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作者:冬風 波斯篇 黑暗的起步  玩波斯和一般國家黑暗最大的不同點在於織布會較晚升.由於一 開始食物就多50,使得波斯玩家初期食物可不斷升人而沒有空檔 升個織布的作法,這點而言代表著初期人口就會在其它國家之上算 相當有利.不過~記得獵豬之前還是要升,以免人民枉死.  在補魚法上,多出50木使得波斯在建第一港口的時間幾乎是所 有國家中最早的.這也顯示了波斯用補魚法將會升級的比別國更快 (外加上市鎮中心的運作這點是無以致疑的)玩波斯補魚法也是粉 好的一開始起步. 封建時期  封建快攻也是波斯玩家不錯的選擇,由於一開始的資源較多,所 以波斯要快速升封是件輕而易舉的事情.而封建時期市鎮中心運作 就變快,在於一邊攻人一邊生人來增厚自己資源上也有小小的利益 .以補魚法加封快也粉不錯.初期資源上擁有相當大的優勢.(詳 細戰術參考世紀圖書館吧,沒啥非常特別的打法) 城堡時期  單以快速升城而言,大概只有中國能和波斯做比較了.在城初第 一波的攻勢往往是波斯玩家先發動的.而這代市鎮中心所需的資源 變高以及建設時間變久,這更突顯了波斯生人變快利益的優勢.  在防御上城堡時期最重要也象徵著是否被抄的市鎮中心有兩倍的 生命值,這點在防御上非常好用,我個人覺得波斯是城堡最難打下 的國家.  戰術上,通常是以騎士為主流.不過城推也可以考慮.波斯戰象 一般粉少看能城堡就做,但~有城一定要做.非常強悍.那是唯一 以城堡時期兵種可幹掉遊俠的東東,更別提城堡騎士了.不過別把 他當兵.把它當衝撞車吧.想想看衝車一隻要160木75金,而 戰象要200肉75金.但戰象好用程度超過衝車許多,以這角度 而言戰象真的是非做不可的東東,別說怕槍兵,沒有人會把衝車當 主力打人的.小小生個三隻就粉迷人了.那個是優勢,想辨法生幾 隻吧. 帝王初期  坦白說,波斯在帝王比以前強多了.雖然依然沒有劍兵這好用的 東東,但~戰戟有了.外加上全線的步兵科技.初期用戟兵加巨投 算是波斯帝初發動攻勢第一波最好的打法. 帝中以後  呵~兵種組合還蠻豐富的,戟兵加重弩炮.遊俠海.戟兵加火槍. 敵後作戰的精銳輕騎.這些都是可以使用的東東.而且波斯擁有全線 經濟科技,在後期可說是資源充足的國家.如果真的資源夠豐的話, 強烈推薦,戰象海加弩炮.這組合是會讓敵人看到臉色發青的組合, 或者是和不列巔撘的長弓加戰象海.這東東會讓我喪失戰鬥意志只想 要逃.呵~戰象這東東當你玩波斯時會覺得太貴而不太敢產他.但~ 真的粉可怕,在心裡上的衝擊沒有比戰象海更好的威脅效果了.  其實也只有一句話,波斯到後期如果資源充足.NO1強國.如何 擴充自己的資源,人口數要超過120以上是一個課題.另外貿易車 也是不可少的東東. 同盟利益  波斯的同盟利益是騎士對弓箭類加成2,這在AOK是個無足輕重 的利益,但~在AOC中就不同了,像征服者,蒙突,馬弓,馬車都 是高生命值的弓箭類.這時加成2會產生莫大的效果.對手兵種的逃 跑生還率也會大大降低. 結論:  在AOC中波斯可說是大幅加強的國家.不論是戟兵,或者是免升 級火槍,甚至波斯的同盟利益,以及血統都有效的增強波斯的戰力. 可算是排進四大強國的候補人選.是從黑暗一直強到帝王的國家.波 斯!!!