推 msiwm:.......如果有需要不要研發清真寺科技就可以了 01/15 21:27
推 Jimmywin:派不需要的村民去當人肉盾牌,然後死了趁機生一些兵 01/15 22:29
推 supersd:這樣會被賺經驗值... 01/16 20:13
→ gee9dong9:村民永遠不嫌多,正常都會爆到上限(德國例外) 01/17 21:35
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作者: scandnavik (參差荇菜) 看板: AOE
標題: Re: [問題] 請問關於世紀三土耳其種族
時間: Sun Jan 15 21:30:05 2006
※ 引述《LafferTseng (隨機差分方程)》之銘言:
: 土耳其生人可免費
: 但問題在於生人是自動而不間斷的
: 到後期生太多人反而壓縮生兵的空間
: 只要兵一死城鎮就自動生人
: 結果在人口限制下兵越生越少!!
: 請問有沒有方法在玩土耳其時
: 讓村民自動止創造的方法
: 感謝!!
基本上沒有終止的辦法,
也就是說,人口的調配需要控制精準
並且也要在70人與99人之間做抉擇
70人有足夠的空間生產兵員,不過,70人所支撐的經濟恐怕也不足夠
如過要的話可以用雙工廠來彌補
99人的話,基本上經濟無虞,不過兵員的數量被村民人口壓制了
因此兵員的生產於調配是需要留意的地方
大概是這樣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.119.194.116
推 DineDine:不過鄂圖曼不都號稱15分鐘內KO的嗎= =? 01/16 20:11
推 ryvius0723:因為顎圖曼的後期相較於其他國家 處於弱勢 01/17 07:53
→ ryvius0723:所以用顎圖曼打快攻居多 01/17 07:54