作者cito (シト)
看板AOE
標題Re: [討論] 世紀沒落的原因
時間Sat Sep 22 22:30:14 2007
※ 引述《zzxx1017 (我旁邊有怪物)》之銘言:
: 魔獸也很久了呀
: 到現在也還是熱門版
: 到底為什麼
: 原因想不出來耶
: 明明這遊戲挺棒的
AOK-TC 現今可以作為一個不錯的老遊戲,但是要成為一個熱門遊戲,時代已經
過去了。
AOK-TC 在台港整體上,不少人還是按照一開始的設定去玩,試想一個遊戲,好
幾年都是一個樣,常用的種族都是那麼幾個,能玩的戰術也是不出這幾個範圍,打到
後來很純粹地在拼熟練度,戰術上的突破極少,台港論壇所能談論的 AOK-TC ,逃不
出幾個中心思維所勾勒的框架,這就是所謂的平衡?這樣的遊戲方式,能不被時代潮
流所擊退,繼續茍延殘喘已是萬幸,想跟當今幾個當紅遊戲一較高低,實在是有點困
難。
D2:LoD 是個設定有點糟,問題有點多的 OLG,但是儘管如此,仍有不少人在玩
Online Relam 和 Single Player,Blizzard 的遊戲就是如此有魔力?只因為 North
Blizzard 雖然把 D2:Lod 弄得非常 IMBA,但是還算是持續有一些新把戲,這些新把
戲畢竟可以吸引一些玩家,而 Mod Editer 也不斷地挑戰自己的極限,做出變化萬千
的作品。
WC3:ToF 更不用說了,光因應遊戲平衡已經更新至 1.21,儘管遊戲平衡大多是
為正規戰修改,但為數眾多的劇情玩家也大多能跟上官方更新,遊戲的新活力必須官方
與玩家互相配合,而 WC3:ToF 在正規戰的平衡度與劇情的可擴張性又是相當傑出。自
然能夠在發行多年後,仍在熱門遊戲中保有一席之地,儘管 WC3:ToF 要打到每個 Civ
都精通難度實在相當高,但這就是它的精妙之處。
AOK-TC 已經過氣了,畢竟 Microsoft 連 AOE3 都要發表第二片 Expansion 了,
整個台灣環境而言,AOE3 以及 AOE3-TWC 主要還是國外玩家居多。對台灣目前遊戲環
境而言,也必要再為AOK-TC 作些什麼了,反正所做的,台灣玩家大多都用不到。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.233.214.40
推 Iser1ohn:可是PTT-MOD 很棒啊 Q<>Q,雖然找不到人跟我連…… 09/22 22:45
→ Iser1ohn:那個修正真的太好了 09/22 22:45