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※ 引述《staygreen (lmao)》之銘言: : ※ 引述《orphalese (宇)》之銘言: : : 基本上 : : 你大概還不夠了解這個AOE3吧 : : 整篇有些地方根本是在鬼扯 : : 這些地方我就不說了 : : 我要說的是 : : 即時戰略還不就是這樣 : : 要嘛快攻 : : 要嘛打後期 : : 戰術配兵兵種相剋自己調整 : 很高興你能提出"快攻"、"打後期"不同樣的戰術,我看到好多玩家就只會一昧地快攻、 : 快攻、快攻。卡片影響這有多重?在主城二時放一張700food或是700gold可以大大地提 : 前一段時間升到主城三,不知道你有沒有見識過? : : AOE3頂多只是多個卡片系統 : : 跟魔獸 星海有差嗎 : : 現在的AOE3要抱怨的 : : 頂多是連線的問題 : : 或者一些小BUG : : 這些問題遲早會慢慢解決的 : : 那的遊戲一出來就是完美的 : : 最後 : : 你提到兵種不平衡嗎? : : 我要說的是:有哪個即時戰略是完完全全每個種族都公平的 : : 有種族前期強 : : 有種族後期強 : : 這不是很正常嗎 : : 如果你要公平 : : 乾脆每個種族兵種都一樣 : : 換個名子就好 : : 那這樣打起來有啥意思? : : 土耳其親兵強 : : 我看到對面有土耳其當然立刻做長槍兵剋死他啊 : : 這不是很簡單的道理 : : 怎麼魔獸美西打到前200名的高手會不懂 實際上war3美西伺服器真的比較弱....zzz 最早玩美西後來去別的伺服器感受到有些差異 不過我挺久沒玩了現在不知道@@ 另外土耳其槍兵也絕對不是優勢到不行 至少我就沒有在怕的....=P : 那你就不知道blizzard有多麼用心,星海三族、魔獸四族完全不一樣的建築物、單位、 : 價錢、特性,卻能達到將近完美的平衡,現在每次改版都只是為了小小不平衡而改版。 : 我知道一個遊戲一開始一定很不平衡,經由玩家日積月累得到的經驗,幫助官方出新版 : 本的調整平衡,但是過了兩個月連一個40張卡這大bug都不處理,我不認為官方非常關心 : 玩家的互動。 哈哈又是個Blizzard迷嗎? Blizzard要是真像你說的這麼用心 也不會在war3當初出來的時候 每換一個版本就讓大家(包括官方討論區以及台灣的bbs討論版)罵翻天了 只不過是一次又一次的不平衡 不同的版本有不同的強勢種族罷了 你所說的單位,價錢,特性,個個都不知道改過幾百次了 我後來就沒玩了所以不知道現在情況是怎樣 不過一個遊戲出了那麼那麼久好幾年了 (我大學的時候就在玩,到現在退伍很久了) 要是還在更新平衡度也是挺好笑吧? 遠的不談聊近的 現在的wow算是新一點的遊戲 還不是每一次改版 就一定會有一堆人在罵....(同樣是包括官方跟台灣這邊一起罵) Blizzard腦殘又不是一天兩天的事了 看你玩AOE3也不是多麼深入(才出兩個月嘛) 你的批評就好像一個玩了世紀帝國很久的玩家 在war3剛出兩個月的時候跑到bbs上來抱怨 說靠邀Blizzard怎麼遊戲做得這麼不平衡,不死族超強啦作弊(只是舉例) 都過了兩個月了還不把平衡度改過來 我不認為官方非常關心玩家的互動...... 隨著時間過去這些批評都只會讓人忘記,跟變成歷史笑話而已....Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.185.168
staygreen:你沒看懂我要說的是什麼,連這大BUG都托這麼久了,你覺 12/08 23:37
staygreen:得會比blizzard做的好? 12/08 23:38
cafemonkey:但也不覺得比較差阿... 12/08 23:42
darrengonzo:幹嘛一直說AOE不如blizzard,每個都有愛好者,跑到人긠 12/10 13:50
darrengonzo:家地盤來打嘴泡,看了就討厭 12/10 13:50