推 ecat:生人比較划算 220.135.20.192 07/07
推 yomin:用圍巾不就得了 218.174.242.28 07/07
推 bencoper:用維京就沒這個煩惱了...11 61.63.123.66 07/07
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作者: DDsun (展) 看板: AOE
標題: Re: [問題] 升到封建時期是要生輪軸還是拿來生人?
時間: Wed Jul 7 12:59:31 2004
※ 引述《falali (禮拜五養雞)》之銘言:
: 假如用匈奴的話
: 升到封建時期時約28~30人
: 是要不生人只生輪軸技術
: 還是要把那150食物拿來生人呢?
: 我看有人說只要生輪軸技術然後就上城
: 到底是生人划算還是生輪軸技術划算?
: 如果不是用匈奴
: 那是生輪軸技術划算嗎? (不用再額外蓋房子)
要打快一點的城快
一定要發現對家的金礦區
此時生三人 不升輪軸 時間用得少 在生人的同時 (要在生封之前就蓋好兵營)
蓋好兵工廠跟馬廄 若在邊家 可以在交接處蓋一或二馬廄(資原夠的話)
一上城 就衝馬封金區 再封木區 主保按下輪軸再蓋修道院 生僧侶
若不是邊家 可以採升輪軸的方法 建議蓋馬廄在自家 集結區設在對面
後面的程序一樣
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◆ From: 218.184.81.200
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作者: dragonknife (魔師) 看板: AOE
標題: Re: [問題] 升到封建時期是要生輪軸還是拿來生人?
時間: Wed Jul 7 13:31:47 2004
※ 引述《red0210 (天上地下,唯我獨尊!!)》之銘言:
: 我覺得要先升輪軸
: 因為先升了輪軸,你資源採集的速度也比較快(因為村民走路速度加快)
採集的資源不會比你生三人多..
而且你到城堡後 直接按輪軸的話
你也現多三個有輪軸的村民
我傾向於生三人..
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◆ From: 211.74.182.58
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作者: tonnnny ( ) 看板: AOE
標題: Re: [問題] 升到封建時期是要生輪軸還是拿來生人?
時間: Wed Jul 7 16:02:48 2004
※ 引述《dragonknife (魔師)》之銘言:
: ※ 引述《red0210 (天上地下,唯我獨尊!!)》之銘言:
: : 我覺得要先升輪軸
: : 因為先升了輪軸,你資源採集的速度也比較快(因為村民走路速度加快)
: 採集的資源不會比你生三人多..
: 而且你到城堡後 直接按輪軸的話
: 你也現多三個有輪軸的村民
: 我傾向於生三人..
??是喔 我自己計算是到封建有35~41村民 然後移動工作速度加快百分之十
所以約=多出3.5~4.1村民工作量 <===這是數學估計 不知道和實際差多少@@a
請問這觀念正確嗎?? 知道答案的請不吝指教 3Q
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◆ From: 203.75.155.16
推 dragonknife:綠阿正常下是27~29隻 211.74.182.58 07/07
推 kaogo:城初樹林農田金礦距離並不會太遠阿 210.68.128.144 07/07
→ kaogo:優勢要到城中才會明顯出現~生人時間會較省 210.68.128.144 07/07
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作者: sandpiper (si ) 看板: AOE
標題: Re: [問題] 升到封建時期是要生輪軸還是拿來生人?
時間: Wed Jul 7 17:26:06 2004
※ 引述《tonnnny ( )》之銘言:
: ※ 引述《dragonknife (魔師)》之銘言:
: : 採集的資源不會比你生三人多..
: : 而且你到城堡後 直接按輪軸的話
: : 你也現多三個有輪軸的村民
: : 我傾向於生三人..
: ??是喔 我自己計算是到封建有35~41村民 然後移動工作速度加快百分之十
: 所以約=多出3.5~4.1村民工作量 <===這是數學估計 不知道和實際差多少@@a
: 請問這觀念正確嗎?? 知道答案的請不吝指教 3Q
關於上封之後 到底要升輪軸或是生人的討論
事實上在有討論aoc的版都常重複被提出來
以綠阿來說 較常見的城快打法是28-30p生封建(所以村民27-29個)
封建在升兩個人之後上城堡
關於輪軸的問題 可以用兩個觀點分析:
1.以工作效率而言:
城初木材和金礦都不會距離太遠(如果雙伐木場就更沒距離的問題)
頂多種田的農夫走來走去是比較浪費時間而已
因此升級輪軸技術似乎作用不大
(當然 這牽涉到短期利益和長期利益的問題 維京在城中之後經濟會很猛就是這樣)
2.以升城時間而言:
升級輪軸需要一分多鐘的時間(75秒? 沒記錯的話)
這比你補兩個村民的時間(50秒)還要多出半分鐘左右
(而且 生兩個村民的時間 剛好和蓋1bl+1bs的時間差不多 輪軸就多了一些)
以時效而言 當然是生2村民在上城時間上較有幫助
因此個人傾向生2村民上城堡
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◆ From: 140.112.253.248
推 jarl:推! 我記得我是被第一點說服的 61.224.152.202 07/07
推 kingion:我記得Q叔有針對這做出論文.. 218.187.120.172 07/07
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作者: Trueheart (試) 站內: AOE
標題: Re: [問題] 升到封建時期是要生輪軸還是拿來生人?
時間: Thu Jul 8 02:09:40 2004
※ 引述《sandpiper (si )》之銘言:
: ※ 引述《tonnnny ( )》之銘言:
: : ??是喔 我自己計算是到封建有35~41村民 然後移動工作速度加快百分之十
: : 所以約=多出3.5~4.1村民工作量 <===這是數學估計 不知道和實際差多少@@a
: : 請問這觀念正確嗎?? 知道答案的請不吝指教 3Q
: 關於上封之後 到底要升輪軸或是生人的討論
: 事實上在有討論aoc的版都常重複被提出來
: 以綠阿來說 較常見的城快打法是28-30p生封建(所以村民27-29個)
: 封建在升兩個人之後上城堡
: 關於輪軸的問題 可以用兩個觀點分析:
: 1.以工作效率而言:
: 城初木材和金礦都不會距離太遠(如果雙伐木場就更沒距離的問題)
: 頂多種田的農夫走來走去是比較浪費時間而已
: 因此升級輪軸技術似乎作用不大
: (當然 這牽涉到短期利益和長期利益的問題 維京在城中之後經濟會很猛就是這樣)
: 2.以升城時間而言:
: 升級輪軸需要一分多鐘的時間(75秒? 沒記錯的話)
: 這比你補兩個村民的時間(50秒)還要多出半分鐘左右
: (而且 生兩個村民的時間 剛好和蓋1bl+1bs的時間差不多 輪軸就多了一些)
: 以時效而言 當然是生2村民在上城時間上較有幫助
: 因此個人傾向生2村民上城堡
嗯 觀念正確!
:
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◆ From: 218.162.32.73