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※ 引述《tomses (073)》之銘言: : ※ 引述《TaiwanDong ()》之銘言: : : ㄧ個中手打封快 : : 可以跟一個高手同歸於盡 : : 讓他至少25分升城 再交由同盟解決 : : 個人淺薄的看法 : 我想是台灣人總是不會勇於嘗試的關係吧 : 一個自己從來沒做過的事情 : 若不是在環境驅使下 : 總是不會萌生我想試試看的心情吧 : 至少我是這樣~~~~若不是參與過新聞台時期的AOC : 我想還是在打大陸禁封海吧! 這種說法的人大概是不懂台灣AOK到AOC的過程演變 問題是知之為知之 不知為不知 個人極端討厭這種一竿子打翻一船人的說法 好像大家故步自封只有你一個人曲高和寡 -------------------AOK時期--------------------------- 台灣在AOK時期是打城堡起家沒錯 原因是當年的中聯"發現"18分上城打法 為什麼要打城堡呢? 因為城堡有三大優點 馬、城堡(城鎮)、攻城器製造所 對於要清剿對手、建立經濟、佔領據點具有極大優勢 以致於在當時官方網站上雖然還是處於全不禁狀態(包括條爆) 台灣正式掀起一股城堡快攻風潮 後來再由幾個團隊同時發展出大陸馬爆打法 當時在台灣可說是達到第一次的AOK熱潮 台灣也正式進入大陸禁封海時期 但是在AOK後期也就是AOC即將出現的時候 中聯不願意就此跟隨著大眾腳步從此全力發展封快(因為官方網站上也有在打這個) 使得早入行的高手們開始流行打封快 (那時候打不久的還是打大陸禁封海,但是大家都已經開始在打封快了) 一時9分塔攻,11分弓兵爆,戰矛爆 瞬間封快就到了高峰期 (因為沒有進入障礙XD) 這也是為啥後來台灣可以跟韓國在打世界賽時佔有一席之地的原因 不是某版友說的看到新聞才想到要打封快 --------------------AOC時期------------------------------- 此時微軟為了改善AOK的弊病對世紀做了很大的更改 加上前所未有的偷懶種族----不用蓋房子的匈奴 大家開始發現不用蓋房子後馬的數量做了一個突破性的改變 而且AOC中期後新進人員減少舊有人口數降低 如同另外一位版友說的 打不限和封快的上手難度大增 但是打馬爆的難度性卻大大下降 此消彼長之下 自然打封快不限的人也下降很多 (還有一個原因是因為喜歡打不限的多半跑去打無海牧地,因為變數更多) 由於世紀晚期也就是AOC開始分1.0a,1.0b,1.0c的時候 小弟身處軍中加上很久沒回官方網站打不限 也就跟以往熟悉的世紀慢慢漸行漸遠 (可供討論的朋友也越來越少) 時間的不足也不容許我對其他的地形在下工夫 所以只好選擇大陸來打 蠻可惜的是沒辦法和這裡的朋友打綠阿 ----------------------結論------------------------------------ 封快之所以少人打 除了進入障礙--也就是上手相當不易、兵容易掛之外 主要原因是因為變化性很低 想想你有多少種類的兵可以用? 除了繞城鎮周圍等著升城堡之外你能幹嘛? 重點是對手打封你也不可能打城(等級差很多的不在此討論範圍) 很多版友其實已經發現 就算你再強 團戰打封後也很容易被另一國秒殺 試問在這種狀態下 跟城堡快攻比起來哪一個比較有變化呢? 不相信我說的其實可以自己先去打打看 我不否認封快相當不錯玩 但是要談靈活機動變化 城堡快攻成為主流一定是有他的原因的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.136.4.71
lefan:寫的不錯,不過這都是過去式,等待未來式吧꜠ 140.113.127.117 01/04
nabel:=.=期待世紀三吧....呵呵 140.136.4.71 01/04
nabel:不過你說的跟題目有啥關係啊XD 140.136.4.71 01/04
SimpLeMoW:偷偷回答:我在AOK就跟中聯打過封快了.... 203.64.92.208 01/04
nabel:真是好久的事情嚕><" 說不定我們以前打過 140.136.4.71 01/04