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剛剛無聊亂算的 如果上城後要維持一主堡不停生農民, 再加上雙馬廄不停生馬的話........ 農民 25 秒 需要 50 肉 ,平均 每秒需要 2 肉 馬 30 秒 需要 120 肉 ,平均 每秒需要 4 肉 馬 30 秒 需要 150 黃金,平均 每秒需要 5 金 所以,以種田資源採集率 0.316 資源/秒 來說 理論上最少需要 18.987 片田 以黃金資源採集率 0.379 資源/秒 來說 理論上最少需要 13.19 人挖黃金 但如果生了採金技術,以黃金資源採集率 0.435 資源/秒 來說 理論上最少需要 11.49 人挖黃金 這樣大家按下生城時 都會多少人種田,多少人挖黃金呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.57.42
TAKAHIRO:沒算過耶..XD 不過我是5 6個挖金就是了... 220.136.40.149 03/14
ohyouarepig:太酷了 不過有點太學術派了喔140.123.220.220 03/14
Afall:當然只是理論啦,所以才問問大家的意見啊.... 219.84.57.42 03/14
aerial:沒木就沒田...是不是也要把幾個人伐木算進去阿 61.221.198.206 03/14
polyflex:有沒有算總人數流量?貿易車算嗎? 61.228.15.151 03/14
yalong:村民還生不停那他應該都不太會輸。140.115.213.173 03/14
yalong:兩個馬廄馬生不停 加科技村民應該有點誇張140.115.213.173 03/14
Afall:其實我重點想問大家上城時都種幾片田??? 219.84.189.117 03/15
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: seagal (待救的小米) 看板: AOE 標題: Re: [問題] 請問大家,按下生城時都種幾片田呢?? 時間: Tue Mar 15 12:47:06 2005 我覺得這個問題很有趣ㄝ 用CS演算法 or 數學的算法 在一些constrain下 可以求得其最佳解 例如 大陸使用波斯 要跟匈奴對打 使用馬爆 並且不停發展 上城後需要有幾塊田 幾個人採金 幾個人伐木 需要一開始押城鎮嗎? 有多餘的人挖石頭嗎? 再加上高手的意見 看看哪邊是演算法沒有想到的 或是高手有另外一套打法 ※ 引述《Afall (達海與拉虎的故事)》之銘言: : 剛剛無聊亂算的 : 如果上城後要維持一主堡不停生農民, : 再加上雙馬廄不停生馬的話........ : 農民 25 秒 需要 50 肉 ,平均 每秒需要 2 肉 : 馬 30 秒 需要 120 肉 ,平均 每秒需要 4 肉 : 馬 30 秒 需要 150 黃金,平均 每秒需要 5 金 : 所以,以種田資源採集率 0.316 資源/秒 來說 : 理論上最少需要 18.987 片田 : 以黃金資源採集率 0.379 資源/秒 來說 : 理論上最少需要 13.19 人挖黃金 : 但如果生了採金技術,以黃金資源採集率 0.435 資源/秒 來說 : 理論上最少需要 11.49 人挖黃金 : 這樣大家按下生城時 : 都會多少人種田,多少人挖黃金呢? -- 生物資訊研究室:每天都會更新文件,提供生物資訊教學,生物字典。 http://www.bioinformatic.idv.tw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.136.95 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: boyo (29大頭) 看板: AOE 標題: Re: [問題] 請問大家,按下生城時都種幾片田呢?? 時間: Wed Mar 16 00:43:28 2005 ※ 引述《seagal (待救的小米)》之銘言: : 我覺得這個問題很有趣ㄝ : 用CS演算法 or 數學的算法 : 在一些constrain下 : 可以求得其最佳解 : 例如 : 大陸使用波斯 要跟匈奴對打 使用馬爆 並且不停發展 : 上城後需要有幾塊田 幾個人採金 幾個人伐木 需要一開始押城鎮嗎? : 有多餘的人挖石頭嗎? : 再加上高手的意見 : 看看哪邊是演算法沒有想到的 : 或是高手有另外一套打法 嗯 記得帥版主很久前寫過一篇美妙的數學規劃的升級法 要翻一下 我有一點想法是 世紀的地圖是隨機形成的 也就是尋找資源時 特別是羊鹿豬這些食物資源的時間點會不固定 有時一開始就找到八隻羊 有時從頭到尾四隻 要練習說在找不到羊甚至豬時(也不是說找不到 就是delay了) 還能彈性的調整資源分配 譬如立刻種田 或拉人去挖果樹 才不會delay到升級時間 現在發展出來的升級法 不管是大陸禁封海 綠阿城快or不限 牧地 絕大部分不是精準的數學分析算出來的 而是在無數玩家在實戰中Try-Error的經驗得出來的近似最佳解 只是要單純的求資源量最大 那是可以比較簡單的分析出來 但是考慮交戰時的損耗 敵方的打法 我方的應變 整個計算就會變的很複雜 因為變數實在太多 世紀實在很像在下棋 其中很有意思的是你可以憑經驗透視戰場變化 來預測對方的打法 兵法上有所謂的"後人發 先人至" 講的就是這種料敵機先的透視力 有時高手對決 心中的思考運轉如飛 瞬間就要考慮十幾種不同的棋路 這樣打起來 久了就覺得很痛快 -- 天空沒有翅膀的痕跡 但我曾經飛翔 泰戈爾 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.242.133.35
TNR:別框我! 218.169.68.88 03/16
SimpLeMoW:大頭說的太好了吧,簡短的文字中 203.64.92.173 03/16
SimpLeMoW:就把該說的都說了 太強大了 203.64.92.173 03/16
boyo:我只是嘴炮 Orz 多謝誇獎 210.242.133.35 03/16
falllian:推 211.74.67.52 03/16
JITER:8~要是你的實力能有你的嘴一萬分之一強就好了~~~~~ 220.228.83.165 03/16
boyo:樓上的股票解套了嗎????????????? 210.242.133.35 03/16
ecat:還好我有深藍級的大智慧可以應付戰場上的變化 ><"220.135.195.219 03/16
JITER:吵死了~多空雙扒己經讓我很不爽了~別惹我!!!死肉肉 220.228.83.165 03/16
seagal:11 大頭你原版的我有看過喔 我知道你刪掉 220.135.136.95 03/16
seagal:而且我知道你改哪些地方 220.135.136.95 03/16
JITER:現在連喜歡的女人都要讓我失望了..鳴... 220.228.83.165 03/16
boyo:最近利空出盡 應該加碼買進 11 210.242.133.35 03/16
JITER:去死..你爸今天殺光光了..淦!! 220.228.83.165 03/16
boyo:24 @@ 210.242.133.35 03/16
boyo:節哀順變 210.242.133.35 03/16
joh:幹....股票最近沒賺錢嗎? 218.167.200.97 03/16
ecat:從JITER可以看出一個出色的肉肉面對大盤急殺的反應220.135.195.219 03/16
TNR:傻瓜 第一季快結束了 快出清吧 218.169.68.123 03/16
ecat:樓上標準的外行裝內行阿220.135.195.219 03/17
TNR:其實本來想點到就好 外不外行 輸贏也是他 218.169.68.159 03/17
TNR:外行人認為dram現貨2塊美金多可以偷 電子股少碰 218.169.68.159 03/17