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假如用匈奴的話 升到封建時期時約28~30人 是要不生人只生輪軸技術 還是要把那150食物拿來生人呢? 我看有人說只要生輪軸技術然後就上城 到底是生人划算還是生輪軸技術划算? 如果不是用匈奴 那是生輪軸技術划算嗎? (不用再額外蓋房子) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.213.125
ecat:生人比較划算 220.135.20.192 07/07
yomin:用圍巾不就得了 218.174.242.28 07/07
bencoper:用維京就沒這個煩惱了...11 61.63.123.66 07/07
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: DDsun (展) 看板: AOE 標題: Re: [問題] 升到封建時期是要生輪軸還是拿來生人? 時間: Wed Jul 7 12:59:31 2004 ※ 引述《falali (禮拜五養雞)》之銘言: : 假如用匈奴的話 : 升到封建時期時約28~30人 : 是要不生人只生輪軸技術 : 還是要把那150食物拿來生人呢? : 我看有人說只要生輪軸技術然後就上城 : 到底是生人划算還是生輪軸技術划算? : 如果不是用匈奴 : 那是生輪軸技術划算嗎? (不用再額外蓋房子) 要打快一點的城快 一定要發現對家的金礦區 此時生三人 不升輪軸 時間用得少 在生人的同時 (要在生封之前就蓋好兵營) 蓋好兵工廠跟馬廄 若在邊家 可以在交接處蓋一或二馬廄(資原夠的話) 一上城 就衝馬封金區 再封木區 主保按下輪軸再蓋修道院 生僧侶 若不是邊家 可以採升輪軸的方法 建議蓋馬廄在自家 集結區設在對面 後面的程序一樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.184.81.200 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: dragonknife (魔師) 看板: AOE 標題: Re: [問題] 升到封建時期是要生輪軸還是拿來生人? 時間: Wed Jul 7 13:31:47 2004 ※ 引述《red0210 (天上地下,唯我獨尊!!)》之銘言: : 我覺得要先升輪軸 : 因為先升了輪軸,你資源採集的速度也比較快(因為村民走路速度加快) 採集的資源不會比你生三人多.. 而且你到城堡後 直接按輪軸的話 你也現多三個有輪軸的村民 我傾向於生三人.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.182.58 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: tonnnny ( ) 看板: AOE 標題: Re: [問題] 升到封建時期是要生輪軸還是拿來生人? 時間: Wed Jul 7 16:02:48 2004 ※ 引述《dragonknife (魔師)》之銘言: : ※ 引述《red0210 (天上地下,唯我獨尊!!)》之銘言: : : 我覺得要先升輪軸 : : 因為先升了輪軸,你資源採集的速度也比較快(因為村民走路速度加快) : 採集的資源不會比你生三人多.. : 而且你到城堡後 直接按輪軸的話 : 你也現多三個有輪軸的村民 : 我傾向於生三人.. ??是喔 我自己計算是到封建有35~41村民 然後移動工作速度加快百分之十 所以約=多出3.5~4.1村民工作量 <===這是數學估計 不知道和實際差多少@@a 請問這觀念正確嗎?? 知道答案的請不吝指教 3Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.75.155.16
dragonknife:綠阿正常下是27~29隻 211.74.182.58 07/07
kaogo:城初樹林農田金礦距離並不會太遠阿 210.68.128.144 07/07
kaogo:優勢要到城中才會明顯出現~生人時間會較省 210.68.128.144 07/07
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: sandpiper (si ) 看板: AOE 標題: Re: [問題] 升到封建時期是要生輪軸還是拿來生人? 時間: Wed Jul 7 17:26:06 2004 ※ 引述《tonnnny ( )》之銘言: : ※ 引述《dragonknife (魔師)》之銘言: : : 採集的資源不會比你生三人多.. : : 而且你到城堡後 直接按輪軸的話 : : 你也現多三個有輪軸的村民 : : 我傾向於生三人.. : ??是喔 我自己計算是到封建有35~41村民 然後移動工作速度加快百分之十 : 所以約=多出3.5~4.1村民工作量 <===這是數學估計 不知道和實際差多少@@a : 請問這觀念正確嗎?? 知道答案的請不吝指教 3Q 關於上封之後 到底要升輪軸或是生人的討論 事實上在有討論aoc的版都常重複被提出來 以綠阿來說 較常見的城快打法是28-30p生封建(所以村民27-29個) 封建在升兩個人之後上城堡 關於輪軸的問題 可以用兩個觀點分析: 1.以工作效率而言: 城初木材和金礦都不會距離太遠(如果雙伐木場就更沒距離的問題) 頂多種田的農夫走來走去是比較浪費時間而已 因此升級輪軸技術似乎作用不大 (當然 這牽涉到短期利益和長期利益的問題 維京在城中之後經濟會很猛就是這樣) 2.以升城時間而言: 升級輪軸需要一分多鐘的時間(75秒? 沒記錯的話) 這比你補兩個村民的時間(50秒)還要多出半分鐘左右 (而且 生兩個村民的時間 剛好和蓋1bl+1bs的時間差不多 輪軸就多了一些) 以時效而言 當然是生2村民在上城時間上較有幫助 因此個人傾向生2村民上城堡 ￾ ￾ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.253.248
jarl:推! 我記得我是被第一點說服的 61.224.152.202 07/07
kingion:我記得Q叔有針對這做出論文.. 218.187.120.172 07/07
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Trueheart (試) 站內: AOE 標題: Re: [問題] 升到封建時期是要生輪軸還是拿來生人? 時間: Thu Jul 8 02:09:40 2004 ※ 引述《sandpiper (si )》之銘言: : ※ 引述《tonnnny ( )》之銘言: : : ??是喔 我自己計算是到封建有35~41村民 然後移動工作速度加快百分之十 : : 所以約=多出3.5~4.1村民工作量 <===這是數學估計 不知道和實際差多少@@a : : 請問這觀念正確嗎?? 知道答案的請不吝指教 3Q : 關於上封之後 到底要升輪軸或是生人的討論 : 事實上在有討論aoc的版都常重複被提出來 : 以綠阿來說 較常見的城快打法是28-30p生封建(所以村民27-29個) : 封建在升兩個人之後上城堡 : 關於輪軸的問題 可以用兩個觀點分析: : 1.以工作效率而言: : 城初木材和金礦都不會距離太遠(如果雙伐木場就更沒距離的問題) : 頂多種田的農夫走來走去是比較浪費時間而已 : 因此升級輪軸技術似乎作用不大 : (當然 這牽涉到短期利益和長期利益的問題 維京在城中之後經濟會很猛就是這樣) : 2.以升城時間而言: : 升級輪軸需要一分多鐘的時間(75秒? 沒記錯的話) : 這比你補兩個村民的時間(50秒)還要多出半分鐘左右 : (而且 生兩個村民的時間 剛好和蓋1bl+1bs的時間差不多 輪軸就多了一些) : 以時效而言 當然是生2村民在上城時間上較有幫助 : 因此個人傾向生2村民上城堡 嗯 觀念正確! : ￾ ￾ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.32.73