推 SimpLeMoW:後期aztec真的是不限第一種族(我到後來才有看去看紀錄) 09/30 21:59
※ 引述《cito (シト)》之銘言:
: ※ 引述《EvenStar (曹操蹲完夏侯惇)》之銘言:
: : 世紀帝國2正規現在非常死板 進去幾乎都是 大陸 禁風近海進圍牆
: 我看過一次後就不想進去,這就是無奈的現實。
其實禁一些有的沒的還無所謂,只要有得到樂趣就好.
但是現在常看到的黑森林50分開打和大陸進封海就很無趣,
常常升級的時間佔了大多數,黑森林50分直接開後帝死鬥模式,
可能20分就可以開打,偏偏搞到50分,然後打這種地形的通常又很多新手,
可能花個50分升級結果才開戰10分鐘就結束了.
大陸禁封海也是,而且大陸禁封海就算高手開打,
也常常一下就結束了,浪費網咖錢練升級.....
: : 我是不太懂這樣意義在哪====>根本就是完全為了匈奴玩家馬爆戰術的設定
: : 就算是阿拉伯也不能封快
: : 除了戰術已經演化到很死板以外 再加上各種限制,
: : 現在世紀帝國2的玩家給我的感覺就像是機器人一樣
: : 每個人都用近乎完美的操作 打一樣的打法
: : (我當然知道城快馬爆有他的變化,可是比起原本都不禁的時代真的差很多)
: : 好現在反觀魔獸
: : 三國的魅力強到正規玩家都望洋興歎
: : 所以不喜歡高難度即時戰略的就選擇了魔獸的DOTA系列
: : 喜歡即時戰略的, 魔獸的變化性是真的比現再禁一堆有的沒有的世紀帝國2好玩
: : 再加上世紀2現在的玩家根本就是怪物級的, 魔獸爭霸的正規你再怎麼嫩
: : 只要蓋一堆塔 龜出高級兵種 還是有搞頭的 因為新手跟中手打差距沒那麼大
: : 不像現在的世紀帝國2,新手區全部都是以前高手區的實力
魔獸劇情跟即時戰略沒什麼關係,不過是用了魔獸的程式,
只要控一隻兵,加上要升級,裝備的,感覺比較像RPG,兩種遊戲性質不太一樣,
前面很多人也說了台灣也沒什麼人打魔獸正規.
我反而覺得現在打AOC的大部分都是新手,真正的高手都不見了,
畢竟AOC已經很久了,那時候的高手現在可能都出社會了,
也沒那麼多的熱情了.
: : 且打法已經發展到極致,很難再有變化 (台灣玩家很愛禁東西)
: : 大家比的也不在是宏觀的策略跟新機
: : 根本就在比 誰能把捕魚法匈奴馬爆操作到極致.....
: : 如果要討論的話,
: : 也沒什麼好討論的,在其他克制馬爆的打法都被禁的狀況下,只有爆的比對方好是正解
: 跟前面人講的一樣,是有些變數,畢竟遊戲是人玩的,不過能造成以及改變這些變
: 數的也是玩家幾近公式化的熟練度,加上版本無法更新以及禁東禁西,更將公式僵化,
: ,就拿馬爆來說,的確,騎士的攻擊以及防禦,及快速的移動速度,確是在城堡時代最
: 具威脅性,及最好上手操縱的兵種之一,這種設定讓每個種族只要渡過封建時代後,就
: 會想辦法量產騎士,其餘的兵種通常是越不需要升級,越快速,越不容易陣亡的為考量
: ,控兵好一點的就玩馬弓,之後就是羽毛箭射手、鷹勇、弩兵、槍兵和攻城器之類上場
: 的時刻。不過到最後常常就是看馬或馬弓在互相角力。
說實在的,你會覺得棒球有什麼變化嗎?
現在跟10年前還不是一樣,一樣是球投過來,狠狠地打出去,
還不是很多人看.
那些說沒什麼變化,都是公式化的,
不曉得實力都是如何,如果不能達到真正的高手等級,
創新的戰術你怎麼知道對高手適不適用,
舉個例子,如果我能控制力是無窮的話,我會出僧侶,
但是有人有如此強大的實力嗎?
再舉個例子,cito做的改版,竟然把阿茲特克的採果速度加快,
但明明阿茲特克已經是不限的第一種族(Chris說的).
如果有那麼多戰術可以發明,
有哪一個說aoc公式化的,
可以在匈奴稱霸封快的時候,跳出來說用阿茲特克更好?
我甚至建議那些說公式化的人轉玩其他遊戲,跟kmkm一樣,
不錯的實力,加上新的戰術,贏了比賽,賺了不少錢,可是又有多少人做得到?
回到公式化的問題,為什麼你打籃球或棒球不會覺得無趣或僵化?
試想一下,台灣之前zone上面18+或19+的人不少,
還這些人可能會出現在你的遊戲中,
如果一個剛熟練升級與基本戰術的人,打沒幾場就失去信心和樂趣了,
而這些18+或19+的,對比到籃球或棒球,實力可以都有sbl或cpbl的層級,
要不然都是甲組的人,
你平常沒事去校園打籃球會遇到這些人嗎?
如果只是消磨時間而打aoc,上網打你當然覺得無趣,
畢竟你遇到的等級至少都比你高不少,
如果有在求進步的,哪一項運動不是看起來公式化?
: 世紀帝國為什麼需要更新呢?
: 套句板上某知名大大的說法,1.0a 其實不會不平衡,但是如果不會不平衡的話,
: 怎麼會出現一堆備而不用的科技,以及衍伸出一堆莫名其妙的規則? 1.0a 本質上是
: 相當不平衡而且有 Bug 的,許多玩家都深知這點,但都沒辦法更新,反正不少人去玩
: AOK-TC 只需要在特定地形上,會玩幾個文明就好了,板本根本不重要,好玩就好,如
: 果是這樣我也不與置評。重點是既然選擇這樣玩了,就不適合喊不平衡,或怎麼克制某
: 某種族在某某地形及遊戲條件,甚至使用 Bug 的情形下過於強勢等等諸如此類的問題
: ,這根本就是遊戲者自身的問題,遊戲公司就是因為有問題才會更新,一個連線遊戲會
: 以討論舊板的為主,我看也只有中國人才會這樣搞。
國外還不是只玩特定地形,阿拉伯也是大宗,
如果某個種族太強,那PK大家都選那個種族啊,
只要打起來變化多,有趣,其他還不是數字的加減.
另外用bug就好比跟打棒球把投手板移近一點,
改變的已經是整個遊戲節奏,當然是不能相提並論.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.55.58