作者palipali (...慢一些些好嗎?)
看板AOE
標題Re: [討論] 一定要拿世紀跟魔獸比嗎??
時間Sat Sep 29 08:04:56 2007
※ 引述《ganlimamala ( )》之銘言:
: 世紀跟魔獸的確沒什麼好比啦
: 畫面就輸很多了
: 更何況我認為那根本就是不同的遊戲類型
: 所謂的即時戰略本來就是玩戰略的講求控兵配兵轉兵等戰略操作
: 魔獸讓我的感覺比較像RPG的玩法因為有英雄制度
兩款遊戲主打的遊戲性本來就不同..so 真的沒什麼好比的 XD
: 事實上魔獸正規戰真的很少看人打
: 世紀由於有多種的資源連同地圖探索和農人的控制都必須注意...這點跟星海魔獸差距
: 很大
: 所以可以使用騷擾生產等打法...
: 我很少玩魔獸但是感覺農人根本不需要多...似乎也不會出現世紀這種上百隻部隊的戰爭
: 場面
: 敵人的進攻方向也因為地圖而相當受限
呃. 關於這幾點
我想不管任何一款戰略遊戲,探索情報戰絕對都是佔很重要的一部份
而你說的騷擾生產... 魔獸也可以做得到啊
而農人的確不用多,因為魔獸有限制:超過一定數量上限人口,收入會衰減
至於進攻方向..
魔獸有所謂的三線控兵、甚至更多線的控兵技巧..
而我魔獸與世紀覺得最大不同點的地方
在於魔獸比世紀有著太多的小型會戰,這是由於節奏不同的關係造成的
魔獸要的是精準的控兵,死任何一隻小兵對於某一方來說都是優勢
而世紀通常是大批大批的淹過去,這是考驗玩家對不同部隊的整合性
以下網址是某位魔獸選手在比賽中的控兵...
http://www.youtube.com/watch?v=tM51XlP3P98
請注意看那艘飛空艇...
: 也就是這些原因讓我還是覺得世紀是最好玩的即時戰略遊戲啦
世紀真的很經典
經典的地方在於,很多女生可能沒玩過魔獸,卻幾乎一定碰過世紀帝國 XD
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◆ From: 122.124.7.220
※ 編輯: palipali 來自: 122.124.7.220 (09/29 08:05)
推 art1:最大的差異是世紀很看重經濟力 09/29 10:24
→ biobluesheep:原PO放大絕了XD 09/29 12:56
推 manforman:世紀需要挪時間控制經濟阿 魔獸不需要吧?? 09/29 14:03
推 lorenzero:三線控兵,兩線CP一線鬧,真腰獸 09/29 18:06
→ phonelin:....世紀的封快原來已經可以大批的淹來淹去 10/01 02:48
推 SimpLeMoW:一樓到盡所有的重點XD 10/01 07:06