作者cito (cito)
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標題Re: [討論] 假如有AOC1.0D -3
時間Wed Mar 29 21:12:40 2006
※ 引述《Palice (老百姓的生活)》之銘言:
: 8.韃靼騎兵:
搗蛋騎兵打不贏騎兵(是騎兵而已喔)
: 打蛋騎兵的弱,是大家都知道的...
: 不管是帳面上的攻擊力,或是帳面下的攻速
: 打蛋騎兵在隨機地圖中,生出來的時機,幾乎就只有對手四家棄了三家時
: 生個一隊出來耀武揚威用了吧...
: 劇情城堡兵的匈奴,因為不用考慮造價的問題
: 所以就算不拿來爆城堡,打弓兵也還有一定威力
巴哈有個高手
好像玩匈奴前期爆馬弓,後期玩搗蛋
搗蛋騎兵拆城堡和爆主堡的速度其實還不錯
(被爆過就知道)
: 但隨機地圖有攻城器有遊俠,兩個這麼好的替代品,讓韃靼騎兵失去出場的機會
: 想靠他來拆建築物?? 說實在的,我還比較喜歡扛著瓦斯桶的柏油
: 想靠他來殺敵?? 絕對是資源多到沒處花才會這樣做
: 韃靼騎兵還是去打蛋比較適合它!!
: 我個人感覺:攻速要跟一般騎兵一樣外,其成本所對應的攻擊力
: 都有許多再上升的空間!!
嗯
這一點我有反映到Mod中
: 9.阿茲:
: 阿茲是我在無海牧地中,不論匈奴的話
: 最不喜歡的兩個種族之一
: 雖然當年的新竄賽,我打得最好的兩場都是隨到阿茲....orz
: 同屬南美的馬雅,除了哥衛是天敵沒有什麼兵可以對付外,基本上沒有什麼問題
: 但阿茲不管在經濟上或軍事上,我覺得都有很大的問題
: 阿茲的經濟加分--攜帶量加5,在黑暗時代反而不好用,需要手控送肉才不會斷村民
: 而在城堡時代以前,這個加分點的作用也實在小得看不出來
: 阿茲軍事的兩大特點:步兵和僧侶
: 阿茲僧侶是個愛跳舞的怪物,越跳生命力越強,這是其它國比不上的
: 城快中的"僧快"這個打法,就是專為阿茲量身訂做的
: 搶升城後生幾個汁男去對手家,看到喜歡的傢俱就對著它噴幾下
: 對手就會連忙搖搖頭說:送你吧!!
: 但僧快比較適合pk用,團戰時,你就算僧快一國成功
: 家裡虛弱的經濟和防禦,讓對手的盟友不費吹灰之力就能打下
: 而到了帝王時代的交戰,往往一來就是幾十甚至上百的兵力
: 這不是人類的控制力做得來的,有個電腦AI--mm(aztec)倒是輕鬆愉快
: 所以網路上使用阿茲,多半還是依賴步兵
: 後帝時,維京,日本,哥德,阿茲這四個步兵國各有其加分點
: 在相同資源下這四國的劍勇互打約是平手的局面
: 但前面三國的加分,都是從封建時代就開始,而且最重要的是,都是免費獲得的!!
: 只有阿茲,要一直到帝王時代,再花個450food,750gold才能在城堡中研發榮冠戰爭來得到加4攻擊力
: 封建和城堡時代,充其量只有個軍事生產速度加快15%,步兵品質則完全沒有提升
: 接下來討論阿茲帝王的配兵
: 對付弓系時:阿茲弓兵沒姆指環,沒三級護甲,所以戰矛打起有優勢的弓系國家,很吃力
: 還好還有個鷹勇,但只有60血,遠不如馬雅的好用
: 假如再有錢點,做個重投,對付弓系兵種的確不成問題
: 但是,鷹勇和重投,都是高耗金兵種,也就是說,只要阿茲沒金的話
: 又沒有免錢的肉馬,戰矛又有缺點死得快,是很難擋得下弓系國家的
: 對付步兵時:阿茲弓兵有兩個大缺點,所以不甚好用
: 阿茲步兵攻擊力雖高,但遇上其它有加分的步兵國,也只是打平而已
: 至於阿茲的特殊兵種--步兵殺手"豹勇"
: 前面一篇文章已經提過了,也是很有問題的兵種,很需要再調整其能力值
: 阿茲也沒火槍和重弩,整體而言,要殺步兵也不太容易
: 對付騎兵時:1.0維京,法蘭克,蒙古,薩拉森和阿茲只有重槍,沒有戟兵
: 維京的槍兵從封建時期就有血值加成,蒙古、薩拉森有駱駝
: 法蘭克在1.0C也有了戟兵,只有阿茲仍是只有重槍來充場面
: 雖然有加4攻擊力的榮冠,但那還要450food,750gold,而非維京日本免費變強
: 此外,槍兵系剋馬大部份仰賴加成,重槍打起馬來就是差戟兵一大截
: 那加4攻擊力還是很難追得上戟兵對馬的威力
: 阿茲要打馬實在也不樂觀!!
: 最極端的情形,就是阿茲面對全滿的聖騎兵,只有吃屎的份!!
這點真的很難過
曾經想用強弩兵擋
沒姆指環真的很囧
: 聖騎兵研發精銳和後勤之後,真的很強沒話說,但大部份國家的黃金兵種,還是擋得下的
: 步兵國家如日本哥德,出戟兵或是匈輕當肉墊,後面做火槍
: 維京雖沒戟兵,但還有騎兵,後面做重型弩炮,這都能有效擋下聖騎
: 只有阿茲,弓兵不強,又沒重弩火槍,四種步兵全部被剋,也沒戟兵和馬當肉墊
: 真的只有一個慘字!!
: 所以阿茲的帝王配兵極其單調,面對他國的黃金陣容,除了出僧侶多少搖個幾隻來用
: 幾乎都得用源源不絕的量才能勉強擋住他國的推進
: 此時,阿茲僧侶就算再強,也無法獨當一面
我覺得特殊科技應該改成把招降改成主動技能XD
: 更何況也有不少國的僧侶也有全滿科技
: 有個暴力的黃金陣容外,還可以在面對一些極端情形如戰象海時,生出來輔助
: 總結,阿茲的經濟和軍事的設計,就種族的平衡點來說,有很大的問題需要調整!!
我針對阿茲特別給了兩個民族加分
搶糧員工作效率+30%(聊勝於無,沒多大用)
攻城武器成本-25%(包含巨投,炸藥筒)
炸藥筒攻擊力改成35
遇到聖騎兵海多一個選擇
炸藥筒海(爆)
: 10.槍兵:
: 槍兵的問題是來自於騎兵過於強勢,以及它不用耗金的成本
: 槍兵剋馬的能力沒有問題,但騎士畢竟是高耗金兵種,一隻就要75gold
: 但了帝王就很難再持續出下去,但槍兵仍舊可源源不絕的出
: 死了不可惜,搓倒一隻馬就賺
: 這在2002的WCG決賽上就可看出,halen和ken後期幾乎全是槍兵,搭配衝車攻城
: 同時期對方怎麼反制都很困難,只能跟出相同的兵種
: 儘管1.0C弓系已對槍兵加成3,但似乎還是擋不住槍兵的氾濫
馬弓對槍兵+2
矛兵+3
戰矛兵更加泛用
: 我個人覺得,的確應再加強劍兵和弓系對槍兵的威力
: 才可以稍減槍兵的泛用性
: 11.其它:
: 之前提過的中國連弩兵升級成精銳連弩,但能力幾乎沒什麼提升
: 應該改善他的攻擊速率或調整其大小箭威力
其實連弩兵真的還蠻強的(連哥衛,騎兵系都可以硬食)
價錢又不很高
只是這"精銳"真的沒大影響
: 還有就是輕騎升匈輕,匈輕只比輕騎多個15血 (那0.5的攻速提升實在看不出多少效果)
: 只以它提升的少許能力和它的升級費用相比而言
: 升級匈輕的費用似乎可以再稍降,但匈輕本身能力沒問題不用調整
感覺還好
會升的人還是會升
今天如果有一個科技讓戢兵變70血
要價500F600G
我想到後期還是會有人花下去
畢竟這種"雜兵"的投資蠻值得的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.162.180.85
推 supersd:這樣阿茲遇到拜聖還是吃屎呀... 03/29 23:48
→ cito:炸藥筒威力有改良 25→35 03/29 23:56
→ urabon:能夠讓對方養出昂貴的精銳拜聖 大概也輸定了 03/30 02:48
推 supersd:樓上的.重點是萬一兩者實力差不多.打到後期.阿茲打拜就開 03/30 23:46
→ supersd:始吃屎+一面倒...因為完全沒兵能擋...就算經濟稍好也無用 03/30 23:47
→ cito:我把這豹戰士改成能跟拜聖打平手 XD 03/30 23:48