→ dreamvan:問的真深入mm 推 140.114.221.48 01/09
→ joylo:害我看了開頭還以為是論文= =+ 推 218.171.41.168 01/09
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作者: nhol (愛....好쌮... ) 看板: AOE
標題: Re: [問題] 馬弓vs騎士
時間: Fri Jan 9 01:07:48 2004
※ 引述《kingion (XD..)》之銘言:
: 在看過巴哈和ptt的阿拉伯城快 馬弓戰術vs騎士戰術後 想提出幾個問題
: 第一是關於控制力的問題:
: 控制力能不能分成進攻 防禦 和經濟發展三方面討論?
: 在防禦方面(也就是經濟區被闖入馬弓和馬兩種)
: 拿城初村民被馬弓和騎士騷擾來比較 ,我比較討厭被馬弓騷擾 因為馬弓可以比
: 騎士在離市政更遠的地方發動攻擊; 也較不易在追殺村民過程中 進入市政的射程範圍內;
: (當然經濟區也可能有兵駐守 或是已經把圍了大部分對自己不利的通道)
: 在進攻方面(也就是馬或馬弓闖入敵方經濟區)
: 城初進入敵方陣地進行騷擾時在遇到敵方駐守的兵
: 以及屠殺村民時 在效率和折損率來看馬和馬弓誰佔優勢呢?
這關係到數量的問題,如果是兩三隻馬和馬弓比較,馬的效率較高且折損率低。
如果是5隻馬跟5隻馬弓比,5隻馬弓的效率會比較高但折損率還是比較高(我認為馬弓
要10來隻才有優勢)。
: 在經濟發展方面
: 我常發生一個問題 當被人攻城(打到家門口)時 後方會不夠腹地加蓋軍事建築物
: 理由是被田或是其他建築佔掉空間 結果就是D掉田再追加軍事建築;
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BAD CHOICE
: 請問我是不是要重修世紀建築學學分 或是哪位版友肯開這門課呢?
我可以喔~~~~~~~~~如果你需要的話.........(詳情請看下面簽名檔^^)
: 提出這篇文章的原因在於: 我發現許多高手紀錄檔中 在控制戰局多有自己的風格
: 而在控制力方面 控兵種 控進攻 控防守 控經濟的能力不會是相同
基本上,控進攻 控防守 差不了多少,至於兵種跟經濟就差蠻多低。經濟的控制,說穿
了就是盯好上面的資源欄,不要讓其中某一個特別多,也不要其中某個特別少(光說很
簡單,但其實是很大的一門學問,以後有空再說)。至於兵種的控制,有點天份吧!
像日本超高手 halen 他的毛兵控兵技巧就超神,而Arch_koven_的控馬更是可怕。
: (像我控遠程部隊輸給同學(我的茅k他的茅 或是互壓城堡進行巨投戰時敗陣 )
: 控馬比同學好(像是騷擾或是大會戰時)
: 攻城時很得心應手(同學守不下來 或是在經濟上造成他相當程度打擊)
: 被攻城時我也守不下來(明明是經濟力相進 卻被逼到要逃亡)
: 抱歉離題了= ="" 希望善於阿拉伯城快遊戲前提下
: 馬亂和馬弓亂的玩家可以分享心得
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作者: JITER (勇者族~勇者無敵) 看板: AOE
標題: Re: [問題] 馬弓vs騎士
時間: Fri Jan 9 01:24:56 2004
※ 引述《kingion (XD..)》之銘言:
: 在看過巴哈和ptt的阿拉伯城快 馬弓戰術vs騎士戰術後 想提出幾個問題
: 第一是關於控制力的問題:
: 控制力能不能分成進攻 防禦 和經濟發展三方面討論?
: 在防禦方面(也就是經濟區被闖入馬弓和馬兩種)
: 拿城初村民被馬弓和騎士騷擾來比較 ,我比較討厭被馬弓騷擾 因為馬弓可以比
: 騎士在離市政更遠的地方發動攻擊; 也較不易在追殺村民過程中 進入市政的射程範圍內;
: (當然經濟區也可能有兵駐守 或是已經把圍了大部分對自己不利的通道)
: 在進攻方面(也就是馬或馬弓闖入敵方經濟區)
: 城初進入敵方陣地進行騷擾時在遇到敵方駐守的兵
: 以及屠殺村民時 在效率和折損率來看馬和馬弓誰佔優勢呢?
馬弓沒有在城初進攻的吧...不要迷信超城....
馬弓會在城初進攻只有一個情況..團戰時己經先看隊友的馬衝出去了...
例如在邊家而中間盟友中國16分就城了,,然後幫你衝馬打你的對家..
那理所當然有多少馬弓出多少..不然正常情況最少都要10隻以上才會出去
沒超過10隻以上的馬弓出門折損率太高了...
: (每每馬亂打馬弓戰術的敵隊時 總是常被駐守的馬弓第一時間抓包 是因為視野較大嗎 Q_o?
: 在經濟發展方面
: 我常發生一個問題 當被人攻城(打到家門口)時 後方會不夠腹地加蓋軍事建築物
: 理由是被田或是其他建築佔掉空間 結果就是D掉田再追加軍事建築;
: 請問我是不是要重修世紀建築學學分 或是哪位版友肯開這門課呢?
: 提出這篇文章的原因在於: 我發現許多高手紀錄檔中 在控制戰局多有自己的風格
: 而在控制力方面 控兵種 控進攻 控防守 控經濟的能力不會是相同
: (像我控遠程部隊輸給同學(我的茅k他的茅 或是互壓城堡進行巨投戰時敗陣 )
: 控馬比同學好(像是騷擾或是大會戰時)
善用自己的優點..打自己有把握的仗...像我經濟差..我一定打強城堡..
尤其是城末那一波..很少在40分前上帝的..
也許是有zone打茅的基礎..(把1.0c當1.0茅衝的人不多了..=-=)...
所以我馬弓感覺控起來比打馬容易多了....
還有..除了兵種反制的關念外,,,
就是要知道自己的優缺點...打什麼兵最適合自己..
控兵強..可以考慮打前置(pk時...團戰決不建議前置)..
或一升城有多少兵丟多少打敵人...
經濟強..可以考慮一升城by龜帝王...
經濟差..就想辦法在前期幹掉對手.....不要想龜....
就算打不贏..也要兩敗俱傷..想辦法傷到對家的內政.
二人一起隱形...幫盟友托住一家也是不錯的.......
: 攻城時很得心應手(同學守不下來 或是在經濟上造成他相當程度打擊)
: 被攻城時我也守不下來(明明是經濟力相近 卻被逼到要逃亡)
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→ kingion:如果雙方都是16~17分初升到城堡呢? 推 218.165.51.51 01/09
→ kingion:馬弓要掩護到第二市鎮出來才進行騷擾? 推 218.165.51.51 01/09
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作者: nhol (愛....好쌮... ) 看板: AOE
標題: Re: [問題] 馬弓vs騎士
時間: Fri Jan 9 01:30:28 2004
其實團戰時比較沒分前置不前置,反正打到哪蓋到哪。多花幾k的木頭不但可以當哨站
還可以生兵,一舉兩得。
所以強烈建議出征請帶五到十名不等的壯丁
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作者: JITER (勇者族~勇者無敵) 看板: AOE
標題: Re: [問題] 馬弓vs騎士
時間: Fri Jan 9 01:34:20 2004
阿..我說的是城初..把bl或ba蓋在敵人家...
以城快團戰而言這是蠻笨的打法...當然打路人或進一般44大家都隨機選隊的game不在此限
如果對方4家都認識的..前置很容易一開始就被合敲掉的...
※ 引述《nhol (愛....好쌮... )》之銘言:
: 其實團戰時比較沒分前置不前置,反正打到哪蓋到哪。多花幾k的木頭不但可以當哨站
: 還可以生兵,一舉兩得。
: 所以強烈建議出征請帶五到十名不等的壯丁
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人一輩子常常只有一種緣份...
錯過了就再也遇不到那麼好的人...
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※ 編輯: JITER 來自: 61.223.221.39 (01/09 01:34)
→ joylo:被敲完後就等著看隊友被4v3了...11... 推 218.171.41.168 01/09