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※ 引述《twoyearsold (兩歲最近酷酷的)》之銘言: : 我還蠻能理解禁封禁海禁圍牆的啊。 : 第一。 : 30 個村民升到城堡,理論上需要 17 分 20 秒, : 20 個村民升到城堡,理論上需要 13 分 10 秒。 : 那對於一個剛接觸世紀帝國的人, : 是「20人 13 分」升城簡單、還是「30 人 17 分」升城簡單? : (概略的說) : 第二。 : 如果是一個剛接觸世紀的人, : 禁封禁海禁圍牆的話,起碼他跟電腦玩過,可以在跟對手差不多時間升城堡後被擊敗, : 那他所需做的,就是練好城堡時代防守的基本功, : 接著再去鑽研封建和帝初帝後的問題。 : 如果是打不限的話,那他可能在封建甚至黑暗就被幹掉了, : 因為他跟電腦玩的升級程序不包括有人會派茅兵來騷擾他, : 左防弓兵茅兵、右防對方升城騎士來亂,中間還得升幾隻戰船保家衛國, : 對一個還沒玩出真正興趣且對於此遊戲無特殊情感的新手而言, : 玩下去的有幾個? : 第三。 : 哦,禁封禁海禁圍牆變化很少?都是匈奴的天下?玩玩馬爆而已? : 這話讓我想起我一個高中同學, : 以前我跟他都是從撞球團跳槽到網咖團的,只是他現在跳槽玩魔獸三國了, : 現在講起世紀呢,他意見可多了, : 左批台灣風氣禁封禁海、右批馬爆盛行扼殺創意,中路再來個要套公式馬爆我也會! : 哦,是這樣嗎? : 哦,那應該很好上手啊,反正只是匈奴的家家酒、只是馬爆的小遊戲, : 照理說上網惡補個記錄檔,匈奴 17 分 70p 漁船是基本功,二十分二十隻騎士是高潮, : 那這樣跟網友對戰應該,天下無敵手了吧我的媽啊。 : 但事實真的會這樣? : 可能一款線上遊戲被玩到極致後的變化都不大啦,但看來好像沒少到如此不堪, : 尤其是在如此「險峻」、「惡劣」的禁封禁海的情況下,似乎也同樣沒那麼不堪。 : 所以出一張嘴容易,要酸酸的大家都會,不一定要踩到檸檬才會酸酸的。 : 第四。 : 從 1.0 一路改到 1.0c 有沒有改善了一些問題?但有沒有又新增了一些問題? : 如果有的話,那麼改版這件事情, : 某種程度上,只是解決了某些問題,其他一些也還沒解決,卻又創造了新的問題? : 所以說,改版是特效藥、但不是萬靈丹。 : 世紀最大的問題不完全出在於打法本身, : 禁封禁海禁圍牆或許帶來了許多問題, : 甚而成為了「新手的溫床」,因為他提供了很多有利於新手的環境, : 但同時他也解決了許多問題,至少這遊戲,你還玩的下去, : 更重要的是,未來你還有對他感興趣的可能。 : 當然你得撇開對於世紀帝國情感的這塊因素, : 設想自己是第一次看到世紀帝國這款遊戲的人。 : 每完必輸、連封建都沒升到、別人出巨投妳還以為他作弊、因你從未看過, : 當然有人會因此更激發起他想玩的樂趣, : 但更可能有人會認為:玩的不爽、老子不想玩了! : 世紀一開始也不是被魔獸所取代的、其中很長一段的空窗期是由CS所替補的, : 起初網咖總是見到世紀獨大,後來就變成世紀、CS、天堂大亂鬥。 : 玩CS多好、與世紀的特色對比的多鮮明, : CS步調快、輕鬆、無負擔、沒有壓力, : 玩世紀步調慢、緊張、有負擔、壓力大,贏了很爽、輸了很幹, : 得失心無時無刻羈絆住你,玩遊戲都不玩遊戲了, : 如果再加上個不限打法、對比更為鮮明、壓力更大,豈不就加速世紀的沒落? : 「禁封禁海禁圍牆」何其無辜,純粹就成為了一個代罪羔羊, : 這情形就像,很多人發現某害蟲對於農作物有害, : 於是便殺紅了眼、亟欲殺之而後快, : 終於把害蟲消滅了,但隨之更嚴重的問題卻席捲而來,而這也是這群人所始料未及的。 : 當然不是說「禁封禁海禁圍牆」這是塊神主牌、永遠都無法質疑,當然不是, : 而是我只看到很多人、還包括很久沒玩世紀也回鍋來評論的人, : 就以一種世紀老手的高姿態來評論這一切, : 在我眼中,這沒有碰觸到核心,或者說,也許有些人質疑禁封禁海的方向是對的, : 但理由卻千奇百怪、群魔亂舞,以我非常主觀的眼光認為,這不僅沒碰觸到核心, : 還頗有「故意與當代意見持左、譁眾以取寵」的感覺。 : 「禁封禁海禁圍牆、禁禁禁、什麼都禁,從 1P 到 8P 都是匈奴、匈奴、匈奴!」 : 「匈奴匈奴匈奴匈奴匈奴匈奴匈奴匈奴,選個馬雅也問我是不是新手?」 : 「世紀都變成死水一灘了、根本玩不出新意、全部的創意都被扼殺掉了!」 : 「世紀純粹變成馬爆與匈奴的故事!世紀已死!」 : ..... : ..... : 那天國將近? : 可能有些東西與時代有關, : 我也很能理解 cito 整理了一堆數據、改了一堆模組,卻沒幾個人用的心酸,   我何曾不想過全盤更新?但是目前的種種跡象顯示起來,我是不適合投注心力於其 中的,一來會實際拿去玩的人太少(我看我光開發的時間就快比所有的人玩過的時間還 久),還要面對一堆莫須有的指責,什麼自以為平衡,不值得一玩等等的評價(連那個 ohoho 鬧板者也以為模組的開發是違反規定才來鬧,根本是什麼都不知道),我平時 也是有工作要作的,全盤改革之後我看依目前玩家的心態,不少人認為玩模組會破壞一 般版本練起來的手感,如果是抱著這種心態那麼不要討論也罷,徹底的改版會讓玩家徹 底犧牲之前的熟練度,目前我作的模組所能適應的舊戰法 90% 以上,就只有幾個人願 意嘗試了(更不用說是真的拿去玩了,我認識的真的沒幾個),一個完全改版的遊戲, 當然最好是由官方網站發行,但是依 Microsoft 的個性,有可能去繼續投資一個已經 算是過去式的 AOK-TC 嗎?即使真的由官方網站發表了大規模的改版,又有多少玩家 願意捨去舊版本的熟練度去迎接新版本?更不用說新版本非常可能會強化的防盜版系統 。   Microsoft 的 Dungeon Siege 當年號稱要擊敗 Blizzard 的 Diablo II,至今看 來 Dungeon Siege 出到 2 代了,儘管 Diablo II 式微,但也沒看到 Dungeon Siege 哪點能過吸引 Diablo II 的玩家,Microsoft 對於遊戲的競爭往往寧可推出一個新遊 戲去吸引人們對新遊戲的好奇心,卻不願意花心力去經營一個新遊戲去獲得更大的認同 ,這點是相當值得惋惜的。 : (說的好像跟他很熟一樣 =_= 那 cito 大大好了,感謝大大無私分享) : 所以世紀最迫切需要的,不完全是打法、不完全是改版,而是徹徹底底的改版。 : 起碼就我而言, : 出 AOM 不如以全新的技術、全新的畫面、全新的姿態,再出一次 AOC 的資料片二, : 我對 AOC 有熱情,但完全不會因為玩了 AOC 而想玩 AOE、AOM... : 當然這又是我極度主觀的個人看法了, : 或許很多人因為玩了 AOC 而想玩 AOM 或回鍋玩 AOE 是嗎 :p   Age of Empire:Rise of Rome 其實是色彩相當漂亮的作品,但是板上很多人應 該連看都沒看過,至於 AOM,其實一開始也是相當有獨創性的作品之一,但受限於當 時的硬體,當硬體許可之後,整個時代潮流已經過去(作弊漸多),或許這也跟我之 前提的 M$ 對遊戲經營的形式有關。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.218.211
gericc:我也是從一代開始玩的,但是征服者是終點 09/27 21:49
gericc:不過還是會覺得音樂方面是十分用心的,1代早期時代音樂也 09/27 21:52
gericc:確實很有時代風,不過玩世紀最大好處還是讓我歷史課更有興趣 09/27 21:52
york1987:推AOE好遊戲耶 09/27 23:48
s9588008:Rise of Rome (羅馬的興起?) 我有玩過 (遠目) Q_Q 09/28 12:17
chit:如果2代的AI+1代的歷史背景設定 應該會更好玩 09/28 16:14
gericc:不過說起1代,我還是很喜歡每個戰役都有開頭結尾動畫 09/28 16:20
CaoPi:我也是從世紀一代開始玩的 世紀三因為電腦配備不夠玩不了.. 09/28 17:04
CaoPi:喜歡一代的音樂 09/28 17:05
jianghung:我覺得沒啥人玩AOM真的很可惜... 10/11 13:40