作者cito (cito)
看板AOE
標題Re: [討論] 假如有AOC1.0D
時間Fri Mar 31 14:52:31 2006
※ 引述《farnorsh (_Harima kEnJi_)》之銘言:
: ※ 引述《cito (cito)》之銘言:
: : 其實目前還有一個很大的修正空間
: : AOC所有單位都以1單位計
: : 如果改成多單位計算,應該會比較平衡
: : 當然還需要再調整一下數值
: : 例如戰象改成一隻5單位,騎士一隻3單位之類的
: : 不過這樣就很難體會大軍廝殺了
: 那可以改成"無人口上限"嗎?
: 個人以為..常常在 1打多陷入苦戰時
: 雖然經濟穩固了,資源也都是好幾千甚至萬在跳
: 兵死了也一直出.但就是卡在那200人口
我想這就是AOC不同於C&C系列的地方
雖然會有死纏爛打
但是往往會因為靈光一閃
打破僵局而出奇制勝
: 敵國雖然經濟弱但龜出來後再圍毆..也是非常難檔只能僵持而無法收復失土
: 如果捐給同盟..同盟也不一定會妥善利用..(重點是同盟通常都很爛,捐給他搞不好還棄權)
: 每當被圍勦的時候,就會想到如果人口無上限就好了..
: 我就可以好好利用那些囤積起來的資源了!
你沒人口上限,敵人也沒人口上限
你能海更完美的黃金陣容,敵人也能海出更多的雜兵
這樣即使你的控兵能力沒問題
電腦效能也要吃的消XD
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◆ From: 59.114.196.5
推 farnorsh:那究竟能不能修改成無上限啊..好想玩玩看喔..一定很爽XD 03/31 14:54
→ urabon:玩劇情好像可以沒上限 至少看過可以生500個兵以上的劇情 03/31 15:13
→ cito:劇情本來就可以無視啊,可以改成無上限啊,把單位改成不佔人口 03/31 16:08
推 chowleft:假如可以無上限電腦也不一定會生兵到無上限 03/31 16:08
→ chowleft:如果有寫過AI大概就會知道一些.... 03/31 16:09