→ TAKAHIRO:沒算過耶..XD 不過我是5 6個挖金就是了... 220.136.40.149 03/14
→ ohyouarepig:太酷了 不過有點太學術派了喔140.123.220.220 03/14
→ Afall:當然只是理論啦,所以才問問大家的意見啊.... 219.84.57.42 03/14
→ aerial:沒木就沒田...是不是也要把幾個人伐木算進去阿 61.221.198.206 03/14
推 polyflex:有沒有算總人數流量?貿易車算嗎? 61.228.15.151 03/14
推 yalong:村民還生不停那他應該都不太會輸。140.115.213.173 03/14
推 yalong:兩個馬廄馬生不停 加科技村民應該有點誇張140.115.213.173 03/14
推 Afall:其實我重點想問大家上城時都種幾片田??? 219.84.189.117 03/15
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作者: seagal (待救的小米) 看板: AOE
標題: Re: [問題] 請問大家,按下生城時都種幾片田呢??
時間: Tue Mar 15 12:47:06 2005
我覺得這個問題很有趣ㄝ
用CS演算法 or 數學的算法
在一些constrain下
可以求得其最佳解
例如
大陸使用波斯 要跟匈奴對打 使用馬爆 並且不停發展
上城後需要有幾塊田 幾個人採金 幾個人伐木 需要一開始押城鎮嗎?
有多餘的人挖石頭嗎?
再加上高手的意見
看看哪邊是演算法沒有想到的
或是高手有另外一套打法
※ 引述《Afall (達海與拉虎的故事)》之銘言:
: 剛剛無聊亂算的
: 如果上城後要維持一主堡不停生農民,
: 再加上雙馬廄不停生馬的話........
: 農民 25 秒 需要 50 肉 ,平均 每秒需要 2 肉
: 馬 30 秒 需要 120 肉 ,平均 每秒需要 4 肉
: 馬 30 秒 需要 150 黃金,平均 每秒需要 5 金
: 所以,以種田資源採集率 0.316 資源/秒 來說
: 理論上最少需要 18.987 片田
: 以黃金資源採集率 0.379 資源/秒 來說
: 理論上最少需要 13.19 人挖黃金
: 但如果生了採金技術,以黃金資源採集率 0.435 資源/秒 來說
: 理論上最少需要 11.49 人挖黃金
: 這樣大家按下生城時
: 都會多少人種田,多少人挖黃金呢?
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◆ From: 220.135.136.95
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作者: boyo (29大頭) 看板: AOE
標題: Re: [問題] 請問大家,按下生城時都種幾片田呢??
時間: Wed Mar 16 00:43:28 2005
※ 引述《seagal (待救的小米)》之銘言:
: 我覺得這個問題很有趣ㄝ
: 用CS演算法 or 數學的算法
: 在一些constrain下
: 可以求得其最佳解
: 例如
: 大陸使用波斯 要跟匈奴對打 使用馬爆 並且不停發展
: 上城後需要有幾塊田 幾個人採金 幾個人伐木 需要一開始押城鎮嗎?
: 有多餘的人挖石頭嗎?
: 再加上高手的意見
: 看看哪邊是演算法沒有想到的
: 或是高手有另外一套打法
嗯 記得帥版主很久前寫過一篇美妙的數學規劃的升級法
要翻一下
我有一點想法是 世紀的地圖是隨機形成的
也就是尋找資源時 特別是羊鹿豬這些食物資源的時間點會不固定
有時一開始就找到八隻羊 有時從頭到尾四隻
要練習說在找不到羊甚至豬時(也不是說找不到 就是delay了)
還能彈性的調整資源分配 譬如立刻種田 或拉人去挖果樹
才不會delay到升級時間
現在發展出來的升級法
不管是大陸禁封海 綠阿城快or不限 牧地
絕大部分不是精準的數學分析算出來的
而是在無數玩家在實戰中Try-Error的經驗得出來的近似最佳解
只是要單純的求資源量最大 那是可以比較簡單的分析出來
但是考慮交戰時的損耗 敵方的打法 我方的應變
整個計算就會變的很複雜 因為變數實在太多
世紀實在很像在下棋
其中很有意思的是你可以憑經驗透視戰場變化
來預測對方的打法
兵法上有所謂的"後人發 先人至" 講的就是這種料敵機先的透視力
有時高手對決 心中的思考運轉如飛 瞬間就要考慮十幾種不同的棋路
這樣打起來 久了就覺得很痛快
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