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作者:冬風 蒙古篇 黑暗的起步: 只有一句話,努力打獵吧.玩蒙古的話,不只豬要殺,鹿也是全 殺了.這點是在於打獵取肉速度快50%,如果不打獵就太可惜這 項利益了.  在攻擊上,蒙古是少數幾國適合黑快的打法,畢竟民兵最欠的就 是肉,而蒙古的快速打獵利益正好補上這問題.小補一下,民兵這 東東絕不是為殺人而生的,只是鬧人.就算你六七隻民兵圍一隻人 民,別人立刻跑往市鎮中心你也殺不了他.更何況人民反擊,民兵 只比升織布的人民強一點點而以.所以敵方人民K你時必逃,充份 影響到別人生產,破壞別人既定步驟,目的就已達到了. 封建時期:  如果沒黑快人,那就封快人吧.由於打獵優勢的影響,蒙古升封 比別國穩而且資源更多.絕對是標準的封快強國.封快的主流打法 只有一種.小弓手加小箭塔.蒙古也不例外. 城堡時期:  和上一句話類似,如果沒封快人就超城快人吧.一般而言,蒙古 的超城快有兩種.一是封建生斥候,城堡立刻升輕騎打個輕騎快攻 .二是先蓋弓箭場.城堡時量產馬弓去鬧人.呵~這兩者的資源撘 配完全不一樣不能混用.輕騎快重食物,馬弓快重木金.一般而言 輕騎發動的攻勢較快(畢竟封建就已有數隻斥候了),不過難度也 較高,遇到別人提早升小槍手的話輕騎快將會無力化.馬弓快是穩 吧,配上蒙古的加成利益,將可完全做掉別人的小槍兵充份去鬧人 .不過~真要抄家還是必須撘上攻城器才有威力. 結論:蒙古的初期攻勢強在一個快字.這是蒙古初期打法最重要的 基本訣了. 帝王初期:  精銳輕騎或劍兵?初期由於資源有限你只能選一項升,除此以外 ,升的快用巨投撘重槍也是可以考量的. 帝王中期:  看看蒙古的科技樹,啊!真是少見的缺陷美啊.兵種方面,弓兵系 缺最後護甲.但~擁有著最強馬弓,以及突騎.步兵系少戟兵,但~ 劍兵以及完整的攻防科技,騎兵類少最後護甲以及遊俠.但~有最強 的輕騎.攻城器少火炮,不過擁有其它全線攻城器以及攻城師科技, 外加上蒙古的特殊科技攻城器行走速度快50%,使其戰略性實用情 更大為增加了.做個結論吧,蒙古後帝能用的兵種,有精銳輕騎,劍 兵勇士,馬弓突騎,攻城器如衝車投石弩炮等.其中好用兵種包括了 騎兵弓兵步兵攻城器四大類.可是!這也就是問題所在.缺乏最後的 木材農田科技導至蒙古雖有那麼多的好用兵種卻沒有足以撐起的經濟 做後盾.想全升給你一句話~~不~可~能.但~這也是考驗蒙古玩 家的功力所在.尤於好用兵種包括了步弓馬攻四大系.在一流玩家手 中就變成一組變化多端的牌.如何判定整體最需要的兵種而優先升級 最適合的兵投入戰場.以達到一擊必殺的效果.這些是蒙古玩家必須 考量的問題. 總結:  蒙古嗎?高手專用國.由初期的打獵,黑快,封快,超城快,都必 須具備水準以上的實力才能發揮的技巧.而帝王的兵種選擇更是考驗 一個玩家的智慧所在.在頂級高手手中有機會爭NO.1強國寶座. 但~新手用可能連別國都不如只是吊車尾的國家.大家參考看看吧.