精華區beta AOE 關於我們 聯絡資訊
雖然1.0C比起1.0,已經改善很多平衡性的問題 但以我自己在實戰中自己實戰的感覺,已經看他人使用的頻率 還是感覺到有些兵種的能力值仍有調整的空間!! 我聽說國外好像也有人有出過1.0c之後的版本 不過我沒玩過,所以不清楚 以下就對一些兵種和建築提出的建議: 1.箭塔: 箭塔幾乎只有拿來封建插塔封別人經濟的能力 就算1.0C的箭塔升級不花石頭 它在城堡時代以後幾乎沒人想用,也懶得升級!! 最主要就是, 1.石頭的稀少性:石頭量的稀少讓人很不想花在防守能力如此薄弱的箭塔上 2.可替代性:不管是城堡時代的城堡,或是帝王時代的火炮塔 能力值都大幅超越箭塔,這讓箭塔相比之下實用性太低 所以城堡時代後的箭塔,能力值真的有很大的檢討空間 才能讓它的實用性提升!! 2.城堡: 城堡具有多功能的用途,可防守可進攻又可生兵和研發科技 城堡時代的城堡,夠強沒什麼問題,不用衝車是很難拆得了的 但帝王時代的城堡,相形下就弱勢的多 不但有更多種的攻城器,許多肉膊兵種如劍勇和遊俠 都因防箭和血值能力的大幅提升,而幾乎不把城堡放在眼裡 我覺得,如同箭塔可以隨時代升級 城堡到帝王應該也要有可以整體提升能力的科技 雖然現在帝王時有個可以加1000血的圍籬,和三級射箭,但我覺得還是不夠 我覺得應設計圍籬成為可稍稍增加城堡的攻擊力(但同時圍籬成本可再增) 3.城堡兵: 我看了cito的MOD的能力值 他把城堡兵和步兵的能力大幅提升,戟兵調弱和騎兵變貴 但其實我覺得1.0C除了少量兵種比較有問題外 其實平衡已經很好了 cito的MOD有的真的太誇張了點.... 城堡兵的最大問題就是:量產不易!! 哥衛可以在軍營裡生產,所以沒有問題 弓兵系的城堡兵,因為較不易死亡,所以儘管量產不易,仍有生產的價值 但步兵本來就是一個消耗性的兵種,在戰場上當第一線的炮灰 就算步兵城堡生再快,也難以追上消耗的速度 所以我覺得可以考慮如同哥德般,有個科技讓其也能在兵營裡生產 才能解決量產不易的問題!! 文章未完,待續!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.168.140
illusorywing:我有看過1.0D的版本的載點... 不過下載下來不能更新 03/26 13:04
illusorywing:3~4年前的事了... 03/26 13:05
vflbdk:zone上目前有1.0c跟1.0e這兩個版本 -.-" 03/26 13:36
vflbdk:1.0c可以作弊,但再1.0e出來之後好像就沒聽說過作弊這事了 03/26 13:37
※ 編輯: Palice 來自: 218.170.168.140 (03/26 14:59)