管如此,仍有不少人在玩
: Online Relam 和 Single Player,Blizzard 的遊戲就是如此有魔力?只因為 North
: Blizzard 雖然把 D2:Lod 弄得非常 IMBA,但是還算是持續有一些新把戲,這些新把
: 戲畢竟可以吸引一些玩家,而 Mod Editer 也不斷地挑戰自己的極限,做出變化萬千
: 的作品。
: WC3:ToF 更不用說了,光因應遊戲平衡已經更新至 1.21,儘管遊戲平衡大多是
: 為正規戰修改,但為數眾多的劇情玩家也大多能跟上官方更新,遊戲的新活力必須官方
: 與玩家互相配合,而 WC3:ToF 在正規戰的平衡度與劇情的可擴張性又是相當傑出。自
: 然能夠在發行多年後,仍在熱門遊戲中保有一席之地,儘管 WC3:ToF 要打到每個 Civ
: 都精通難度實在相當高,但這就是它的精妙之處。
: AOK-TC 已經過氣了,畢竟 Microsoft 連 AOE3 都要發表第二片 Expansion 了,
: 整個台灣環境而言,AOE3 以及 AOE3-TWC 主要還是國外玩家居多。對台灣目前遊戲環
: 境而言,也必要再為AOK-TC 作些什麼了,反正所做的,台灣玩家大多都用不到。
嗯...該怎麼說呢 ?
aoc這款遊戲他入門有一定的門檻,而他的變化在眾多的戰略遊戲上很少。
應該說數年如一日,打來打去就是那幾招,換句話說,就是"規則"很簡單。
這和下圍棋很像,不就是誰包圍住誰就贏了?不需要大量的奇型步法規則,對技術已經
達到精練程度的玩家,更不用拘泥死背棋譜定石;說穿了,只不過是個
黑吃白、圈地比大小,我認為影響勝負條件越小的遊戲越能玩出風味。
那aoc呢?我是認為他算經典了。
比起其他家眾多的戰略遊戲:
一.他的地圖夠大、單位也多、最重要的是他兵種相剋很單純,而且也不是像剪刀石頭布
那樣卡的死死的,許多模擬兩可的相剋兵種對決勝負還不是固定。
二.這是款很符合古典戰爭的遊戲,而且一時失利也常出現大逆轉的情況。
你不會因為家裡被拆了大半就確定100%敗戰,也不會因為劍勇掃蕩全場就確定勝利,
如果是團戰,那更是心機阿 ~ 那玩家可以無上限的提升自己的實力嗎?當然不可能,
會遭遇低潮、找不到勝利的方法、會噁心想放棄...然後又發掘出全新的的自己,
好像跟以前一樣,又好像有點不同,說不上哪裡有改變,感覺出自己變強了,卻說不出
哪裡變強,這種感覺,我想常常在改版遊戲很難體會到。dota一改版,物品裝備
戰術就全部重新洗牌,還沒發現到自己的苦惱以前,就選擇第二隻英雄開始新的戰史
這那種低潮的感覺,正是支持我玩這遊戲的動力。
當然這遊戲有很多的缺點,除了明顯的bug外,其他的設定我是認為還算合理。
那我認為合理的討論中,這其中最多人討論的就是種族、劇情的問題。
今天種族會被拿出來鞭,不過就是地圖和打法出狀況罷了。
就拿A版來說好了,今天玩的不是綠阿城快,是海島,誰還在禁韓國?
中國匈奴超強,拿去黑森林裡面玩,真的還是強到爆炸?
什麼不限/城快/帝快/帝慢本來就是便宜當時代的種族,就連C版
也是一樣。
C版的阿茲,不打不限阿拉伯他也只是很平常的種族,玩了圍城他真的還是那麼強勢?
最多大不了就是你的步兵和我的村民互相摩蹭,看誰先慘叫而已,雙方立足點都
相同,就看誰夠硬。
而劇情方面,我認為只是強化正規戰裡需要的許多要素,其中的一兩項罷了。
有些很要求控制力,或是戰術,甚至是建築。
沒有村民和補給的問題把戰場大幅縮小,或是只需要專注一個點就夠了,這些大大的降低
遊戲入門難度,或是單純的享受廝殺。對我來說:
正規戰:
aoc 就像是圍棋,大戰場,簡單,但要強就難了。
星海 就像是西洋棋,極要求兵種相剋、微控和戰術,可能一個失守就被主教從斜線將軍。
魔獸 暗棋 很多東西都是偷偷的來。英雄死了就全毀了,微控戰場似乎大於一切(
看rec很少有需要切回經濟面作微調的)
魔獸dota:浪人跟團戰差別很大,玩起來比較像是線上遊戲,也永遠不知道自己的實力
在哪裡(戰鬥要素太多了) 但是他還真的是他X的好玩(該說是快感吧..)
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那一位漫畫家緩緩的放下搖桿說道:
如果我的兒子想當漫畫家..
絕對不讓他碰PS2!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.190.33
推 hellojacky26:打世紀到一定程度以後 真的很像是在下棋對奕 09/22 23:44
推 xxx22088:推下棋啊 真的感覺很棒 09/23 00:04
→ Palice:哈棒你真是世紀板的清流啊!! 09/23 00:24
推 filla:Dota-like基本上就是無腦吧 尤其是現在最紅的兩款 都是 09/23 00:25
→ filla:某些角色肥起來之後 "叫你哈你就得哈" 滿足大眾的自high心理 09/23 00:25
※ 編輯: kingion 來自: 61.230.177.84 (09/24 17:25)
推 SimpLeMoW:樓上的我不太同意唷,打at會學到很多東西:0 09/26 10:55
→ SimpLeMoW:但是rt到真的就是filla那樣說的...XD 09/26 10:55
推 vatog:很棒的比喻 09/28 14:53