※ 引述《iforever (..)》之銘言:
這場rep
我想最重要的兩個點
一.
就在於封建匈奴方 造了兵可是打不進去的囧境
尤其是貧血農民再圍中間木牆 被對方赤侯看到 有拉回來
跟最左邊的石牆 人控 敲一點敲一點
這算是反快攻跟防守相當值得學習的地方
這裡也稍稍追平了 搶升的經濟差距
二.
再生帝前的一波交戰
說實在的 整個家只有一座城堡 幾隻洨馬戰車
還有剛剛開始蓋的第二座城堡
這樣點帝 敵人就要破城牆長驅直入
要不是知道這rep是韓國要贏 我都很害怕
也就是這裡展現小馬戰車的威能
馬戰數量多了起來 有著血多 遠防高 跑速快
配上投石車在丟匈奴唯一的主力馬弓 跟衝車
那根本就是馬弓的惡夢
就這樣 韓國就控村民打打衝車 往後跑
馬車跟投石放著不動 馬弓都傷亡慘重
匈奴方至此 失去了這場比賽
在這波之前已經輸了經濟 唯一有機會逆轉的這波攻勢又如此輕易被瓦解
如果逆轉 這應該是十大經典rep了
這rep告訴我們 這打的真是夠針對
匈奴強在哪 不用蓋房子 會有多一點點的控制力
騎士出產速度快 跟馬弓便宜
騎士吃肉 容易卡村民 取得相對伐木慢
馬弓吃木金 花費相對騎士少很多 比較不影響經濟
所以選擇馬弓當主力
這完全落入韓國的陷阱 所以這場比賽才會有這麼大的差距存在
如果是實力相近的選手 我想差距就在這
就像wc3的sky跟moon 實力很近 確有時候大輸大贏
這是我對這rep的看法 請多指教
PS.有人發現韓國的村民大多點3-4個 不過很順暢喔
估計是 hchchchc 非常的順 基本功果然有深度
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