作者kingion (翹翹板上搞色體操)
看板AOE
標題[閒聊] 第260回 黃色冷笑話大全
時間Mon Apr 9 20:56:17 2007
蘿莉:拔拔,為什麼男人穿衛生棉比穿兜襠布好呢?
拔拔:因為...用衛生棉..
夜間夢遺,不會側漏呀。 ^.< ~*
蘿莉的娘:冏!
以下僅益於老手/新手 ,對於高手以上者請三思,會傷眼啊 > <"""
對世紀眾而言,紀錄檔就像是錄影一樣;把對局中的兩人,任何蛛絲馬跡都
copy下來。好的記錄檔對觀眾而言就是部好影片,東來西往,微妙的控兵,
搭上噹噹噹~(市鎮敲鐘聲)及劍勇愛大米(抽插遊俠聲)
無疑是頂尖的聲光效果120%的好GG啊!!!(我相信,大部分的老玩家是為了
聽村民嘿~喝聲才繼續玩下去的)
今天我們要討論的是如何在紀錄檔中挖掘出對自己有益的資料,吸收成自己的心得。
取得紀錄檔時,強烈建議要拿到第一視野(也就是你所觀看主角電腦的.mgx檔),
這會對下面的說明很有幫助,也可以各角度"同步"的跟上它的畫面。
在選擇紀錄檔時,我建議你選擇"我想學的"或是"玩法類型相近的"開始看起才好;
觀看"想學的"是為了刺激自己靈感,從中相出最適合的打法。
觀看"玩法類型相近的"是為了從中找出自己所欠缺的,檢視自己所擁有的一切,
讓它再進化、操縱再順0.5秒、組合更具威力的兵種。
這記錄檔中想學的是哪方面,最好在開始前就先想好,想學控兵?還是經濟發展?
或是作戰中的操控秘訣(對中手),或他戰術的死角(對閃光)。先決定好,在關鍵時放慢
速度來看,也可多邀幾個同好一同打嘴砲(有約到紀錄檔主人最好),多些交集,自然而
然就變成自己的東西。
記錄檔之序-記錄檔中玩家的分類法:
而玩家的類型用最粗糙的分類有:
狂攻型:從指定開戰時代就不斷的威嚇對手,再一口氣衝爆對方。
善守型:利用建築物和大量的兵種固守,維持經濟面穩定發展,捨棄騷擾戰。
反擊型:先用輕兵騷擾,待對方大舉進攻再用大量反制對方兵種反撲。
偷雞型:前期大量的發展經濟,連防禦的兵都捨棄了,其後再一口氣衝出大量的強力軍隊
輕擾型:利用小量的軍隊破壞對方節奏,後方以經濟發展為主。
在同一局裡,中手以上可能會使用兩種以上的類型配球。城堡初期可能是狂攻,
在城中又轉為偷雞(軍事建築物停產),城後又變成狂攻,帝王打反擊戰 。
先瞭解你所想學的記錄檔主人是哪一種的玩家,再去想想跟你契不契合,對眼了,
那你進步會快些,不然看個100場,可能只學到該如何應對他這種玩家,細微的控制和思考角度
可能就領悟的慢/少些。
PS.這邊要注意的是:每種類型在"控制力上"的要求都不同;狂攻型和善守型在
資源/軍力上及優先順序上著重的點絕對不同(這個留到控制力的單元再討論)
紀錄檔之始-升級
對新手而言,升級是個制式化流程。
對老手而言,升級是個隨性的開場。
對我而言 ,升級是個手順。
從常見的升級模式32~28P到城堡時代,p數越少資源抓的越緊,我們不可能
花費太多的心力去思考人員配置有沒都上軌道,木頭夠不夠用。我早期研究升級
就是為了讓自己曾在最舒適(不需要花費心力)控制的情況下完成這段過程,
6羊3果(該殺豬了)3木(該殺豬了)---->超城(資源配置A)
---->正常(資源配置B) 城堡時期(執行戰術)
---->城慢(資源配置C)
對新手而言這階段不用太刻意去模仿,練習時可以用自己習慣的流程稍作改良。村民在
15人以前還可以抉擇要打超城還是正常的升級時間(如果你看的記錄檔是超城,那在
殺到第二豬時再稍作調整就好,直到按下黑暗前確認過各項資源人數都有到達下限)
記錄檔之貳-視野
視野,指的是在戰霧下所得到的地圖表面資訊。戰霧打開是無用的,就像看光四家牌玩
橋牌,脫光光跟情敵比大隻。
視野之於建築學:
一個好的玩家在探完自己家後心中就已經有了建築藍圖,在探完對方家後,
這個藍圖已修正完誤差,甚至已經完工了。紀錄檔中蓋下第一間軍營時,我們就該想想
這位玩家為什麼要蓋在這,預測它的封建時期的建物會怎麼蓋,是圍死嗎?
還是為了洞悉敵方動向?建築學的學問有一半是在封建時期,甚至主導了整個城堡時代
攻擊走向。上城前的建物分佈會決定領地發展的方向,哪怕是一小棟房子,
都有他的意義。就像拼圖一樣,當拼湊完成了才露出"原來如此"的表情,
那樣是不會比邊看邊想該如何蓋有概念的。
視野之於攻擊戰術:
在大略逛完對方家後,攻擊的入口跟出口已經決定好。
說白一點,騷擾戰就是進入入口-->過程-->出口逃脫,在任一時候隨時對敵方村民補刀。
其中過程就是指行進路線。
一個玩家攻擊的過程大都有一定的規律,有規則才不會在突發狀況出亂子。
可能是繞著順時針轉、或是一前一後來回拉動,這裡要特別注意的是集結點的學問
觀看紀錄檔時絕對要把tc和軍事建物集結點也考慮進去;要特別注意玩家進出敵家的
時間差以及發展經濟的節奏,你所看的"高手"記錄檔會選擇在那時間種田、
微調經濟絕對會有他的原因,可能是因為手順、或是那時是個空檔,
尤其是觀看猛攻型的,在前線兵種移動的那"3秒"內可能就跳回TC處理內政,
或是加蓋建物,如果跟不上它的動作就調到最慢,去細細的思索在遊戲時間18~32分這段
時間裡,你所學習的對象是怎樣分配他的工作?分配他的視野? 即使種田花了大半部的時
間,但還是能維持馬亂不斷and各項資源壓在100以下(石頭除外),
為什麼他馬亂時家裡不會被打?為什麼你打他家時砍不到村民and前線的兵又順利脫逃?
這絕對不只是手速快而已,他正確的分配時間自己的時間,在正確的時刻做正確的事,
如果打亂了對方的"時間",就會處處綁手綁腳,造成某項資源開始過度囤積,
無法有效消化,一段時間過去了,軍力差距就出來了,局勢就會慢慢的偏向某一邊。
而在互攻的情況下更是考驗雙方的實力,這裡看出的"時間分配"又更有價值。
當前線遊俠遭遇大量戟兵、家裡兩TC出現肉馬、木區被偷蓋城堡ing,同時發生了
不可能在短時間收拾的複數狀況,你所看的記錄檔主人是從哪個開始選擇解決起;
他會放棄哪一個要素?換做自己會怎麼做?這才是我們要的答案。
記錄檔之參-鬥兵
鬥者,兵也。鬥兵是這遊戲最大的學問,也是許多老手卡關的癥結點。
如果觀看記錄檔的角度永遠都是在某某人30分造就xx馬,或是中國垃圾兵壓匈奴垃圾兵
到處逃,而不去想:
為什麼他在這時加蓋了第三間馬廄?又不產馬阿..
為什麼他這時間敢出去開採副礦,自信的理由是什麼?
垃圾兵互淹,雙方後方支援的軍事建築物比數是多少...之類,
看著馬控的如痴如醉,30隻打贏40隻;西班牙火槍拉兵讓遊俠噴尿,噴完順便到對方TC下
站哨,沒考慮到為何一隻一隻產的城堡兵,能正確的到戰場上,不但鞭的對方嚇嚇叫
田/金數又可維持源源不斷的馬火槍,從1棟城堡,到5棟城堡。請緊盯他的時間分配;
不是要你照學,而是在沒有頭緒的時候,可以讓你參考,甚至發揮更適合自己的節奏。
照抄可能會沒用,但是起個頭給你,至少摸索的會比較知道方向?或是修正戰術時更好
發揮。
記錄檔之肆-賺P幣
結論:請先想一下開頭衛生綿與兜襠布笑話的矛盾點在哪 = =+ (....我不是來亂的)
回到正題,這篇文,幾乎都是大家都知道的事,它沒深度,但有些意思。
升級流程是很沒討論價值,但不會有人100場都作到0誤差,就連我都常常預訂打超城
結果變成正常城快,但我的資源依然保持跟正常城快時幾近,這就是我強調手順的原因
。唯有順暢,才不會在突發狀況時拉不會來,含淚19分產槍槍上城。
而許多老手卡關的癥結點就是在於建築學,他抓不到大量起軍事建築物的時機,
爆兵的點,佔的地低於對手,甚至連遺跡都被撿光而不自知(更多的文章將會出現在
老手變中手障礙點內文),不是說亂蓋的都不會是高手,但當你連種一片田都找不到
地方時,處處被房子卡到,那就該好好的檢討一下了。
視野,就像是戰前資訊,你得到的越多 越早看出對手的戰術,你應變的時間也就越多
甚至封鎖敵方視野,進而一口氣突襲成功,可能是大逆轉,或是大壓殺。
它代表你可以在敵人沒探到的地圖安心採礦,或是偷蓋前線城堡,或是增加敵人偷殺
你村民的難度,甚至在帝王時期敵方偷跑的貿易馬車有幾根屌毛都知道,知道了還不殺
嗎?等她養出遊俠嗎?提前洞悉進而等他上門痛咬一口,千萬別等到養出兩隊矛兵想微笑
吹強弩兵時 卻發現對方蹦出一隊劍勇後的冏樣。
正確的時間做正確的事就是"控制力"。
包含手速,操作各項流程順序,同時出狀況優先選擇的順序和反應速度,
這些都是控制力的要素。攻擊時的哪個"點"停頓下來處理家中細故,又回過頭
偷補對方村民兩刀,二進一出,咬的對方軍力不敢踏出半步,偏偏經濟又比她好。
看這個,總比看對方馬一隻隻倒下來的好,用快轉看應該是看不出什麼的(以前偷學時
我甚至在城初踏進對方家時按慢轉偷算切回TC花了遊戲時間幾秒)
在後期則是要求自己保持控的穩,沒對方快無所謂,比他穩就好(就是找出自己的節奏)
至於最後的鬥兵...留到組織戰術、配兵學再聊吧(千p幣入手...奸笑ING)
下次就寫第261回-老手變中手的障礙點,如何提升至下一層次吧。
我們下次見!如果還有讀者的話(抖....)
敵方斥侯:距離入侵、還有十分鐘!!
敬請期待!!!
作者取材,下回休刊。
啊...還有人想知道衛生綿跟兜襠布的矛盾點在哪嗎?  ̄▽ ̄||
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那一位漫畫家緩緩的放下搖桿說道:
如果我的兒子想當漫畫家..
絕對不讓他碰PS2!!
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