推 fireunicorn:機動性就是拿槍跑步跑得快~ 05/05 19:49
所以機動性可以想成是槍枝的"重量"囉?
→ fireunicorn:單點 和 雙點射應該都還算點射吧~@@ 05/05 19:54
推 chen20:穩定性 -步(衝鋒)槍連發射擊的範圍密集度 G來說是連發速度 05/05 19:59
推 scottmico:兩發放開兩發 ->二連發 05/05 20:00
推 chen20:不清楚的 非常歡迎發問 05/05 20:02
推 a2xdiolxl:穩定性是連發準星放大程度 準確才是彈著面 05/05 20:11
所以穩定性越高 連射的時候準星放大的情況會越小?
→ dogee:射程=傷害的衰退率 射程越遠,站在越遠的地方傷害越不變 05/05 20:12
所以目標如果站在射程外面 雖然也會被子彈打到 但有可能傷害衰退到在抓癢這樣
我的理解有誤嗎?
還有一個問題 我在看很多槍枝的介紹測試影片
為什麼步槍常常抓10M這個距離(有用望遠鏡)在打
是因為大多數的步槍在10M以內不會衰減嗎?
但是我估計了一下很多地圖的接戰距離差不多都到30M左右呢
這樣的話大概要有多少射程的槍枝呢?
推 Sony5555:點射就是滑鼠點點點點 而不是左鍵按著一鍵入魂射到底 05/05 20:12
→ a2xdiolxl:機本上步槍兵 狙擊都是切小槍跑最快 05/05 20:13
推 chen20:射到底 05/05 20:16
※ 編輯: ackboy 來自: 59.112.225.167 (05/05 20:22)
※ 編輯: ackboy 來自: 59.112.225.167 (05/05 20:24)
推 fireunicorn:不過其實數據是騙人的QQ~看看精美的g36跟t91比的話XD 05/05 21:29
→ fireunicorn:射程應該不是重點吧~老實說我根本沒在理數據的@@ 05/05 21:31
→ fireunicorn:其實戰谷送e幣還蠻多~買了一把馬上就能買第二把了~@@ 05/05 21:40