作者fvf (fvf)
看板AVA-Online
標題Re: [問題]新手的名詞解釋Orz
時間Sun May 6 01:35:59 2012
久久未PO文,來騙一下P幣好了~~
先從槍枝數值講起~
攻擊力:顧名思義就是槍枝的殺傷力,打人會不會痛其實又有細分子彈種類
這邊就先當作純粹攻擊力好了
射程:主要表示子彈動能的衰退程度,
EX.射程高=衰退低=子彈在遠距離所保留的動能高=依蝶
準確度:一般表示子彈在準心裡面的分佈程度,但是這通常就會取決於槍支的特性
比如SG556準確高達88,準心卻沒有準確只有60的SA58來的小
實際上我會把他解釋成:子彈在某些距離之後脫靶(開鏡)的程度
穩定性:顧名思義就是槍枝後座力,不過通常這個數據只是參考用...看心酸的..
有太多特性會讓穩定性整個感覺不像該數據有的表現
機動性:就是你拿著這把槍的時候,你可以跑多快~~
射速: 發/分,通常看數據就知道可以射多快,
想要更細部了解,板上有前輩PO了射速測試文,是關於不同槍枝下零件的影響
(前輩:SLAVISMOON大大大)
裝彈數:這數據絕對不會騙人,請安心服用。
其他~
走射:就是邊小跑步(不是WW大跑)邊射擊
靜走射:靜走=SHIFT按著走路or蹲著走路,
這樣的情況下槍枝幾乎處於和立射相近的狀態
急停:就是走到一半停止,有三種方法
1.走到一半按SHIFT!
2.走到一半按反向方向鍵!(往右走就按A HOLD住~~)
3.走到一半放掉所有移動按鍵~~
點射:一發一發打,點的程度是要自已所適應的最佳控槍狀態
點放:就是2發2發打或是3發3發打甚至是30發30發打,都叫做點放
其他影響穩定性的設定~
1.射速
2.槍枝特性
3.正在執行的動作
4.地形
子帶種類:
比較常在AVA聽到的就是穿甲彈、壞甲彈這兩個
其實有更細的分法,只是大家都是以這兩種作明顯的下去比較
甲?就是防彈衣啦!!!
穿甲彈:會貫穿防彈衣,直接對人物創傷。
這是最簡單明瞭的解說,但是其實很有問題~~
穿甲彈其實主要是,
降低防彈衣對子彈的防禦力,使子彈能更原汁原味的將傷害傳給人物~
穿甲彈代表:FR-F2 這把實在是太IMBA了,沒甚麼好談的!
其他穿甲彈槍支:SR-2M、MP7、P90、KBP2000(改)。
OTS-14、魯賓遜 XCR(改)
VSS 有忘記得請幫忙補充QQ
壞甲彈:先對防彈衣造成最大衝擊,使防彈衣耐久性大幅下降,再給敵人掰掰
簡單說壞甲彈就是會先將主要傷害放在防彈衣上面,使之耐久性破壞
沒了沒彈衣的人物,嘿嘿,就是裸體了~((流口水~
壞甲彈代表:SAKO RK.95、魯賓遜 XCR(改)
其他壞甲彈槍支:大部分使用7.62x51mm口徑子彈以上的槍枝
AK47,很少被這把打過,我還是把它加上去好了XD
(這部分是個人的見解,請任意評判)
普通彈:指不會造成特殊傷害的子彈,遊戲內大部份就是
9mm、.45 ACP、5.56x45、.357麥格農手槍彈(沒注意過,丟這:D) 等等
另類特殊彈:打到會讓人軟手的槍,這屬於遊戲設定
代表槍支:Galil MAR、戰隊槍M4A1(打出綠光的那把)
使用穿甲 和 壞甲 對付防彈衣~
穿甲:抗衝擊、07 之類的耐久性防彈衣
壞甲:厚重、08、09 之類的大口徑防彈衣
以上只是寫讓防彈衣保護效果降低的對應,還是歡迎評判~
穿牆性能~(由於我觀察不周,所以在第2點之後的厚度我以概念數字表示@@)
1.本身就無法貫穿:大部分霰彈槍的12號彈、裝上消音器之後的偵查槍
2.木門、玻璃、鐵網之類較薄的掩體:Strike 12、非霰彈槍的所有槍枝均可射透
我把它稱為「基本貫穿性能」(1.0 ~ 2.0層)
3.看起來很厚的木門(2.1 ~ 2.3):大部分手槍(9mm、.45ACP以及9x18mm的APS)無法
4.石牆(2.5層):消音步槍無法
5.(2.7層):5.56X45mm的貫穿極限
6.(3.0層):除XCR以及7.62X51mm的步槍以及狙擊槍之外,都無法(包括AK47和消音狙擊)
7.(3.5層):XCR(全彈種)和7.62X51的步槍貫穿極限 以及 部分狙擊槍無法+狂蟒(左輪)
8.(3.6 ~ 3.8層):所有狙擊槍無法
9.(4.0層):沙漠之鷹可以貫穿
很抱歉我使用了一點點數字來表示掩體厚度,
大部分貫穿測試我是在「絕命港口」來作心得的
攻方一開始正對的牆壁就是屬於第6點,包括鐵皮屋和花圃的偷窺用陽台~
而7以後的我是在有扶手的樓梯做測試的,
這個扶手有兩種厚度:下方一大片白色牆壁 和 上面一排磚頭
下方白色牆壁屬於第7點,而磚頭部分則是所有狙擊槍都無法貫穿
至於第9點,別懷疑,就目前所知,真的就只有沙漠之鷹屬於所有槍枝子彈動能之王
因為他實實在在的射穿了狙擊槍都無法射穿的磚頭部分
而同樣使用了.357麥格農彈的狂莽也都無法射穿那排磚頭
以上數字屬於假設,實際體會厚度還是得自己射看看才知道>///<~
就先寫到這,有問題再問~~盡自己所能回答>"<
另外開放以下回文批評指教,但是千萬別說我是怎樣從毛毛蟲變蝴蝶的(隱喻)~~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.12.60.52
推 poncn8513:推!! 05/06 02:09
推 dogee:推 AK47也是壞甲彈? 05/06 02:41
推 fireunicorn:這麼怎麼這麼正常~@@ 05/06 10:05
推 jimcheer:講詳細點:子彈一出槍口就開始衰退,並不是數值說10就是 05/06 11:34
→ jimcheer:10公尺以後才開始衰退,數值(仍然是參考)只是告訴你槍在 05/06 11:35
→ jimcheer:一定的距離內衰退幅度的比較值 05/06 11:36
→ jimcheer:槍隻數值除了裝彈數以外都是"比較數值",沒有單位的 05/06 11:38
推 fireunicorn:2把槍就算數值相同...結果實際上使用也不一樣~@@ 05/06 11:54
→ fireunicorn:所以數值真的幫不太上忙...@@ 05/06 11:55
→ fireunicorn:amd65實際上就跑得比拿小刀還快~XD 05/06 11:56
→ fireunicorn:其實我覺得遊戲設定的穿甲彈就很怪...= = 05/06 12:05
→ fireunicorn:mp7的穿甲彈是穿防彈衣沒錯...但是防彈衣有2~3種 05/06 12:06
→ fireunicorn:一種是裡面沒有塞鋼板的那種...合成纖維... 05/06 12:07
→ fireunicorn:mp7的穿甲彈就是只能穿那種的...= = 05/06 12:08
→ fireunicorn:不過那種防彈衣...只要步槍子彈...通通都能穿阿..XD 05/06 12:09
→ fireunicorn:再來是塞鋼板的...那是軍用的步槍約20M外有機會擋住 05/06 12:12
→ fireunicorn:mp7的專用穿甲彈~應該不會比步槍還好用~@@ 05/06 12:13
→ fireunicorn:再來是陶瓷複合材料~那是最新的~ 05/06 12:15
→ fireunicorn:實際測試連手榴彈0M爆破都沒被打穿XD 05/06 12:16
→ fireunicorn:不過狙擊槍應該還是打得穿..畢竟連坦克穿甲都打得穿.. 05/06 12:17
→ fireunicorn:09的外觀就很像陶瓷的XD 05/06 12:19
推 fireunicorn:扯遠了XD~重點是實際試槍才知道哪把適合你~~@@ 05/06 12:41
※ 編輯: fvf 來自: 124.12.50.106 (05/06 13:03)
推 quiz1024:玩CS時移動射擊比AVA還不準 急停跟小幅度移動應該是常識 05/06 13:32
→ quiz1024:沒想到這還有專有名詞..... 05/06 13:32
推 chen20:尊敬你:是代表什麼嗎? 05/06 15:00
→ chen20:有錯字: 戰對槍M4A1 [隊] 05/06 15:01
推 fireunicorn:櫻花槍應該也是特殊彈~@@ 05/06 16:13
推 t78923t:Galil MAR是好槍嗎? 05/06 17:58
推 pal42204:是把討人厭的槍 05/06 18:27
→ pal42204:敵人很討厭的槍 05/06 18:27
推 fireunicorn:Galil MAR是把迷之槍...有時候打人很痛...有時又很癢 05/06 21:34
推 Hyde74:只能推了!! 好尊敬! 05/06 23:03
※ 編輯: fvf 來自: 120.108.76.94 (05/07 01:23)
推 dogee:推更新,不過我是去練習拿慣用槍開常碰的圖每個角都打看看 05/07 01:33
推 bentaiwanese:我喜歡推C4 拆車車 05/07 01:34