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aoe玩了二個禮拜,現在只對俄國稍稍有瞭解 之所以第一個種族就選俄國,是因為看到「哥薩克騎兵」 這是一個在歷史上,相當驃悍的一匹騎兵部隊 衝這個原因,就練了下去。 只是現在覺得…aoe裡面的哥薩克好像滿弱的= =" 就還沒升級的情況下而言,血比輕騎兵還少、攻擊力也輸輕騎兵 而且沒有對任何單位有加成攻擊、只有0.1的遠距抵抗… 優點…一單位人口?????? 另外,俄國的定位是快攻國嗎? 以俄國長槍兵當主力海淹?? -- 不知道要往哪走時 跟著風走就對了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.195.238
fyc:你把哥薩克騎兵歸類成蒙古突騎同類型的就知道了... 01/12 20:50
DineDine:哥薩克的攻速有很快嗎= =?對砲兵也沒加成啊… 01/12 21:27
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: tookouw (神的小孩都在起壇) 看板: AOE 標題: Re: [討論] 俄國 時間: Thu Jan 12 22:07:33 2006 ※ 引述《DineDine (戀文 )》之銘言: : aoe玩了二個禮拜,現在只對俄國稍稍有瞭解 : 之所以第一個種族就選俄國,是因為看到「哥薩克騎兵」 : 這是一個在歷史上,相當驃悍的一匹騎兵部隊 : 衝這個原因,就練了下去。 : 只是現在覺得…aoe裡面的哥薩克好像滿弱的= =" : 就還沒升級的情況下而言,血比輕騎兵還少、攻擊力也輸輕騎兵 : 而且沒有對任何單位有加成攻擊、只有0.1的遠距抵抗… : 優點…一單位人口?????? : 另外,俄國的定位是快攻國嗎? : 以俄國長槍兵當主力海淹?? 最近玩了一陣子俄國 俄國主力是戟兵 用不完的戟兵 第二時代開始生兵就比別人快又便宜 俄國強大是第二第三時代 比別人多的村民 + 生兵比別人快 = 兵海 至於騎兵 哥薩克跑很快喔 可以去點一下他的速度看看 哥薩克不要單獨出動 搭配俄國騎兵會是很棒的選擇 俄國有一個特點 騎兵視野加大 哥薩克雖然不強 但是可以替俄國騎兵檔上一陣子 這兩個搭配突擊別人市鎮中心是很恐怖的事 瞬間可以拆光對手所有的房舍 是瞬間喔 6俄國騎兵拆房舍是秒殺 當對方主力部隊還在跟你那隨點即生的步兵消耗時 哥薩克 + 俄國騎兵 已經可以拆光的方所有的房子 我現在俄國的打法就是 在地圖上四處放碉堡用來監視對方的行動 被拆也無所謂~ 反正便宜嘛 並且在必要時 用碉堡生出大量部隊截擊對方主力 此時呢 騎兵隊就可以出動突襲了... 幾個回合下來 戰場就全部開在對方家了 以上是理論狀態啦 我打俄國還是被土耳其欺負好玩就是... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.48.106
SWQclan:碉堡便宜?= = 01/12 23:59
tookouw:250木材 結合哨塔及兵營 不夠便宜嗎XD 01/13 00:59
DineDine:不過最多也只能建七個吧。如果被拆了,250w一直作也是蠻 01/13 18:12
DineDine:多的@~@ 01/13 18:13
tookouw:我想重點應該是放在碉堡生兵可以擋很久 不在很便宜吧@@ 01/13 22:15
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: qabcfdbeee (九黎) 看板: AOE 標題: Re: [討論] 俄國 時間: Sat Jan 14 03:22:46 2006 ※ 引述《DineDine (戀文 )》之銘言: : aoe玩了二個禮拜,現在只對俄國稍稍有瞭解 : 之所以第一個種族就選俄國,是因為看到「哥薩克騎兵」 : 這是一個在歷史上,相當驃悍的一匹騎兵部隊 : 衝這個原因,就練了下去。 : 只是現在覺得…aoe裡面的哥薩克好像滿弱的= =" : 就還沒升級的情況下而言,血比輕騎兵還少、攻擊力也輸輕騎兵 : 而且沒有對任何單位有加成攻擊、只有0.1的遠距抵抗… : 優點…一單位人口?????? : 另外,俄國的定位是快攻國嗎? : 以俄國長槍兵當主力海淹?? 我用俄國用很久了 我的俄國戰法是 在第三個時代前採取守勢 (也可以派10~20隻俄國長槍兵偷襲敵人的村民) 在第二個時代有兩張加步兵生產速度的卡 一定要先用 然後生產哥薩克騎兵從側翼或後方包抄侵入我方基地的敵軍 如果對方比你先有鷹砲或長重炮(高級或專家級電腦) 它一定會拿來打你 這時步兵系是沒用的,務必生產5~10隻的哥薩克騎兵來幹掉敵方砲兵 哥薩克騎兵對炮兵有攻擊加成(3x?) 等到經濟充裕了 教堂也研發了步兵生產速度 這樣俄國的碉堡產兵就是點放了 可以拿來作為攻擊或防禦的主力部隊(連按滑鼠一秒可以瞬生大概60~70隻) 但是 長槍兵便宜但也容易死 120隻俄國長槍兵在大規模混戰(有砲兵加入) 可能五分鐘就全死了 要時時注意人口數目 進攻時以步兵系做正規部隊 吸引敵人砲火 然後以少數俄國騎兵殺村民跟拆建築 以哥薩克騎兵拆炮兵 俄國長槍兵出征時 如果遇到砲兵又臨時沒有哥薩克騎兵 要將前排長槍兵調成肉搏 後排掩護射擊 比純粹進行射擊可以減低長槍兵死亡率 俄國教堂獨特的改良技術歐風化跟聖彼得的改革(?)最好一有就馬上弄 電腦的軍隊很快就會升級 數量多但是原始等級的俄國長槍兵絕對敵不過老練等級的軍隊 初期如果不盡快消滅入侵的敵軍 只會拖垮自己的經濟 因為敵軍會源源不絕的來 不過憑良心講 我的打法如果經濟力不強就發揮不出俄國螞蟻大軍的實力 我跟專家級玩爭霸打贏了之後統計結果 我的俄國長槍兵生產了1480隻 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.181.137 ※ 編輯: qabcfdbeee 來自: 140.117.181.137 (01/14 03:28)
s9588008:感覺用俄國蠻過癮的! (筆記筆記) 01/19 14:24
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: DineDine (戀文 ) 看板: AOE 標題: Re: [討論] 俄國 時間: Fri Jan 27 16:27:21 2006 最近上ESO打,一樣,還是用俄國 1v1時,就和平常打起的來感覺差不多 只不過卡片沒那麼多可以選擇而已 一到團戰的時候,變數就比較多了 通常殖民時候的rush是一定要的 但是常常會遇到對方聯防,隊友又很弱的情況(擠不出半隻兵@@) 很難打進去 再拖下去,對方就升要塞了 或者是,我還在強攻的時候,就有一家升要塞 這個時候就出現二難了… 是要繼續攻呢?? 還是先回家,也趕快升要塞?? 我目前的情況都是後者 先回防 停止軍購拼經濟 畢竟砲一出來,就算是一隊的俄長槍也難逃被strike的命運 想請大家的是 當對方升到要塞的時候,你還在產殖民時代的兵(可以生擲彈兵的國家) 那麼你會選擇進攻的考量是什麼?? 選擇回防並升級的考量又是什麼?? === 最後,其實俄國的碉堡結合了軍營和哨站 是有利也有弊的… 哨站蓋得好的人,真的不好拆 = =" 而碉堡則是一拆就是把二個都拆了!! -- 不知道要往哪走時 跟著風走就對了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.193.80 ※ 編輯: DineDine 來自: 218.164.193.80 (01/27 16:35)
qooLD:還是看你隊友的支援了... 01/28 00:35