推 TaiwanDong:推你! 218.166.196.107 07/08
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推 TKOS:諾貝爾經濟學家...推一下 61.229.239.173 07/08
推 shinest:m!!!!! 這種文章一定要m!!!!!!!! 218.160.60.172 07/09
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作者: letitbee (勒依必  N) 站內: AOE
標題: Re: [心得] 關於上封之後升輪軸技術或是生2村民的 …
時間: Fri Jul 9 16:09:42 2004
照你這麼說,怎麼看都是不生輪軸好,金就不用說了,
木跟肉才多20~30,可是升輪軸與生兩人比起來,
肉多75木多50,耗費時間也比較久,所以考慮到速度的話,
生兩人比較有優勢(當然如果是持久戰的話輪軸可能就比較有用了吧)
※ 引述《sandpiper (來去再續今生緣)》之銘言:
: 以拜占庭(完全沒有經濟加分的種族)模擬上封建時代之後各資源採集場的人力
: 做下列測試:
: 1.農田: 8人種田 田環繞主城一圈 於上城時間內(2min+40sec)獲得的食物數量
: 升輪軸: 416~429 食物(mean= 422.5)
: 不升輪軸:390~410 食物(mean= 400 )
: --所以升輪軸之後食物整體採集速度為原來的1.056倍
: 2.木材: 樹林採用4*25格的長方形樹林 於長邊正中央處蓋1伐木場 10人伐木
: 於上城時間內獲得的的木材量
: 升輪軸: 508~521 木材(mean= 514.5)
: 不升輪軸:480~490 木材(mean= 485 )
: --所以升輪軸之後木材整體採集速度為原來的1.061倍
: 3.金礦: 分下列三種情形測試上城時間內可獲得的金礦數量
: 3村民採金加輪軸: 約156 金
: 3村民採金加生2人: 約230 金
: 升輪軸後加生2人採金:約245 金(為第二項效率的1.065倍)
: 就三項資源而言 輪軸技術升級之後的採集速度 都不到未升級前的1.1倍
--
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--
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◆ From: 218.162.30.127
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作者: Palice (唉!!夢又醒了..) 看板: AOE
標題: Re: [心得] 關於上封之後升輪軸技術或是生2村民的 …
時間: Fri Jul 9 17:31:08 2004
※ 引述《sandpiper (來去再續今生緣)》之銘言:
: 以拜占庭(完全沒有經濟加分的種族)模擬上封建時代之後各資源採集場的人力
: 做下列測試:
: 1.農田: 8人種田 田環繞主城一圈 於上城時間內(2min+40sec)獲得的食物數量
: 升輪軸: 416~429 食物(mean= 422.5)
: 不升輪軸:390~410 食物(mean= 400 )
: --所以升輪軸之後食物整體採集速度為原來的1.056倍
: 2.木材: 樹林採用4*25格的長方形樹林 於長邊正中央處蓋1伐木場 10人伐木
: 於上城時間內獲得的的木材量
: 升輪軸: 508~521 木材(mean= 514.5)
: 不升輪軸:480~490 木材(mean= 485 )
: --所以升輪軸之後木材整體採集速度為原來的1.061倍
: 3.金礦: 分下列三種情形測試上城時間內可獲得的金礦數量
: 3村民採金加輪軸: 約156 金
: 3村民採金加生2人: 約230 金
: 升輪軸後加生2人採金:約245 金(為第二項效率的1.065倍)
: --所以如果就金礦而言 當然以升輪軸再生2人最好 不過實際上要打城快的話
: 這樣就會花掉275food 可能會影響到按城堡時代的時間
: 因此就前兩種情形而言 無疑的 以3+2村民採金較3升過輪軸村民要好許多
: 就三項資源而言 輪軸技術升級之後的採集速度 都不到未升級前的1.1倍
: 看起來似乎有些奇怪 不過因為輪軸技術同時提升村民+3的攜帶量
: 因此事實上雖然村民的移動速率提升了
: 但是資源的回收效率卻因為這+3的攜帶量而反而抵銷了一些
: 因此建議 城堡時代若主打槍兵暴或槍矛推 才考慮升輪軸技術
: 反之 若是需要金石的打法 如馬暴 馬弓暴 蓋城堡出城堡兵等
: 最好都在封建時代採取升兩人至金礦場採金(不研發輪軸)的方法
: 比較能夠確保上城之後金礦不虞匱乏
我要說的是,這個問題從好久好久以前就有人在討論了
而輪軸對四項資源的優勢是: 田 > 木 > 金石
所以升輪軸是幫助較多食物時為考量點的
但我這邊跟上文不同意見的是:
升輪軸的效益在農田的效果,約是不升輪軸的1.10-1.15倍左右
這我就懶得再打一些數據了,反正大概知道他的效用即可
其它木金石,還是研發其本身科技比較實用
其實,升輪軸走快10%,在騎士騷擾時多少就能比較快躲進主城
所以一般而言,我建議是
在村民約35-60P左右升輪軸
手推車則在80P以後吧
--
天天來葬儀社: http://homepage.ntu.edu.tw/~b88305133/AOC/
蒐羅真P男系列講座以及最近的比賽記錄檔,一個服務AOC板友的地方!!
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◆ From: 140.112.250.77
推 shinest:淦...為何沒人推這篇好文?? 218.160.50.119 07/11
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作者: killerangel (快雪時晴) 看板: AOE
標題: Re: [心得] 關於上封之後升輪軸技術或是生2村民的 …
時間: Thu Jul 15 18:44:39 2004
※ 引述《sandpiper (來去再續今生緣)》之銘言:
前幾天也想到這個問題~~
輪軸的效能為~~村民移動速度增加10%攜帶效率增加25%
下面的測試均為人少的情形~~
要是人數增加10個甚至是20個~~
我想差異會越來越大~~
也就是說~~當你人口數不多的時候~~效率可能不明顯
人口數越多效率會越高~
這是睡覺作夢想到的
也不知道對不對= =
: 以拜占庭(完全沒有經濟加分的種族)模擬上封建時代之後各資源採集場的人力
: 做下列測試:
: 1.農田: 8人種田 田環繞主城一圈 於上城時間內(2min+40sec)獲得的食物數量
: 升輪軸: 416~429 食物(mean= 422.5)
: 不升輪軸:390~410 食物(mean= 400 )
: --所以升輪軸之後食物整體採集速度為原來的1.056倍
: 2.木材: 樹林採用4*25格的長方形樹林 於長邊正中央處蓋1伐木場 10人伐木
: 於上城時間內獲得的的木材量
: 升輪軸: 508~521 木材(mean= 514.5)
: 不升輪軸:480~490 木材(mean= 485 )
: --所以升輪軸之後木材整體採集速度為原來的1.061倍
: 3.金礦: 分下列三種情形測試上城時間內可獲得的金礦數量
: 3村民採金加輪軸: 約156 金
: 3村民採金加生2人: 約230 金
: 升輪軸後加生2人採金:約245 金(為第二項效率的1.065倍)
: --所以如果就金礦而言 當然以升輪軸再生2人最好 不過實際上要打城快的話
: 這樣就會花掉275food 可能會影響到按城堡時代的時間
: 因此就前兩種情形而言 無疑的 以3+2村民採金較3升過輪軸村民要好許多
: 就三項資源而言 輪軸技術升級之後的採集速度 都不到未升級前的1.1倍
: 看起來似乎有些奇怪 不過因為輪軸技術同時提升村民+3的攜帶量
: 因此事實上雖然村民的移動速率提升了
: 但是資源的回收效率卻因為這+3的攜帶量而反而抵銷了一些
: 因此建議 城堡時代若主打槍兵暴或槍矛推 才考慮升輪軸技術
: 反之 若是需要金石的打法 如馬暴 馬弓暴 蓋城堡出城堡兵等
: 最好都在封建時代採取升兩人至金礦場採金(不研發輪軸)的方法
: 比較能夠確保上城之後金礦不虞匱乏
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◆ From: 211.22.161.11
推 MPLeo:推...作夢也在AOC 218.165.53.31 07/15
推 TAKAHIRO:聽同學說我有說過夢話 戰矛兵 .... 61.228.88.111 07/15
推 filla:這位是不良牛得半神木 140.120.227.162 07/15
推 killerangel:我明明就是神木~~鼻要亂說 203.73.156.44 07/16
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作者: sandpiper (來去再續今生緣) 看板: AOE
標題: Re: [心得] 關於上封之後升輪軸技術或是生2村民的 …
時間: Fri Jul 16 00:29:59 2004
※ 引述《killerangel (快雪時晴)》之銘言:
: ※ 引述《sandpiper (來去再續今生緣)》之銘言:
: 前幾天也想到這個問題~~
: 輪軸的效能為~~村民移動速度增加10%攜帶效率增加25%
: 下面的測試均為人少的情形~~
: 要是人數增加10個甚至是20個~~
: 我想差異會越來越大~~
: 也就是說~~當你人口數不多的時候~~效率可能不明顯
: 人口數越多效率會越高~
: 這是睡覺作夢想到的
: 也不知道對不對= =
: : 以拜占庭(完全沒有經濟加分的種族)模擬上封建時代之後各資源採集場的人力
: : 做下列測試:
: : 1.農田: 8人種田 田環繞主城一圈 於上城時間內(2min+40sec)獲得的食物數量
: : 升輪軸: 416~429 食物(mean= 422.5)
: : 不升輪軸:390~410 食物(mean= 400 )
: : --所以升輪軸之後食物整體採集速度為原來的1.056倍
: : 2.木材: 樹林採用4*25格的長方形樹林 於長邊正中央處蓋1伐木場 10人伐木
: : 於上城時間內獲得的的木材量
: : 升輪軸: 508~521 木材(mean= 514.5)
: : 不升輪軸:480~490 木材(mean= 485 )
: : --所以升輪軸之後木材整體採集速度為原來的1.061倍
: : 3.金礦: 分下列三種情形測試上城時間內可獲得的金礦數量
: : 3村民採金加輪軸: 約156 金
: : 3村民採金加生2人: 約230 金
: : 升輪軸後加生2人採金:約245 金(為第二項效率的1.065倍)
: : --所以如果就金礦而言 當然以升輪軸再生2人最好 不過實際上要打城快的話
: : 這樣就會花掉275food 可能會影響到按城堡時代的時間
: : 因此就前兩種情形而言 無疑的 以3+2村民採金較3升過輪軸村民要好許多
: : 就三項資源而言 輪軸技術升級之後的採集速度 都不到未升級前的1.1倍
: : 看起來似乎有些奇怪 不過因為輪軸技術同時提升村民+3的攜帶量
: : 因此事實上雖然村民的移動速率提升了
: : 但是資源的回收效率卻因為這+3的攜帶量而反而抵銷了一些
: : 因此建議 城堡時代若主打槍兵暴或槍矛推 才考慮升輪軸技術
: : 反之 若是需要金石的打法 如馬暴 馬弓暴 蓋城堡出城堡兵等
: : 最好都在封建時代採取升兩人至金礦場採金(不研發輪軸)的方法
: : 比較能夠確保上城之後金礦不虞匱乏
事實上 一個事情的利益可以分成長期或是短期利益而言
(抱歉 我又講到環保了:p)
我測試針對的情形是 上封建時代你要升級輪軸或是改生2人
然後在上到城堡時期那一瞬間可以獲得多少資源量
(所以這個事情的"利益" 所需的時間都界定好了)
以城快而言 你如果多生10或20人 長期利益來說當然會比直衝城堡要來的好
不過就短期而言 當你升到40人的時候(不生兵) 可能家裡早就不見了吧 :p
畢竟aoc資源收集的速度增減 和你村民被殺的速度也是有關的啊!!
(18分被殺5村民 和25分被殺10村民 哪個比較嚴重?
這也是長期利益和短期利益的問題)
當然輪軸技術一定要升級 因為之後的資源會距離變遠
可是可以不用在城堡升級
以城快來說 當然城堡時期一開始就能夠衝出比較多的資源會較好
所以按照上篇的說法 還是建議除了槍兵暴槍矛推之外
還是生人之後升城堡較好
總之 這就是為什麼維京的輪軸利益要一段時間效果才能顯現出來的原因
因為畢竟輪軸算長期回收的東西 短期利益來並不可觀
反而因為村民攜帶資源增加 而延遲交回主城的時間
讓資源的收集速度不如帳面理想
--
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◆ From: 140.112.253.248
推 kingion:這...拿維京作譬喻似乎不太好..因為.. 218.187.120.93 07/16
→ kingion:維京上城後是"手推車" 不再是"輪軸"了 218.187.120.93 07/16
推 sandpiper:維京研發城堡的時候有手推車嗎? 140.112.253.248 07/19
→ sandpiper:請看清楚我是測試上城這一段時間累積的資뜠 140.112.253.248 07/19
→ sandpiper:源量 維京也要城堡升完後才有手推車吧 140.112.253.248 07/19