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※ 引述《lwg1 (理性與冷靜之間)》之銘言: : ※ 引述《Shadowolf (shadowolf)》之銘言: : : 平常只是跟同學玩玩 : : 如果單純是去干擾對方升級,暫時沒有將對手滅國的打算 : : 利用干擾拖垮對方的經濟力 : : 有人能一邊發展經濟一邊手控兩隊兵(一隊4~10隻) : : 進行干擾的工作嗎? : : 我試了幾次覺得效果不彰,可能是自己控兵技巧還不純熟 : : 不知道板上的各位有沒有這方面的心得~ : 沒想到都沒有人分享實際控兵的技巧阿@@ : 那我就來獻一下醜吧~ : 正如SimpLeMow所說,因為我是屬於比較龜的類型, : 所以對於控馬亂我並不會投注太多的精力, : 不過因為曾經在佾雲與P男的指導之下成長, : 所以對我的馬亂也有相當大的幫助, : 故在此以技巧面與戰術面,來分析控兵馬亂的幾個重點. : 首先以控兵馬亂的技巧方面來說, : 正如原po所問的,應該怎麼”一邊發展經濟一邊控兩隊兵”呢? : 當然每個人控制力都有限,除了加強自己控制力, : 讓自己處理每個細微動作的速度加快以外, : 的確是有方法讓馬亂更為輕鬆的. : 1.擅用編隊 : 要做到這點其實大部分的中手以上都能應用的很好, : 基本上就是將馬分為主力與騷擾並為其編隊, : 在切換畫面的時候可以直接連按兩次對應的數字鍵, : 便可以跳到隊伍的畫面,方便隨時注意馬群的動態. 這個可以用一個方法練習 大部分的人習慣斥候開地圖會用shift插旗子 然後讓斥候很高興的自己去繞 我的建議是把斥候設1,殺豬工人設2,tc按h就可以 然後把大部分的心思花在控制斥候把地圖繞的乾乾淨淨 絕對不要用插旗子的方法 另外房子也不要一次蓋多間,到農民人口差兩各的時候再蓋 保證會讓你很忙,一次要控制好幾隊:p 這樣在封建以前也可以享受到欣賞自己控制力的快感 : 2.使用小地圖 : 在馬亂的時候,若要同時控制兩隊馬的動態, : 就需要善用小地圖搭配編隊的方式, : 當我們主畫面在編隊1的馬群時, : 也可以同時按一次2的數字鍵, : 控制編隊2的馬群,並以點小地圖的方式指揮他們. : 這樣便可以達到不需切換畫面,也可以同時控制幾隊馬的目的, : 當主畫面外的馬被攻擊時,直接用小地圖讓他們撤退. : 無形中就節省下很多的控制力與切換畫面的時間. : 3.注意”警告被攻擊音”的差異 : 相信大家都知道,當軍事單位被攻擊時所發出的警告音, : 與村民被攻擊的警告音是有著些許的差別的, : 故善用聲音來做第一時間的辨別,分辨被攻擊的單位, : 再以觀察小地圖的方式來做第一時間的處理, : 可以讓自己更能專注在較重要的事情上, : 也不易因此而慌亂. 這個第三點 我記得有熱鍵可以用 可以將視窗跳到最近被攻擊的單位之類的 有心人可以自己尋找 : 4.攻擊節奏的掌控 : 最後這點就是綜合以上各點,加上時間的累積所成就的技巧@@ : 如同時控三隊馬的時候,兩隊騷擾部隊應用1與2的技巧, : 然後依經驗判斷騷擾部隊撤退的時機, : 主力馬亂部隊則一直在主畫面控制, : 尋找對手有空隙之處,讓對手疲於奔命. : 接下來,來談談比較進階一些的控制馬群的技巧. : 假設一個狀況: : 城初,你有五到六隻的馬,在對手家中準備騷擾, : 剛巧讓你看到對手缺乏兵力防守的伐木區,雖然已經蓋了tc防守, : 但是在這個tc外明顯有著超過15個村民, : 這時候是冒著五匹馬全滅的風險, : 奮力的把對手沒辦法收進去的無辜村民解決, : 以拉開雙方在初期的經濟差距? : 還是眼睜睜讓這個機會從你眼前溜走呢? : 其實你有更好的選擇, : 相信中手以上的玩家,都已經具備了斥侯閃避對手tc攻擊的技能了吧? : 應用這個技巧,在五匹馬遭受到tc攻擊的同時, : 迅速找出正在被tc攻擊的那隻馬,使用走直角閃避的方式, : 在主城攻擊範圍內躲避主城攻擊的箭, : 其他四支馬便可以輕鬆把剩餘的村民解決啦. : 當然,上面的技巧不適合控制力還不到一定火候的玩家使用, : 不然恐怕會淪於瘋狂控馬,無法兼顧經濟的情況@@ : 而且此控法在實戰中實用性並不大, : 因為消耗的控制力太過龐大,就算殺死對手村民, : 自己也有無法兼顧經濟之虞, : 故不建議太常使用. 這一招更常見的應用在 斥候不小心跑到對手tc附近 就算對手噹噹噹,而有經驗的妳還是可以從tc的正中央跑過只損最初被射到的血^^ 另外也可以用這招看馬跳舞喔:p : 再來,在城中馬的數量較多的時候, : 我個人常利用改變隊形e鍵與停止鍵, : 讓馬群在抵達攻擊目標點時,能夠迅速散開來(隊形e鍵的功能), : 並找尋不同的攻擊目標(停止鍵的功能), : 讓對手的村民在最短時間內損失最多. : 還有一個小技巧, : 讓你能夠在城初的時候,清楚了解對於對手的類型, : 是將馬廄的集結點直接放在你家的進攻型呢? : 還是將馬廄集結點都放在家裡的伺機而動型? : 這個技巧,應該可以算是遊戲設計上的一個小bug, : 是由人稱幻想症患者的 k男(為了緬懷他所以空一格)發現的, : 那就是在視野範圍內,點選對手的軍事單位, : 可以在小地圖上面,看到此軍事單位的集結點. : 應用這個技巧,我們可以在封建末還沒上城堡時, : 派斥侯到對手家的馬廄前去晃晃, : 便知道對手是屬於哪種類型, : 也可以在對手的集結點準備兵力防守, : 達到事半功倍的效果. 讓對手的馬自己來送死還有一個方法 可以參考lefan第二場"奇謀" 剛上城堡時對手的馬就自己跑上來餵馬弓^^ 怎麼做呢? 很簡單,利用建築物跟木牆來改變地形 妳就可以很輕鬆的控制對手馬跑過來的路線了^^ 那你的兵就等在那收屍囉!!! 嘖嘖嘖!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.38.71
TAKAHIRO:我繞個3圈就開始插旗子了.orz 61.228.81.146 11/20
superPablo:我現在都繞各三圈就不繞了...-_- 140.112.17.145 11/20
※ 編輯: superPablo 來自: 140.112.17.145 (11/20 14:07)
shinest:所以你現在都是前戲兩分鐘後就硬入了? 140.112.41.169 11/22
airphone:.................. 220.135.18.159 11/22