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土耳其生人可免費 但問題在於生人是自動而不間斷的 到後期生太多人反而壓縮生兵的空間 只要兵一死城鎮就自動生人 結果在人口限制下兵越生越少!! 請問有沒有方法在玩土耳其時 讓村民自動止創造的方法 感謝!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.77.41
msiwm:.......如果有需要不要研發清真寺科技就可以了 01/15 21:27
Jimmywin:派不需要的村民去當人肉盾牌,然後死了趁機生一些兵 01/15 22:29
supersd:這樣會被賺經驗值... 01/16 20:13
gee9dong9:村民永遠不嫌多,正常都會爆到上限(德國例外) 01/17 21:35
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: scandnavik (參差荇菜) 看板: AOE 標題: Re: [問題] 請問關於世紀三土耳其種族 時間: Sun Jan 15 21:30:05 2006 ※ 引述《LafferTseng (隨機差分方程)》之銘言: : 土耳其生人可免費 : 但問題在於生人是自動而不間斷的 : 到後期生太多人反而壓縮生兵的空間 : 只要兵一死城鎮就自動生人 : 結果在人口限制下兵越生越少!! : 請問有沒有方法在玩土耳其時 : 讓村民自動止創造的方法 : 感謝!! 基本上沒有終止的辦法, 也就是說,人口的調配需要控制精準 並且也要在70人與99人之間做抉擇 70人有足夠的空間生產兵員,不過,70人所支撐的經濟恐怕也不足夠 如過要的話可以用雙工廠來彌補 99人的話,基本上經濟無虞,不過兵員的數量被村民人口壓制了 因此兵員的生產於調配是需要留意的地方 大概是這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.194.116
DineDine:不過鄂圖曼不都號稱15分鐘內KO的嗎= =? 01/16 20:11
ryvius0723:因為顎圖曼的後期相較於其他國家 處於弱勢 01/17 07:53
ryvius0723:所以用顎圖曼打快攻居多 01/17 07:54