作者shellpig (貝殼)
看板AOE
標題Re: [心得] 雖然玩不久,還是決定離開AOE3
時間Thu Dec 8 23:12:09 2005
※ 引述《staygreen (lmao)》之銘言:
: ※ 引述《orphalese (宇)》之銘言:
: : 基本上
: : 你大概還不夠了解這個AOE3吧
: : 整篇有些地方根本是在鬼扯
: : 這些地方我就不說了
: : 我要說的是
: : 即時戰略還不就是這樣
: : 要嘛快攻
: : 要嘛打後期
: : 戰術配兵兵種相剋自己調整
: 很高興你能提出"快攻"、"打後期"不同樣的戰術,我看到好多玩家就只會一昧地快攻、
: 快攻、快攻。卡片影響這有多重?在主城二時放一張700food或是700gold可以大大地提
: 前一段時間升到主城三,不知道你有沒有見識過?
: : AOE3頂多只是多個卡片系統
: : 跟魔獸 星海有差嗎
: : 現在的AOE3要抱怨的
: : 頂多是連線的問題
: : 或者一些小BUG
: : 這些問題遲早會慢慢解決的
: : 那的遊戲一出來就是完美的
: : 最後
: : 你提到兵種不平衡嗎?
: : 我要說的是:有哪個即時戰略是完完全全每個種族都公平的
: : 有種族前期強
: : 有種族後期強
: : 這不是很正常嗎
: : 如果你要公平
: : 乾脆每個種族兵種都一樣
: : 換個名子就好
: : 那這樣打起來有啥意思?
: : 土耳其親兵強
: : 我看到對面有土耳其當然立刻做長槍兵剋死他啊
: : 這不是很簡單的道理
: : 怎麼魔獸美西打到前200名的高手會不懂
實際上war3美西伺服器真的比較弱....zzz
最早玩美西後來去別的伺服器感受到有些差異
不過我挺久沒玩了現在不知道@@
另外土耳其槍兵也絕對不是優勢到不行
至少我就沒有在怕的....=P
: 那你就不知道blizzard有多麼用心,星海三族、魔獸四族完全不一樣的建築物、單位、
: 價錢、特性,卻能達到將近完美的平衡,現在每次改版都只是為了小小不平衡而改版。
: 我知道一個遊戲一開始一定很不平衡,經由玩家日積月累得到的經驗,幫助官方出新版
: 本的調整平衡,但是過了兩個月連一個40張卡這大bug都不處理,我不認為官方非常關心
: 玩家的互動。
哈哈又是個Blizzard迷嗎?
Blizzard要是真像你說的這麼用心
也不會在war3當初出來的時候
每換一個版本就讓大家(包括官方討論區以及台灣的bbs討論版)罵翻天了
只不過是一次又一次的不平衡
不同的版本有不同的強勢種族罷了
你所說的單位,價錢,特性,個個都不知道改過幾百次了
我後來就沒玩了所以不知道現在情況是怎樣
不過一個遊戲出了那麼那麼久好幾年了
(我大學的時候就在玩,到現在退伍很久了)
要是還在更新平衡度也是挺好笑吧?
遠的不談聊近的
現在的wow算是新一點的遊戲
還不是每一次改版
就一定會有一堆人在罵....(同樣是包括官方跟台灣這邊一起罵)
Blizzard腦殘又不是一天兩天的事了
看你玩AOE3也不是多麼深入(才出兩個月嘛)
你的批評就好像一個玩了世紀帝國很久的玩家
在war3剛出兩個月的時候跑到bbs上來抱怨
說靠邀Blizzard怎麼遊戲做得這麼不平衡,不死族超強啦作弊(只是舉例)
都過了兩個月了還不把平衡度改過來
我不認為官方非常關心玩家的互動......
隨著時間過去這些批評都只會讓人忘記,跟變成歷史笑話而已....Orz
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◆ From: 61.62.185.168
→ staygreen:你沒看懂我要說的是什麼,連這大BUG都托這麼久了,你覺 12/08 23:37
→ staygreen:得會比blizzard做的好? 12/08 23:38
推 cafemonkey:但也不覺得比較差阿... 12/08 23:42
→ darrengonzo:幹嘛一直說AOE不如blizzard,每個都有愛好者,跑到人긠 12/10 13:50
→ darrengonzo:家地盤來打嘴泡,看了就討厭 12/10 13:50