作者cito (cito)
看板AOE
標題Re: [討論] 假如有AOC1.0D
時間Sun Mar 26 16:06:52 2006
※ 引述《Palice (老百姓的生活)》之銘言:
: 雖然1.0C比起1.0,已經改善很多平衡性的問題
: 但以我自己在實戰中自己實戰的感覺,已經看他人使用的頻率
: 還是感覺到有些兵種的能力值仍有調整的空間!!
: 我聽說國外好像也有人有出過1.0c之後的版本
: 不過我沒玩過,所以不清楚
: 以下就對一些兵種和建築提出的建議:
: 1.箭塔:
: 箭塔幾乎只有拿來封建插塔封別人經濟的能力
: 就算1.0C的箭塔升級不花石頭
: 它在城堡時代以後幾乎沒人想用,也懶得升級!!
: 最主要就是,
: 1.石頭的稀少性:石頭量的稀少讓人很不想花在防守能力如此薄弱的箭塔上
: 2.可替代性:不管是城堡時代的城堡,或是帝王時代的火炮塔
: 能力值都大幅超越箭塔,這讓箭塔相比之下實用性太低
: 所以城堡時代後的箭塔,能力值真的有很大的檢討空間
: 才能讓它的實用性提升!!
我是把大型箭塔攻擊力提升成8
這樣射到真的會痛
: 2.城堡:
: 城堡具有多功能的用途,可防守可進攻又可生兵和研發科技
: 城堡時代的城堡,夠強沒什麼問題,不用衝車是很難拆得了的
: 但帝王時代的城堡,相形下就弱勢的多
正確來說
一般實戰中城堡很少人去補強它的裝備
甚至連城跺都很少升
生命值+21%,防禦+2/2也很少人升
有些人會在城堡周圍圍牆
這樣其實大量增加城堡的防禦力
一來對高手而言沒必要(高手不會讓敵人接近自家城堡)
對像我這種嫩咖而言也沒必要(城堡用巨投丟掉)
: 不但有更多種的攻城器,許多肉膊兵種如劍勇和遊俠
: 都因防箭和血值能力的大幅提升,而幾乎不把城堡放在眼裡
: 我覺得,如同箭塔可以隨時代升級
: 城堡到帝王應該也要有可以整體提升能力的科技
: 雖然現在帝王時有個可以加1000血的圍籬,和三級射箭,但我覺得還是不夠
: 我覺得應設計圍籬成為可稍稍增加城堡的攻擊力(但同時圍籬成本可再增)
: 3.城堡兵:
: 我看了cito的MOD的能力值
: 他把城堡兵和步兵的能力大幅提升,戟兵調弱和騎兵變貴
: 但其實我覺得1.0C除了少量兵種比較有問題外
: 其實平衡已經很好了
: cito的MOD有的真的太誇張了點....
: 城堡兵的最大問題就是:量產不易!!
所以我的Mod每個城堡兵的步兵幾乎都有強力的特技
條武被打不痛(所有對條武的步兵加成大量減少)
菘藍更加迅速(比遊俠還迅速)
日武的攻速更快,可以直接打戰象(1.2秒砍一刀,對戰象大量加成)
狂戰士反騎兵,移動速度更快(單挑贏遊俠)
全滿精銳豹戰士兩刀一個倒一個全滿哥衛
阿茲即使不打步兵,還有物美價廉的攻城器(成本-25%,包括巨投,炸藥筒,但沒有重弩砲)
: 哥衛可以在軍營裡生產,所以沒有問題
: 弓兵系的城堡兵,因為較不易死亡,所以儘管量產不易,仍有生產的價值
: 但步兵本來就是一個消耗性的兵種,在戰場上當第一線的炮灰
: 就算步兵城堡生再快,也難以追上消耗的速度
: 所以我覺得可以考慮如同哥德般,有個科技讓其也能在兵營裡生產
: 才能解決量產不易的問題!!
: 文章未完,待續!!
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◆ From: 218.170.217.134
推 vflbdk:我覺得cito好神喔囧,我打這麼久只記得一個村要花50肉而以 03/26 16:41
→ vflbdk:其他都記不起來.......................................囧 03/26 16:42
→ TAKAHIRO:....我竟然被一個只知道50肉的人海電 囧.... 03/26 18:42
推 vflbdk:....................................................... 03/26 18:56
推 evilaoc:你們兩個會不會太歡樂中F.... 03/27 15:45
→ evilaoc:了 03/27 15:46