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※ 引述《Palice (老百姓的生活)》之銘言: : 雖然1.0C比起1.0,已經改善很多平衡性的問題 : 但以我自己在實戰中自己實戰的感覺,已經看他人使用的頻率 : 還是感覺到有些兵種的能力值仍有調整的空間!! : 我聽說國外好像也有人有出過1.0c之後的版本 : 不過我沒玩過,所以不清楚 : 以下就對一些兵種和建築提出的建議: : 1.箭塔: : 箭塔幾乎只有拿來封建插塔封別人經濟的能力 : 就算1.0C的箭塔升級不花石頭 : 它在城堡時代以後幾乎沒人想用,也懶得升級!! : 最主要就是, : 1.石頭的稀少性:石頭量的稀少讓人很不想花在防守能力如此薄弱的箭塔上 : 2.可替代性:不管是城堡時代的城堡,或是帝王時代的火炮塔 : 能力值都大幅超越箭塔,這讓箭塔相比之下實用性太低 : 所以城堡時代後的箭塔,能力值真的有很大的檢討空間 : 才能讓它的實用性提升!! 我是把大型箭塔攻擊力提升成8 這樣射到真的會痛 : 2.城堡: : 城堡具有多功能的用途,可防守可進攻又可生兵和研發科技 : 城堡時代的城堡,夠強沒什麼問題,不用衝車是很難拆得了的 : 但帝王時代的城堡,相形下就弱勢的多 正確來說 一般實戰中城堡很少人去補強它的裝備 甚至連城跺都很少升 生命值+21%,防禦+2/2也很少人升 有些人會在城堡周圍圍牆 這樣其實大量增加城堡的防禦力 一來對高手而言沒必要(高手不會讓敵人接近自家城堡) 對像我這種嫩咖而言也沒必要(城堡用巨投丟掉) : 不但有更多種的攻城器,許多肉膊兵種如劍勇和遊俠 : 都因防箭和血值能力的大幅提升,而幾乎不把城堡放在眼裡 : 我覺得,如同箭塔可以隨時代升級 : 城堡到帝王應該也要有可以整體提升能力的科技 : 雖然現在帝王時有個可以加1000血的圍籬,和三級射箭,但我覺得還是不夠 : 我覺得應設計圍籬成為可稍稍增加城堡的攻擊力(但同時圍籬成本可再增) : 3.城堡兵: : 我看了cito的MOD的能力值 : 他把城堡兵和步兵的能力大幅提升,戟兵調弱和騎兵變貴 : 但其實我覺得1.0C除了少量兵種比較有問題外 : 其實平衡已經很好了 : cito的MOD有的真的太誇張了點.... : 城堡兵的最大問題就是:量產不易!! 所以我的Mod每個城堡兵的步兵幾乎都有強力的特技 條武被打不痛(所有對條武的步兵加成大量減少) 菘藍更加迅速(比遊俠還迅速) 日武的攻速更快,可以直接打戰象(1.2秒砍一刀,對戰象大量加成) 狂戰士反騎兵,移動速度更快(單挑贏遊俠) 全滿精銳豹戰士兩刀一個倒一個全滿哥衛 阿茲即使不打步兵,還有物美價廉的攻城器(成本-25%,包括巨投,炸藥筒,但沒有重弩砲) : 哥衛可以在軍營裡生產,所以沒有問題 : 弓兵系的城堡兵,因為較不易死亡,所以儘管量產不易,仍有生產的價值 : 但步兵本來就是一個消耗性的兵種,在戰場上當第一線的炮灰 : 就算步兵城堡生再快,也難以追上消耗的速度 : 所以我覺得可以考慮如同哥德般,有個科技讓其也能在兵營裡生產 : 才能解決量產不易的問題!! : 文章未完,待續!! -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.217.134
vflbdk:我覺得cito好神喔囧,我打這麼久只記得一個村要花50肉而以 03/26 16:41
vflbdk:其他都記不起來.......................................囧 03/26 16:42
TAKAHIRO:....我竟然被一個只知道50肉的人海電 囧.... 03/26 18:42
vflbdk:....................................................... 03/26 18:56
evilaoc:你們兩個會不會太歡樂中F.... 03/27 15:45
evilaoc:了 03/27 15:46