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※ 引述《firefoxriko (自由主義者的忠心測試)》之銘言: : 最近看了不少拿AOE跟魔獸比較的文 : 裡面提到了不少魔獸比AOEII熱門的原因 : 我個人認為裡面提的很多都對 但是並不是很公道 : 舉個例來說 : 假設今天我們比較現今的恐怖片跟較早前的恐怖片 : 我們可以說現今的恐怖片畫質較好 怪物較逼真 特效較精采 比較符合現今觀眾的胃口等 : 這些都是對的 但是拿這來比就失之公道了 : 以較新科技來做出來的東西 在各方面 本來就會較容易勝過較早的東西 : 相信大家現在在HBO看電影的時候 尤其是較娛樂性的電影時 都會選比較新的片來看 : 但是舊片在他的那個年代 實際上確是有可能票房比新片現在票房還高的   一個遊戲並不是發表的那一刻就決定勝負,而是整個後繼配套措施,才能決定一個 遊戲的好壞,初期 Blizzard 習慣把遊戲背後的擴充性分享給玩家,Microsoft 則較晚 才使用這點,Starcraft 時代(1998)即有獨立且擴充性佳的 World Editer。   Blizzard 的 暗黑破壞神(Diablo)系列,都是為人稱道的經典,儘管是後來其他公 司不少類似的作品,例如其中 Microsoft 的 末日圍城(Dungeon Siege)系列,都只能 望其項背。暗黑破壞神甚至還有個很成功的非官方(Sierra 出品)模組,名為地獄之火 (Hellfire)。   Microsoft 與 Blizzard 在 RTS 的較勁,從 AOE v.s. SC 至今日 WC3-ToF v.s. AOE3-TWC,Microsoft 除了贏在畫面比較鮮明外,後來人氣都是輸在擴充性與發展性, 擴充性主要是玩家發揮的空間,發展性主要是官方提供的更新(Blizzard 的更新真的 比 Microsoft 勤)。 : -------------------騙P幣分隔線----------------------------------------------- : 以上有點遠了 : 但是主要是要傳達在新舊有差的情況下 : 拿巴哈的遊戲評量指標來說 : 視覺畫面 : 音樂音效 : 遊戲設定 : 耐玩度 : 流暢度 : 原創性 : 1.以遊戲制作的技術性來說 : 我們可以可能很容易的推導出新的有什麼比舊的好的地方 : 不論是視覺畫面跟音效及流暢度來說 世紀是很難超過魔獸的 : 征服者2000年 寒冰2003年 : 畢竟時代跟技術跟觀念等等都在進步 : 但個人意見是這樣比並不公道。他們並不是站在一樣起跑點的。 : 另外 畫面音效等等對遊戲的影響程度我是覺得沒有遊戲設定來的重要的 : 世紀二跟世紀三比較看得出來 : 2.以遊戲耐玩度(熱門度)來說 : 如果真的要比 也要拿 他們出品後同樣的時間來比 : 例如世紀出品後一年VS魔獸出品後一年 : 或著世紀出品後十年VS魔獸出品後十年 : 舉例來說 : 應該不會有人拿任天堂時代的兵蜂來比CS吧(同樣射擊遊戲)雖然是差比較久啦 : 但如果早期的兵蜂跟現在的CS目前人氣一樣高的話 : 我們可以推論 兵蜂跟CS是一樣水準的東西嗎 恐怕也不行 : 世紀跟魔獸出產時間只是差比較短 並不是沒差 而今日的科技是一日千里的 : 另外世紀跟魔獸不同是 魔獸原始遊戲跟劇情比 顯然是劇情較高 : 而三國等劇情並不是魔獸的公司貨 是後來另外做的 這並不能說明魔獸做的比世紀用心 : 雖然世紀一樣有劇情編輯器 : 但是 很顯然的 差了三年 兩個遊戲的編輯器的技術是明顯後出者佔上風 : (那2000年到2003年出的不就叫中出者XD) : 總之以同一時間點來比是不合理的 例如 拿同樣的2007年 : 更明顯的拿2000年來比的話 玩征服者的人是玩寒冰的無限多倍 因為那時還沒出寒冰 : 3. : 以設定而言 : 世紀是以原來的遊戲方式跟少數劇情為主 : 這某個程度說明了 世紀的原本官方的設定就讓玩家玩的很高興了(編輯器也沒很好就是了) : 魔獸則是多數劇情比上少數的原來遊戲 劇情控的方式跟原遊戲差的很多 : 而劇情跟原遊戲差很多 且原遊戲玩的人較少 : 說明了 什麼?? : 我不會說魔的原來打法比他的劇情不好 但是劇情玩法的接受度比原玩法高是不爭的事實 : 這個結論又說明了什麼?? 其實也不能說明什麼 : 以劇情拿來比 同樣要考慮編輯器的開發程度 如果世紀的編輯器又更高 : 那玩劇情的人可能也會比一般玩法多了 擴充性問題,這點在 Starcraft 時代(比 AOK 更早)即有。方便易用的擴充性可 以幫助跳脫當初設計的限制,以獲取玩家以及進步後的電腦科術(讓編輯器玩家不再侷 限於電腦牛人)。 : ---------------------------依然是騙P幣分隔線--------------------------- : 所以我要說的是 只以同樣是即時戰略就拿來比人氣是很不公道的 : 很明顯雙方開始就是不在一樣的起跑點 : 而就算同樣出產十年後 魔獸比較先進的編輯器同樣給了魔比較大的進化空間 : 一個遊戲出現的目的就是要讓玩家在玩的時候有歡樂和感動 : 相信世紀跟魔獸的玩家就是因為能在遊戲中找到這些才會去玩的 : (再三的強調 要以開發到現在玩過的玩家 而不是同一時間點的玩家) : 以這點來看 我想說世紀跟魔獸雖然有不同但都是款好遊戲 : 不過以制作公司的立場是要賺錢啦 對他們來說一樣是好遊戲 XD   仙劍雖然地圖臭蟲不少,天使帝國二雖然職業不平衡,但都是經典遊戲,經典遊戲 不用太計較瑕疵,重點是遊戲的整體性。至於人氣,叫好不叫座者有之,叫座不叫好者 有之,就順其自然吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.233.214.40
farnorsh:嗯..天使帝國2...叢林戰士海@@ 09/23 01:24
hellojacky26:天使帝國2...邪劍戰士海@@ 09/23 01:31
palipali:我倒覺得 魔獸比世紀更吸引我的原因是因為架空的歷史@_@ 09/23 02:34
palipali:還有不同種族不同的兵種 而不只是更改設定而已 09/23 02:35
palipali:還有戰術多元化.. bent上面什麼樣的戰術都有阿 囧. 09/23 02:36
※ 編輯: cito 來自: 59.114.199.98 (09/23 23:46)
aceice:後續的東西雖然會影響玩家的意願 但原創的內涵還是很重要 09/24 07:55
aceice:只說後續的東西決定一個遊戲好壞 太不厚道 09/24 07:56
palipali:同樣的東西一推出 當然是有後續發展的那邊玩家意願比較大 09/24 08:51
cito:後來的人氣就是看擴充性,今天一個光靠原創內容的遊戲也需如 09/24 09:08
cito:此,所以這是一場馬拉松,不然 WC3-ToF 內容也是相當優秀 09/24 09:09