推 SimpLeMoW:原來是這樣丫....嗯嗯~受教受教 61.229.122.85 05/21
推 Paulo:哇靠,真詳細.....佩服佩服..... 140.112.46.209 05/21
→ Paulo:那既然電腦會排序,就把這順序當吸箭度好了 140.112.46.209 05/21
推 iforever:我想那位巴哈仁兄會說!這就是我說的吸箭度 219.80.15.93 05/21
推 shinest:AOC的吸箭度,就是sex板的吸精度!!!! 140.112.76.243 05/21
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作者: cito (cito) 看板: AOE
標題: Re: 遠距單位的攻擊選擇順序!!!!!
時間: Thu Mar 23 03:13:21 2006
※ 引述《Palice (日差しの中前を向いて)》之銘言:
: : 不對喔~~~~~~~~~~
: : 衝車絕對會吸箭
: : 每當遇到不列顛長弓兵陣
: : 重裝衝車跑哪長弓兵就射哪??
: : 玩過很多次都是先射衝車
: : 還有玩過箏堡和血堡的都知道如果對付弓兵系都要配衝車
: : 因為射死了以後都自動射衝車
: : 所以本人對於你的說法抱持著非常肯定的
: : 你說法一定錯了(真懷疑難道你是發表KUSO文???)
: 請問,這位板友!!!!!!
: 你真的有開過編輯器,去實測過嗎??????
: "" 請不要 ""在自己沒有證據之前,就先說別人錯了
: "" 更不要 ""只憑自己以前錯誤的印象,就認定別人是不對的
: 請在你說話之前,再重讀一兩次我的文章,是不是你有什麼地方誤會沒有搞清的地方
: 而覺得仍是不對的地方,請先去實測一下!!!
: 用證據來支持你的論點,用證據來說我錯
: 否則這跟國親在沒有證據的情況下,就硬說人家做票的卑劣態度是沒有什麼兩樣的
: 同時,我要說的是,你以前遊戲時的印象,很多都是偏差而不自覺的
: 你在遊戲時並沒有什麼時間來仔細觀察與比較
: 不要再只憑自己的印象來發言
: 否則這跟巴哈一堆稀奇古怪的"吸箭度"等的理論,程度是一樣的!!
我的結論是N點(有樓梯那裡)
P大可以自己試試看
CCTL
CCNT
TTTK
TTTT
一樣的兵種下
通常K點最會被設目標
L點為第二目標(連續5場)
之後很不穩定
詳細情形可能單位與N點的距離和單位的防禦強度有關
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◆ From: 218.162.172.171
※ 編輯: cito 來自: 218.162.172.171 (03/23 03:15)
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作者: Palice (老百姓的生活) 看板: AOE
標題: Re: 遠距單位的攻擊選擇順序!!!!!
時間: Thu Mar 23 10:29:14 2006
※ 引述《cito (cito)》之銘言:
: ※ 引述《Palice (日差しの中前を向いて)》之銘言:
: 我的結論是N點(有樓梯那裡)
: P大可以自己試試看
: CCTL
: CCNT
: TTTK
: TTTT
: 一樣的兵種下
: 通常K點最會被設目標
: L點為第二目標(連續5場)
: 之後很不穩定
: 詳細情形可能單位與N點的距離和單位的防禦強度有關
我不知道你的運輸船法是怎麼測的..
不過這題的核心概念只有一點,那就是
""電腦選擇目標是以用越少箭數可解決,會優先攻擊""
你可以試同兵種但血值不同去試,一定是血越少的越先被射 (要在同距離下)
為什麼我會注意呢??
因為就我在實戰中,我會關心馬爆主城時的折損情形
都是本來血值就沒多少的馬優先被射
回到這題的五個兵種
我自己在出這題時就測過了
衝車=175箭,長劍=14箭,斥候=15箭,戟兵=12箭,矛兵=15箭
所以正常會是D-B-E-C-A的順序攻擊,不管測多少次都一樣
但若某一兵種被亂箭誤射而損血,因為承受箭數能力減少
所以就會提前被攻擊!!
這跟站哪個位置,是沒有關係的!!
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◆ From: 218.170.169.129
※ 編輯: Palice 來自: 218.170.169.129 (03/23 10:35)
推 cathdral:可是TC不是都會先射衝車嗎?????? 03/23 16:21
推 cito:這個判定很複雜,我試不太出來 03/23 18:20
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作者: cito (cito) 看板: AOE
標題: Re: 遠距單位的攻擊選擇順序!!!!!
時間: Thu Mar 23 14:16:03 2006
※ 引述《Palice (老百姓的生活)》之銘言:
: ※ 引述《cito (cito)》之銘言:
: : 我的結論是N點(有樓梯那裡)
: : P大可以自己試試看
: : CCTL
: : CCNT
: : TTTK
: : TTTT
: : 一樣的兵種下
: : 通常K點最會被設目標
: : L點為第二目標(連續5場)
: : 之後很不穩定
: : 詳細情形可能單位與N點的距離和單位的防禦強度有關
: 我不知道你的運輸船法是怎麼測的..
運輸船法教學
先把要在劇情模式製作測試兵種放入運輸船中
然後D掉運輸船
使單位重疊
當然我也為了避免誤射
有作分散的(複製法)
: 不過這題的核心概念只有一點,那就是
: ""電腦選擇目標是以用越少箭數可解決,會優先攻擊""
: 你可以試同兵種但血值不同去試,一定是血越少的越先被射 (要在同距離下)
Well,可是我的電腦測不出你所要的結果(1.0c)
無論是電腦玩家的AI
還是Auto Attack
每一次都有一點問題
不過N點真的有差
且有無發動攻擊這點很重要(通常優先攻擊最早發動攻擊的人)
: 為什麼我會注意呢??
: 因為就我在實戰中,我會關心馬爆主城時的折損情形
: 都是本來血值就沒多少的馬優先被射
: 回到這題的五個兵種
: 我自己在出這題時就測過了
: 衝車=175箭,長劍=14箭,斥候=15箭,戟兵=12箭,矛兵=15箭
: 所以正常會是D-B-E-C-A的順序攻擊,不管測多少次都一樣
: 但若某一兵種被亂箭誤射而損血,因為承受箭數能力減少
: 所以就會提前被攻擊!!
: 這跟站哪個位置,是沒有關係的!!
不知道
測了很久都測不出來
這應該是比較實戰方面的
用地圖編輯器測不太出來
還是跟傳說中的AOC AI有人工智能一樣?
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◆ From: 218.162.172.171
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作者: Palice (老百姓的生活) 看板: AOE
標題: Re: 遠距單位的攻擊選擇順序!!!!!
時間: Thu Mar 23 18:21:02 2006
※ 引述《cito (cito)》之銘言:
: ※ 引述《Palice (老百姓的生活)》之銘言:
: : ""電腦選擇目標是以用越少箭數可解決,會優先攻擊""
: : 你可以試同兵種但血值不同去試,一定是血越少的越先被射 (要在同距離下)
: Well,可是我的電腦測不出你所要的結果(1.0c)
: 無論是電腦玩家的AI
: 還是Auto Attack
: 每一次都有一點問題
這不是什麼我要的結果......
這也不太可能是電腦玩家的AI的問題.........
因為這是我與他人的實戰中開始觀察到的問題!!!
: 不知道
: 測了很久都測不出來
: 這應該是比較實戰方面的
: 用地圖編輯器測不太出來
: 還是跟傳說中的AOC AI有人工智能一樣?
假如有電腦會打豬後打超城快,或是1.0用bug田,這我就相信
不然新彩網一堆狂用bug田的玩家,他們電腦的ai一定恐怖到極點...
我自己的做法,就只是把那五個兵種在遊戲開始後,遷移到主城下
待主城原先攻擊目標死亡後,開始觀察
從沒有與所站位置和攻擊意圖有任何關係!!!
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◆ From: 218.170.169.129
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作者: cito (cito) 看板: AOE
標題: Re: 遠距單位的攻擊選擇順序!!!!!
時間: Thu Mar 23 18:28:31 2006
※ 引述《Palice (老百姓的生活)》之銘言:
: ※ 引述《cito (cito)》之銘言:
: : Well,可是我的電腦測不出你所要的結果(1.0c)
: : 無論是電腦玩家的AI
: : 還是Auto Attack
: : 每一次都有一點問題
: 這不是什麼我要的結果......
: 這也不太可能是電腦玩家的AI的問題.........
: 因為這是我與他人的實戰中開始觀察到的問題!!!
: : 不知道
: : 測了很久都測不出來
: : 這應該是比較實戰方面的
: : 用地圖編輯器測不太出來
: : 還是跟傳說中的AOC AI有人工智能一樣?
: 假如有電腦會打豬後打超城快,或是1.0用bug田,這我就相信
: 不然新彩網一堆狂用bug田的玩家,他們電腦的ai一定恐怖到極點...
: 我自己的做法,就只是把那五個兵種在遊戲開始後,遷移到主城下
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我的測法
單位一開始即在11格之內
可能是這一點有誤差
: 待主城原先攻擊目標死亡後,開始觀察
: 從沒有與所站位置和攻擊意圖有任何關係!!!
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◆ From: 218.162.172.171
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作者: superPablo (閃亮亮翹屁屁小毅) 看板: AOE
標題: Re: 遠距單位的攻擊選擇順序!!!!!
時間: Thu Mar 23 19:14:43 2006
※ 引述《Palice (老百姓的生活)》之銘言:
: ※ 引述《cito (cito)》之銘言:
: : Well,可是我的電腦測不出你所要的結果(1.0c)
: : 無論是電腦玩家的AI
: : 還是Auto Attack
: : 每一次都有一點問題
: 這不是什麼我要的結果......
: 這也不太可能是電腦玩家的AI的問題.........
: 因為這是我與他人的實戰中開始觀察到的問題!!!
被你發現我每次都控兵先打血少的了
不過就是花了那麼多精神控兵
所以才會連續輸給你那麼多場阿
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◆ From: 140.112.17.145
推 cito:Cast off! 03/23 19:38
推 Palice:才怪,我才不會讓我血少的馬兒出去送死!!!! 11.......... 03/23 20:23
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作者: Palice (老百姓的生活) 看板: AOE
標題: Re: 遠距單位的攻擊選擇順序!!!!!
時間: Thu Mar 23 23:01:16 2006
※ 引述《cito (cito)》之銘言:
: ※ 引述《Palice (老百姓的生活)》之銘言:
: : 這不是什麼我要的結果......
: : 這也不太可能是電腦玩家的AI的問題.........
: : 因為這是我與他人的實戰中開始觀察到的問題!!!
: : 假如有電腦會打豬後打超城快,或是1.0用bug田,這我就相信
: : 不然新彩網一堆狂用bug田的玩家,他們電腦的ai一定恐怖到極點...
: : 我自己的做法,就只是把那五個兵種在遊戲開始後,遷移到主城下
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: 我的測法
: 單位一開始即在11格之內
: 可能是這一點有誤差
: : 待主城原先攻擊目標死亡後,開始觀察
: : 從沒有與所站位置和攻擊意圖有任何關係!!!
我看完你的記錄了
你的問題在,你把所有兵全放在同一格
結果電腦的箭只射得到衝車,因為衝車體積大!!
你把戟兵或者其它兵種移出來到主城其它處就知道了
他是要射戟兵,結果都射到衝車
你先移斥候長劍和矛兵時,電腦根本不理會
只要沒有誤射損血,還是照我之前說的攻擊順序
為了排除誤射一點,你要不要再建個模型,試看看五個兵種分開的情形??
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◆ From: 218.170.169.129
※ 編輯: Palice 來自: 218.170.169.129 (03/23 23:03)
推 cito:我說過了,為了避免重複,我還有測分開的 03/23 23:03
推 SimpLeMoW:有種高來高去的感覺,我都看不懂阿orz 03/24 00:08
推 Palice:你給的記錄檔只有疊在一起的...沒有測分開的.. 03/24 00:09
推 cito:太難懂了,還是來看這cookclub安定 03/24 00:30