作者cito (シト)
看板AOE
標題Re: [討論] 一定要拿世紀跟魔獸比嗎??
時間Thu Sep 27 21:38:38 2007
※ 引述《twoyearsold (兩歲最近酷酷的)》之銘言:
: 我還蠻能理解禁封禁海禁圍牆的啊。
: 第一。
: 30 個村民升到城堡,理論上需要 17 分 20 秒,
: 20 個村民升到城堡,理論上需要 13 分 10 秒。
: 那對於一個剛接觸世紀帝國的人,
: 是「20人 13 分」升城簡單、還是「30 人 17 分」升城簡單?
: (概略的說)
: 第二。
: 如果是一個剛接觸世紀的人,
: 禁封禁海禁圍牆的話,起碼他跟電腦玩過,可以在跟對手差不多時間升城堡後被擊敗,
: 那他所需做的,就是練好城堡時代防守的基本功,
: 接著再去鑽研封建和帝初帝後的問題。
: 如果是打不限的話,那他可能在封建甚至黑暗就被幹掉了,
: 因為他跟電腦玩的升級程序不包括有人會派茅兵來騷擾他,
: 左防弓兵茅兵、右防對方升城騎士來亂,中間還得升幾隻戰船保家衛國,
: 對一個還沒玩出真正興趣且對於此遊戲無特殊情感的新手而言,
: 玩下去的有幾個?
: 第三。
: 哦,禁封禁海禁圍牆變化很少?都是匈奴的天下?玩玩馬爆而已?
: 這話讓我想起我一個高中同學,
: 以前我跟他都是從撞球團跳槽到網咖團的,只是他現在跳槽玩魔獸三國了,
: 現在講起世紀呢,他意見可多了,
: 左批台灣風氣禁封禁海、右批馬爆盛行扼殺創意,中路再來個要套公式馬爆我也會!
: 哦,是這樣嗎?
: 哦,那應該很好上手啊,反正只是匈奴的家家酒、只是馬爆的小遊戲,
: 照理說上網惡補個記錄檔,匈奴 17 分 70p 漁船是基本功,二十分二十隻騎士是高潮,
: 那這樣跟網友對戰應該,天下無敵手了吧我的媽啊。
: 但事實真的會這樣?
: 可能一款線上遊戲被玩到極致後的變化都不大啦,但看來好像沒少到如此不堪,
: 尤其是在如此「險峻」、「惡劣」的禁封禁海的情況下,似乎也同樣沒那麼不堪。
: 所以出一張嘴容易,要酸酸的大家都會,不一定要踩到檸檬才會酸酸的。
: 第四。
: 從 1.0 一路改到 1.0c 有沒有改善了一些問題?但有沒有又新增了一些問題?
: 如果有的話,那麼改版這件事情,
: 某種程度上,只是解決了某些問題,其他一些也還沒解決,卻又創造了新的問題?
: 所以說,改版是特效藥、但不是萬靈丹。
: 世紀最大的問題不完全出在於打法本身,
: 禁封禁海禁圍牆或許帶來了許多問題,
: 甚而成為了「新手的溫床」,因為他提供了很多有利於新手的環境,
: 但同時他也解決了許多問題,至少這遊戲,你還玩的下去,
: 更重要的是,未來你還有對他感興趣的可能。
: 當然你得撇開對於世紀帝國情感的這塊因素,
: 設想自己是第一次看到世紀帝國這款遊戲的人。
: 每完必輸、連封建都沒升到、別人出巨投妳還以為他作弊、因你從未看過,
: 當然有人會因此更激發起他想玩的樂趣,
: 但更可能有人會認為:玩的不爽、老子不想玩了!
: 世紀一開始也不是被魔獸所取代的、其中很長一段的空窗期是由CS所替補的,
: 起初網咖總是見到世紀獨大,後來就變成世紀、CS、天堂大亂鬥。
: 玩CS多好、與世紀的特色對比的多鮮明,
: CS步調快、輕鬆、無負擔、沒有壓力,
: 玩世紀步調慢、緊張、有負擔、壓力大,贏了很爽、輸了很幹,
: 得失心無時無刻羈絆住你,玩遊戲都不玩遊戲了,
: 如果再加上個不限打法、對比更為鮮明、壓力更大,豈不就加速世紀的沒落?
: 「禁封禁海禁圍牆」何其無辜,純粹就成為了一個代罪羔羊,
: 這情形就像,很多人發現某害蟲對於農作物有害,
: 於是便殺紅了眼、亟欲殺之而後快,
: 終於把害蟲消滅了,但隨之更嚴重的問題卻席捲而來,而這也是這群人所始料未及的。
: 當然不是說「禁封禁海禁圍牆」這是塊神主牌、永遠都無法質疑,當然不是,
: 而是我只看到很多人、還包括很久沒玩世紀也回鍋來評論的人,
: 就以一種世紀老手的高姿態來評論這一切,
: 在我眼中,這沒有碰觸到核心,或者說,也許有些人質疑禁封禁海的方向是對的,
: 但理由卻千奇百怪、群魔亂舞,以我非常主觀的眼光認為,這不僅沒碰觸到核心,
: 還頗有「故意與當代意見持左、譁眾以取寵」的感覺。
: 「禁封禁海禁圍牆、禁禁禁、什麼都禁,從 1P 到 8P 都是匈奴、匈奴、匈奴!」
: 「匈奴匈奴匈奴匈奴匈奴匈奴匈奴匈奴,選個馬雅也問我是不是新手?」
: 「世紀都變成死水一灘了、根本玩不出新意、全部的創意都被扼殺掉了!」
: 「世紀純粹變成馬爆與匈奴的故事!世紀已死!」
: .....
: .....
: 那天國將近?
: 可能有些東西與時代有關,
: 我也很能理解 cito 整理了一堆數據、改了一堆模組,卻沒幾個人用的心酸,
我何曾不想過全盤更新?但是目前的種種跡象顯示起來,我是不適合投注心力於其
中的,一來會實際拿去玩的人太少(我看我光開發的時間就快比所有的人玩過的時間還
久),還要面對一堆莫須有的指責,什麼自以為平衡,不值得一玩等等的評價(連那個
ohoho 鬧板者也以為模組的開發是違反規定才來鬧,根本是什麼都不知道),我平時
也是有工作要作的,全盤改革之後我看依目前玩家的心態,不少人認為玩模組會破壞一
般版本練起來的手感,如果是抱著這種心態那麼不要討論也罷,徹底的改版會讓玩家徹
底犧牲之前的熟練度,目前我作的模組所能適應的舊戰法 90% 以上,就只有幾個人願
意嘗試了(更不用說是真的拿去玩了,我認識的真的沒幾個),一個完全改版的遊戲,
當然最好是由官方網站發行,但是依 Microsoft 的個性,有可能去繼續投資一個已經
算是過去式的 AOK-TC 嗎?即使真的由官方網站發表了大規模的改版,又有多少玩家
願意捨去舊版本的熟練度去迎接新版本?更不用說新版本非常可能會強化的防盜版系統
。
Microsoft 的 Dungeon Siege 當年號稱要擊敗 Blizzard 的 Diablo II,至今看
來 Dungeon Siege 出到 2 代了,儘管 Diablo II 式微,但也沒看到 Dungeon Siege
哪點能過吸引 Diablo II 的玩家,Microsoft 對於遊戲的競爭往往寧可推出一個新遊
戲去吸引人們對新遊戲的好奇心,卻不願意花心力去經營一個新遊戲去獲得更大的認同
,這點是相當值得惋惜的。
: (說的好像跟他很熟一樣 =_= 那 cito 大大好了,感謝大大無私分享)
: 所以世紀最迫切需要的,不完全是打法、不完全是改版,而是徹徹底底的改版。
: 起碼就我而言,
: 出 AOM 不如以全新的技術、全新的畫面、全新的姿態,再出一次 AOC 的資料片二,
: 我對 AOC 有熱情,但完全不會因為玩了 AOC 而想玩 AOE、AOM...
: 當然這又是我極度主觀的個人看法了,
: 或許很多人因為玩了 AOC 而想玩 AOM 或回鍋玩 AOE 是嗎 :p
Age of Empire:Rise of Rome 其實是色彩相當漂亮的作品,但是板上很多人應
該連看都沒看過,至於 AOM,其實一開始也是相當有獨創性的作品之一,但受限於當
時的硬體,當硬體許可之後,整個時代潮流已經過去(作弊漸多),或許這也跟我之
前提的 M$ 對遊戲經營的形式有關。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.170.218.211
推 gericc:我也是從一代開始玩的,但是征服者是終點 09/27 21:49
→ gericc:不過還是會覺得音樂方面是十分用心的,1代早期時代音樂也 09/27 21:52
→ gericc:確實很有時代風,不過玩世紀最大好處還是讓我歷史課更有興趣 09/27 21:52
推 york1987:推AOE好遊戲耶 09/27 23:48
推 s9588008:Rise of Rome (羅馬的興起?) 我有玩過 (遠目) Q_Q 09/28 12:17
推 chit:如果2代的AI+1代的歷史背景設定 應該會更好玩 09/28 16:14
推 gericc:不過說起1代,我還是很喜歡每個戰役都有開頭結尾動畫 09/28 16:20
推 CaoPi:我也是從世紀一代開始玩的 世紀三因為電腦配備不夠玩不了.. 09/28 17:04
→ CaoPi:喜歡一代的音樂 09/28 17:05
推 jianghung:我覺得沒啥人玩AOM真的很可惜... 10/11 13:40