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※ 引述《farnorsh (_Harima kEnJi_)》之銘言: : ※ 引述《cito (cito)》之銘言: : : 其實目前還有一個很大的修正空間 : : AOC所有單位都以1單位計 : : 如果改成多單位計算,應該會比較平衡 : : 當然還需要再調整一下數值 : : 例如戰象改成一隻5單位,騎士一隻3單位之類的 : : 不過這樣就很難體會大軍廝殺了 : 那可以改成"無人口上限"嗎? : 個人以為..常常在 1打多陷入苦戰時 : 雖然經濟穩固了,資源也都是好幾千甚至萬在跳 : 兵死了也一直出.但就是卡在那200人口 我想這就是AOC不同於C&C系列的地方 雖然會有死纏爛打 但是往往會因為靈光一閃 打破僵局而出奇制勝 : 敵國雖然經濟弱但龜出來後再圍毆..也是非常難檔只能僵持而無法收復失土 : 如果捐給同盟..同盟也不一定會妥善利用..(重點是同盟通常都很爛,捐給他搞不好還棄權) : 每當被圍勦的時候,就會想到如果人口無上限就好了.. : 我就可以好好利用那些囤積起來的資源了! 你沒人口上限,敵人也沒人口上限 你能海更完美的黃金陣容,敵人也能海出更多的雜兵 這樣即使你的控兵能力沒問題 電腦效能也要吃的消XD -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.114.196.5
farnorsh:那究竟能不能修改成無上限啊..好想玩玩看喔..一定很爽XD 03/31 14:54
urabon:玩劇情好像可以沒上限 至少看過可以生500個兵以上的劇情 03/31 15:13
cito:劇情本來就可以無視啊,可以改成無上限啊,把單位改成不佔人口 03/31 16:08
chowleft:假如可以無上限電腦也不一定會生兵到無上限 03/31 16:08
chowleft:如果有寫過AI大概就會知道一些.... 03/31 16:09