作者jacklin2002 ()
看板AOE
標題Re: [AOE2] 雪堡小心得
時間Thu May 29 19:37:23 2008
既然有人討論了,我也來回一篇好了:)
基本上雪堡算是剛起步而已,還有很多設計上的缺點需要修改,
這應該是無法風行的主因,除了原po提到的1p離蒙古突騎最近以外,
還有兵種出兵速度、兵種強弱遠近、所在區域地形、種族優劣等四大問題。
我前幾次玩的時候都想說大象+火槍應該是最強組合,
結果在雪堡裡面被打假的,因為他設定大象的出兵速度實在太慢。
之後也嘗試過很多種組合,包括馬戰車+哥德等等,但大多慘敗。
玩過數十場之後,發現十場有七場贏的隊都是用拜聖+突騎 or 拜聖+連弩,
不曉得為什麼,這三個兵種出兵速度特別快,而且也離1p最近(笑)。
有一次我玩1v1v1的時候,隨機分配到的種族是不列顛,
用拜聖+連弩這個組合,玩到另外兩家一起打我打不下來,
包括英雄在內,不管用什麼兵種結果都一樣,
因為我越來越強,他們根本不敢互相殘殺,只能一直來消耗我的戰力,
結果就戰局就僵住了,最後他們大概受不了,就一起棄權了xd
建議這個遊戲可以朝修改兵種配置的位置以及檯面上的兵種,
不一定非得要所有兵種都出現(有人會跑到維京那裡去嗎?)
地形上如果要有障礙就應該要條件均等,否則就不要有障礙,
而且要打散強力兵種組合,要不然每次玩都是固定那幾個組合在贏,
還有殺人要有更優渥的獎勵,應該要把英雄兵種能力往上設定,
否則就只有修改出兵速度一途了。
※ 引述《imkingtop (小KE)》之銘言:
: 看到版上搜尋都沒人討論雪堡
: 我好傷心= =
: 首先玩雪堡只有一個原則
: 那就是"走"
: 同一種兵不能用太久
: 不然遲早有一天要被人堵
: 然後國王屁屁後面附近務必要擺些兵
: 不然就要被人從後面肛肛好了....
: 我剛開始不會玩
: 連區區一團步兵都把我肛了 = ="
: 再來是地圖設計
: 基本上幾p出啥兵變動機率很低
: 因為國王賽跑XD
: 再來是蒙古突騎真的金變態
: 我已經好幾次不小心被突騎堵屁屁了
: (所以我強烈抗議 1p很有優勢 最靠近突騎 不過其實那位置也最難守)
: 基本上雪堡要殺國王
: 最有效率殺的到的有兩種
: 1.騎兵類
: 2.遠距類
: 步兵要殺到人很難
: 除非敵人是丁丁
: --------------------------
: 再來是常見的配兵組合(個人觀察 僅供參考)
: 1.2p 聖騎兵+突騎
: 3.4p 羽箭手+奴隸兵
: 5.6p 這個還沒觀察到...= =(可能是哥衛+?)
: 7.8p 擲釜兵+馬戰車(這個也常看5.6p出)
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