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第一次打系列心得文要前言的....其實也是一些廢話而已啦XD 進化論最近打的人感覺是越來越少,常常拉人拉到一半就說要玩混戰, 偏偏大部份老手玩家又不給新手玩的機會....令我很賭爛的是在拉人時 沒寫規定,新手進來還要被罵。這樣誰敢玩呀@@a 在下玩進化論用過的ID有頭號殺手-刀疤強 、日向寧次、醉花陰,到現 在的紅月,每次遇到不會玩的新手都會叫他看我玩,然後自己看提示之 類的慢慢摸索,有問題再問我..(其實我第一次玩我隊友也是叫我這樣做) 不過用這些ID的主人常常跟人吵架,有吵到板友請見諒XD 個人對自己玩進化論的能力,大概跟高手能扯上邊吧 (不好意思,難得在AOC界能打下一邊天,就讓我豪洨一下吧XDXD) 進化論,我覺得是算蠻不錯的劇情吧,想練控兵還有判斷能力的玩家可 以玩看看,個人認為進化論中 控兵40% 種族30% 經驗+運氣30% 有時候控兵超強的人,但拿到種族很爛再加上沒有相當的經驗,也可能 會輸給對方。或是說控兵只拿到20分的玩家,但平常就一直玩進化論, 經驗+運氣拿到30分,也拿到不錯的種族,也能打的贏控兵神人。 控兵算是有別於城堡兵的地方,城堡兵有時候拿到很強的種族,控兵爛 還是可以玩的很爽,或是控兵能力發揮不出來 (拿維京打拜占庭,怎麼控都輸啊XDXD) 另外,以我其他玩過的劇情,以箏堡來說 (後來的魔堡我就沒繼續玩) 箏堡算是種族佔幾乎0%,經驗反而是佔很高比例,除了箏堡複雜的劇情 設定使得上手較難之外,常常打一場就要花很久。箏堡另外還有一個極 難反敗為勝的缺點。相較於進化論,有時候撐到買英雄,就能把對手都 殺假的,對於以殺敵數越高就越滾越強的箏堡來說,很難做到反敗為勝 ,到後來的魔堡更嚴重,加了神兵的功能,打到有神兵,會輸的幾乎註 定要輸的了。而進化論之中的任何兵種和英雄,其加成和兵工廠科技影 響甚大,箏堡的英雄常常到破百,那些科技幾乎微不足道。 當然無可否認的是箏堡原作的用心,劇情能做到這樣算是不簡單的! 扯遠了,這不是箏堡文XD 這系列文,之後的文章有些還是有新手老手之別,都是我自己平時練出 來的經驗,我想寫的有很多..所以可能會分幾天來寫完吧!! 但第二篇今天一定會寫完,不然看到這大概會被板友罵吧XDXD -- ──── ───╬ ╤╖ ╤╖╤╖╒╖╒╖ ╖╒╖ ˙ │˙ ╟╡ ╟ ║│║│╓╛ │║│ ˙ ║╙ ╧╜╧╜╘╜╘╜ ╨╘╜ ┼──˙ http://www.wretch.cc/album/redozlo˙───┼˙φfalassion -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.132.229
pices:推推 07/22 13:12
red0210:有人推耶 真感動XD 07/22 13:28
lovinwhite:推推~期待前輩的心得~~ 07/22 13:41
lightman:推推 我很想玩進化論可是都看不懂怎玩T_T 07/22 14:41
cfmusic:佔中間的空白地有什好處嗎 07/22 15:32
red0210:樓上..我會在下篇修改 一直想寫卻忘記寫XD 07/22 23:22
CoolTwo:喔認真的文章當然要推 07/23 19:28