精華區beta AOE 關於我們 聯絡資訊
這一篇是我前面幾篇文章的最後統整與測試結果 希望諸位板友不會再有弓兵會先打防箭值最高的單位的錯誤觀念 至於巴哈的吸箭度理論...唉!!讓我們忘了它吧!! ------------------------------------------------------------------------------ 想知道女優的吸精度的分隔線想知道女優的吸精度的分隔線想知道女優的吸精度的分隔線 ------------------------------------------------------------------------------ 在之前第一篇我就說到," 距離 "是遠距單位選擇攻擊順序的最重要因素 不管在什麼情況下,主城炮塔或是弓兵,都是優先攻擊最近的目標 這一點很明顯,實戰中就可以清楚觀察到,我就不再多說 其次,在所有部隊都貼著主城打的時候 這時候電腦會計算出所有攻擊的單位,需要多少的攻擊次數(或說箭數) 然後對承受最少箭數(即最快死亡)的先攻擊,隨著數目的增加而排序 所以弓兵若跟肉膊部隊一起貼著主城打,會最先被射 反而衝車會是最後攻擊的目標 有了這個依承受箭數多寡為排序的概念後 我們來看遠距單位,包括主城城堡火炮塔弓兵等 在不貼著的情況下,對距離同樣格數外的複數部隊時 會做怎麼樣的攻擊排序呢?? 這邊稍與我之前所說的有點不同,這與對方攻擊或攻擊意圖的有無沒有關 而是照著攻城武器--騎兵單位--步兵和弓兵單位--建築 這樣的順序 然後同是攻城武器時,再依承受箭枝的多寡做排序 所以弩炮會比投車較早被攻擊,輕騎會比騎士較早被攻擊 這裡大概就是長久以來最不為人所知的地方 畢竟沒有去測試的話,光憑實戰是看不出來的!! 這邊要再補充幾點: 1.馬弓會被電腦歸類成騎兵類,而非弓兵類 2.主城對駱駝有加成5,但電腦在做攻擊排序時,只會計算帳面上的數字 不會計入加成的因素 3.僧侶被歸類入步兵和弓兵類 但其它的一些遠距部隊,如巨投和火炮 他們被設計成是對建築優先攻擊,所以排序上就與上述不同 至於哪些建築會優先被攻擊呢?? 這我就不測了,希望有版友能補完!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.250.78
SimpLeMoW:原來是這樣丫....嗯嗯~受教受教 61.229.122.85 05/21
Paulo:哇靠,真詳細.....佩服佩服..... 140.112.46.209 05/21
Paulo:那既然電腦會排序,就把這順序當吸箭度好了 140.112.46.209 05/21
iforever:我想那位巴哈仁兄會說!這就是我說的吸箭度 219.80.15.93 05/21
shinest:AOC的吸箭度,就是sex板的吸精度!!!! 140.112.76.243 05/21
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: cito (cito) 看板: AOE 標題: Re: 遠距單位的攻擊選擇順序!!!!! 時間: Thu Mar 23 03:13:21 2006 ※ 引述《Palice (日差しの中前を向いて)》之銘言: : : 不對喔~~~~~~~~~~ : : 衝車絕對會吸箭 : : 每當遇到不列顛長弓兵陣 : : 重裝衝車跑哪長弓兵就射哪?? : : 玩過很多次都是先射衝車 : : 還有玩過箏堡和血堡的都知道如果對付弓兵系都要配衝車 : : 因為射死了以後都自動射衝車 : : 所以本人對於你的說法抱持著非常肯定的 : : 你說法一定錯了(真懷疑難道你是發表KUSO文???) : 請問,這位板友!!!!!! : 你真的有開過編輯器,去實測過嗎?????? : "" 請不要 ""在自己沒有證據之前,就先說別人錯了 : "" 更不要 ""只憑自己以前錯誤的印象,就認定別人是不對的 : 請在你說話之前,再重讀一兩次我的文章,是不是你有什麼地方誤會沒有搞清的地方 : 而覺得仍是不對的地方,請先去實測一下!!! : 用證據來支持你的論點,用證據來說我錯 : 否則這跟國親在沒有證據的情況下,就硬說人家做票的卑劣態度是沒有什麼兩樣的 : 同時,我要說的是,你以前遊戲時的印象,很多都是偏差而不自覺的 : 你在遊戲時並沒有什麼時間來仔細觀察與比較 : 不要再只憑自己的印象來發言 : 否則這跟巴哈一堆稀奇古怪的"吸箭度"等的理論,程度是一樣的!! 我的結論是N點(有樓梯那裡) P大可以自己試試看 CCTL CCNT TTTK TTTT 一樣的兵種下 通常K點最會被設目標 L點為第二目標(連續5場) 之後很不穩定 詳細情形可能單位與N點的距離和單位的防禦強度有關 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.172.171 ※ 編輯: cito 來自: 218.162.172.171 (03/23 03:15) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Palice (老百姓的生活) 看板: AOE 標題: Re: 遠距單位的攻擊選擇順序!!!!! 時間: Thu Mar 23 10:29:14 2006 ※ 引述《cito (cito)》之銘言: : ※ 引述《Palice (日差しの中前を向いて)》之銘言: : 我的結論是N點(有樓梯那裡) : P大可以自己試試看 : CCTL : CCNT : TTTK : TTTT : 一樣的兵種下 : 通常K點最會被設目標 : L點為第二目標(連續5場) : 之後很不穩定 : 詳細情形可能單位與N點的距離和單位的防禦強度有關 我不知道你的運輸船法是怎麼測的.. 不過這題的核心概念只有一點,那就是 ""電腦選擇目標是以用越少箭數可解決,會優先攻擊"" 你可以試同兵種但血值不同去試,一定是血越少的越先被射 (要在同距離下) 為什麼我會注意呢?? 因為就我在實戰中,我會關心馬爆主城時的折損情形 都是本來血值就沒多少的馬優先被射 回到這題的五個兵種 我自己在出這題時就測過了 衝車=175箭,長劍=14箭,斥候=15箭,戟兵=12箭,矛兵=15箭 所以正常會是D-B-E-C-A的順序攻擊,不管測多少次都一樣 但若某一兵種被亂箭誤射而損血,因為承受箭數能力減少 所以就會提前被攻擊!! 這跟站哪個位置,是沒有關係的!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.169.129 ※ 編輯: Palice 來自: 218.170.169.129 (03/23 10:35)
cathdral:可是TC不是都會先射衝車嗎?????? 03/23 16:21
cito:這個判定很複雜,我試不太出來 03/23 18:20
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: cito (cito) 看板: AOE 標題: Re: 遠距單位的攻擊選擇順序!!!!! 時間: Thu Mar 23 14:16:03 2006 ※ 引述《Palice (老百姓的生活)》之銘言: : ※ 引述《cito (cito)》之銘言: : : 我的結論是N點(有樓梯那裡) : : P大可以自己試試看 : : CCTL : : CCNT : : TTTK : : TTTT : : 一樣的兵種下 : : 通常K點最會被設目標 : : L點為第二目標(連續5場) : : 之後很不穩定 : : 詳細情形可能單位與N點的距離和單位的防禦強度有關 : 我不知道你的運輸船法是怎麼測的.. 運輸船法教學 先把要在劇情模式製作測試兵種放入運輸船中 然後D掉運輸船 使單位重疊 當然我也為了避免誤射 有作分散的(複製法) : 不過這題的核心概念只有一點,那就是 : ""電腦選擇目標是以用越少箭數可解決,會優先攻擊"" : 你可以試同兵種但血值不同去試,一定是血越少的越先被射 (要在同距離下) Well,可是我的電腦測不出你所要的結果(1.0c) 無論是電腦玩家的AI 還是Auto Attack 每一次都有一點問題 不過N點真的有差 且有無發動攻擊這點很重要(通常優先攻擊最早發動攻擊的人) : 為什麼我會注意呢?? : 因為就我在實戰中,我會關心馬爆主城時的折損情形 : 都是本來血值就沒多少的馬優先被射 : 回到這題的五個兵種 : 我自己在出這題時就測過了 : 衝車=175箭,長劍=14箭,斥候=15箭,戟兵=12箭,矛兵=15箭 : 所以正常會是D-B-E-C-A的順序攻擊,不管測多少次都一樣 : 但若某一兵種被亂箭誤射而損血,因為承受箭數能力減少 : 所以就會提前被攻擊!! : 這跟站哪個位置,是沒有關係的!! 不知道 測了很久都測不出來 這應該是比較實戰方面的 用地圖編輯器測不太出來 還是跟傳說中的AOC AI有人工智能一樣? -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.172.171 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Palice (老百姓的生活) 看板: AOE 標題: Re: 遠距單位的攻擊選擇順序!!!!! 時間: Thu Mar 23 18:21:02 2006 ※ 引述《cito (cito)》之銘言: : ※ 引述《Palice (老百姓的生活)》之銘言: : : ""電腦選擇目標是以用越少箭數可解決,會優先攻擊"" : : 你可以試同兵種但血值不同去試,一定是血越少的越先被射 (要在同距離下) : Well,可是我的電腦測不出你所要的結果(1.0c) : 無論是電腦玩家的AI : 還是Auto Attack : 每一次都有一點問題 這不是什麼我要的結果...... 這也不太可能是電腦玩家的AI的問題......... 因為這是我與他人的實戰中開始觀察到的問題!!! : 不知道 : 測了很久都測不出來 : 這應該是比較實戰方面的 : 用地圖編輯器測不太出來 : 還是跟傳說中的AOC AI有人工智能一樣? 假如有電腦會打豬後打超城快,或是1.0用bug田,這我就相信 不然新彩網一堆狂用bug田的玩家,他們電腦的ai一定恐怖到極點... 我自己的做法,就只是把那五個兵種在遊戲開始後,遷移到主城下 待主城原先攻擊目標死亡後,開始觀察 從沒有與所站位置和攻擊意圖有任何關係!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.169.129 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: cito (cito) 看板: AOE 標題: Re: 遠距單位的攻擊選擇順序!!!!! 時間: Thu Mar 23 18:28:31 2006 ※ 引述《Palice (老百姓的生活)》之銘言: : ※ 引述《cito (cito)》之銘言: : : Well,可是我的電腦測不出你所要的結果(1.0c) : : 無論是電腦玩家的AI : : 還是Auto Attack : : 每一次都有一點問題 : 這不是什麼我要的結果...... : 這也不太可能是電腦玩家的AI的問題......... : 因為這是我與他人的實戰中開始觀察到的問題!!! : : 不知道 : : 測了很久都測不出來 : : 這應該是比較實戰方面的 : : 用地圖編輯器測不太出來 : : 還是跟傳說中的AOC AI有人工智能一樣? : 假如有電腦會打豬後打超城快,或是1.0用bug田,這我就相信 : 不然新彩網一堆狂用bug田的玩家,他們電腦的ai一定恐怖到極點... : 我自己的做法,就只是把那五個兵種在遊戲開始後,遷移到主城下 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 我的測法 單位一開始即在11格之內 可能是這一點有誤差 : 待主城原先攻擊目標死亡後,開始觀察 : 從沒有與所站位置和攻擊意圖有任何關係!!! -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.172.171 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: superPablo (閃亮亮翹屁屁小毅) 看板: AOE 標題: Re: 遠距單位的攻擊選擇順序!!!!! 時間: Thu Mar 23 19:14:43 2006 ※ 引述《Palice (老百姓的生活)》之銘言: : ※ 引述《cito (cito)》之銘言: : : Well,可是我的電腦測不出你所要的結果(1.0c) : : 無論是電腦玩家的AI : : 還是Auto Attack : : 每一次都有一點問題 : 這不是什麼我要的結果...... : 這也不太可能是電腦玩家的AI的問題......... : 因為這是我與他人的實戰中開始觀察到的問題!!! 被你發現我每次都控兵先打血少的了 不過就是花了那麼多精神控兵 所以才會連續輸給你那麼多場阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.17.145
cito:Cast off! 03/23 19:38
Palice:才怪,我才不會讓我血少的馬兒出去送死!!!! 11.......... 03/23 20:23
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Palice (老百姓的生活) 看板: AOE 標題: Re: 遠距單位的攻擊選擇順序!!!!! 時間: Thu Mar 23 23:01:16 2006 ※ 引述《cito (cito)》之銘言: : ※ 引述《Palice (老百姓的生活)》之銘言: : : 這不是什麼我要的結果...... : : 這也不太可能是電腦玩家的AI的問題......... : : 因為這是我與他人的實戰中開始觀察到的問題!!! : : 假如有電腦會打豬後打超城快,或是1.0用bug田,這我就相信 : : 不然新彩網一堆狂用bug田的玩家,他們電腦的ai一定恐怖到極點... : : 我自己的做法,就只是把那五個兵種在遊戲開始後,遷移到主城下 : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 我的測法 : 單位一開始即在11格之內 : 可能是這一點有誤差 : : 待主城原先攻擊目標死亡後,開始觀察 : : 從沒有與所站位置和攻擊意圖有任何關係!!! 我看完你的記錄了 你的問題在,你把所有兵全放在同一格 結果電腦的箭只射得到衝車,因為衝車體積大!! 你把戟兵或者其它兵種移出來到主城其它處就知道了 他是要射戟兵,結果都射到衝車 你先移斥候長劍和矛兵時,電腦根本不理會 只要沒有誤射損血,還是照我之前說的攻擊順序 為了排除誤射一點,你要不要再建個模型,試看看五個兵種分開的情形?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.169.129 ※ 編輯: Palice 來自: 218.170.169.129 (03/23 23:03)
cito:我說過了,為了避免重複,我還有測分開的 03/23 23:03
SimpLeMoW:有種高來高去的感覺,我都看不懂阿orz 03/24 00:08
Palice:你給的記錄檔只有疊在一起的...沒有測分開的.. 03/24 00:09
cito:太難懂了,還是來看這cookclub安定 03/24 00:30