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我自己把一家沒有賭博性電玩的電玩店算了一下: 假設是一家有50檯大型電玩(沒有賭博性的), 其固定成本是大台電玩和裝潢,粗估約一百萬… 假設老板一個月要賺三萬(其實這些算低收入了),加上房租1 萬五(一樓的話,有 點便宜,放下50檯電玩不太可能是住家),加上電費、折舊、修理費(快打的桿子常壞哦 !!)…等,一個月營業額約要六萬元才會達到這個目標,也就是說一個月以30天計,一天 約要有二千元的營業額… 再看收益面,早上到下午三點前是不太有客人的,老板聰明的話應不會開吧…開了應 該是虧的…好,假設營業時間是下午三點到晚上十二點(或早一點),營業高峰是下午四 點到六點,顧客大多是小學生、國中生、高中職生、大學生(區域性市場應沒那麼多人) ,還有一些上班回家的,二個小時,假設每個人打電玩是十五分鐘,共八個十五分鐘,每 次有二十檯同時運作,每個人十元,在這一時段可賺進一千六百元、而八點之後到打烊, 人會少一些,不過還算不少的,故估計一天大概營業額是二千五百~~三千元之間 這是星期一~~星期五以學生消費導向的算法,星期假日的生意會差一些、路段不夠好 (附近沒有學校or補習班)高峰時段的收入不會那麼多、人員雇用也沒計入,所以我個人 覺得一家『非賭博性電玩」的電玩店一個月要賺三萬元並不容易,況且賺三萬元可能僅能 維持生計,別忘了還有固定成本一百萬(如果是借來的,還有利息一個月約7500元) 不知道網友有沒有人真的有親戚做電玩生意的,or我的假設那裡錯的,我只是想算算 看是不是沒有賭博性電玩店就開不下去… 只有賭博性電玩(如:水果盤、BAR台…等)才會讓一個遊手好閒的人整天一直丟錢 丟到電玩裡去,這才賺的多…嗯,大家參考參考… -- 每天多見妳一面,心就多碎一點 灑在妳心中的玫瑰,是否早已一朵朵凋謝。 愛,這個字,就像花朵易枯萎,多情的人,要防備。 啊,學不會,在最美麗時就告別,這場夢,換了誰,都心碎。 每一天,每一刻,總是思念你最多, 讓風笑,讓雨吹,和著淚。 今生牽掛你最多,總在夢醒後心痛, 心給了誰,莫怨天,別後悔。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: IP016.dialup.nt > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ChaosCreator (烤完焦焦的最好吃) 看板: X-STUDIO 標題: Re: 非賭博性電玩如何生存?? 時間: Tue Dec 8 06:55:11 1998 ※ 引述《brother (憂鬱是一種藝術)》之銘言: : 我自己把一家沒有賭博性電玩的電玩店算了一下: : 假設是一家有50檯大型電玩(沒有賭博性的), : 其固定成本是大台電玩和裝潢,粗估約一百萬… : 假設老板一個月要賺三萬(其實這些算低收入了),加上房租1 萬五(一樓的話,有 : 點便宜,放下50檯電玩不太可能是住家),加上電費、折舊、修理費(快打的桿子常壞哦 : !!)…等,一個月營業額約要六萬元才會達到這個目標,也就是說一個月以30天計,一天 : 約要有二千元的營業額… : 再看收益面,早上到下午三點前是不太有客人的,老板聰明的話應不會開吧…開了應 : 該是虧的…好,假設營業時間是下午三點到晚上十二點(或早一點),營業高峰是下午四 : 點到六點,顧客大多是小學生、國中生、高中職生、大學生(區域性市場應沒那麼多人) : ,還有一些上班回家的,二個小時,假設每個人打電玩是十五分鐘,共八個十五分鐘,每 : 次有二十檯同時運作,每個人十元,在這一時段可賺進一千六百元、而八點之後到打烊, : 人會少一些,不過還算不少的,故估計一天大概營業額是二千五百~~三千元之間 : 這是星期一~~星期五以學生消費導向的算法,星期假日的生意會差一些、路段不夠好 : (附近沒有學校or補習班)高峰時段的收入不會那麼多、人員雇用也沒計入,所以我個人 : 覺得一家『非賭博性電玩」的電玩店一個月要賺三萬元並不容易,況且賺三萬元可能僅能 : 維持生計,別忘了還有固定成本一百萬(如果是借來的,還有利息一個月約7500元) : 不知道網友有沒有人真的有親戚做電玩生意的,or我的假設那裡錯的,我只是想算算 : 看是不是沒有賭博性電玩店就開不下去… : 只有賭博性電玩(如:水果盤、BAR台…等)才會讓一個遊手好閒的人整天一直丟錢 : 丟到電玩裡去,這才賺的多…嗯,大家參考參考… =>>哈哈哈..我只有說..您的估算很有趣.. 卻有點脫離現實.. =>>以比較當紅的對戰台為例好了.. 生意好的時候一天的營收就有可能會到2000元囉.. 我還可以用熱門台子來cover冷門台子的營收.. 事實上..您為何不想想很多人放學打電動就像留在學校打籃球一樣. 都會成為一個很單純的娛樂習慣.. 一般小形的電玩店多是以賺這些人的錢為主.. =>>何況現在因為市場重洗牌..台北市一道大多要到十元左右了.. =>>事實上電玩店若是經營策略良好..想要有賺根本不用賭博性電玩.. 在台北以前除非大到一個規模..否則混合的經營是不多的.. 常見的情況是..一間大間的..會有四分之一左右放像麻將等賭博台子.. 但是通常會越來越少..因此玩的人真的不多..雖然一個瘋子就可以讓老闆不知賺多少.. 但是考慮成本..台北市賭博性電玩有專業化的趨勢.. 一個生意夠好的非賭博性電玩店..像簡單的BAR,水果盤頂多放一兩台.. 甚至就乾脆專心做一般電玩..(當然要地段夠好了..) 賭博的電玩有一半以上都是屬於專業化的居多.. =>>不過事實上我想看到的新台北電玩店.. 還是比較希望會有企業形態的投資者出現.. 像Sega World這樣的電玩場能夠重新考慮回來台北經營.. 這樣不用擔心智慧財產權的問題.... 而且能顧及多元化.. -- 天堂苟延殘喘地獄偶然浮現幻夢 和平屍橫遍野戰場虛無飄渺蜃樓 愛情寂寥落寞孤單若有似無遐思               人類的愚蠢 起源於對自身本性的無知 往背離根源的方向前進 宇宙的始點 乃是一片混沌 而我是 ChaosCreator -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: IP030.dialup.nt > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: wtbr (台灣島島民) 看板: X-STUDIO 標題: Re: 非賭博性電玩如何生存?? 時間: Tue Dec 8 11:48:46 1998 這只是我一個人的看法 只是想和這位同學說 或許你以為 合法的電玩站就不完全會是讓小孩子沈迷的地方 我自己的家教經驗卻是完全相反的 我所教過的一個學生就是整天在參加這種電玩的 你也知道如果是熱門性的擂台,一日的收入非常可觀 但是 你也要回想一下 這些孩子 要從那兒拿出這一筆錢呢?我想這個答案是很難回答的 我們假設一台一天兩千的話有四十個小孩子打過 也就是說每個人平均一天要花上五十元 一個月要花上一千五佰元以上 對我們這些人來說或許這根本不算什麼 但是對某些經濟困難的家庭來說這就很大了 而一些比較社會科學化的統計 往往真正會四處流連的孩子常出於此處 試問他們的錢從那來呢? 我也不知道為什麼電玩是否真的是一種沒有替代的必需品 我是不贊成一味地封殺 但是,某些理由卻讓我相信在沒有好的管理辦法以前 我以為,某些強制作為是有其的必需性 當然,可能損傷到您的權益了 可是,我想有些事必需以大局為重的 想再聽聽您的高見了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: pc11.cc.ntu.edu > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: nort (阿扁我永遠支持你) 看板: X-STUDIO 標題: Re: 非賭博性電玩如何生存?? 時間: Tue Dec 8 12:49:32 1998 ※ 引述《ChaosCreator (烤完焦焦的最好吃)》之銘言: : ※ 引述《brother (憂鬱是一種藝術)》之銘言: : : 我自己把一家沒有賭博性電玩的電玩店算了一下: : : 假設是一家有50檯大型電玩(沒有賭博性的), : : 其固定成本是大台電玩和裝潢,粗估約一百萬… : : 假設老板一個月要賺三萬(其實這些算低收入了),加上房租1 萬五(一樓的話,有 : : 點便宜,放下50檯電玩不太可能是住家),加上電費、折舊、修理費(快打的桿子常壞哦 : : !!)…等,一個月營業額約要六萬元才會達到這個目標,也就是說一個月以30天計,一天 : : 約要有二千元的營業額… : : 再看收益面,早上到下午三點前是不太有客人的,老板聰明的話應不會開吧…開了應 : : 該是虧的…好,假設營業時間是下午三點到晚上十二點(或早一點),營業高峰是下午四 : : 點到六點,顧客大多是小學生、國中生、高中職生、大學生(區域性市場應沒那麼多人) : : ,還有一些上班回家的,二個小時,假設每個人打電玩是十五分鐘,共八個十五分鐘,每 : : 次有二十檯同時運作,每個人十元,在這一時段可賺進一千六百元、而八點之後到打烊, : : 人會少一些,不過還算不少的,故估計一天大概營業額是二千五百~~三千元之間 : : 這是星期一~~星期五以學生消費導向的算法,星期假日的生意會差一些、路段不夠好 : : (附近沒有學校or補習班)高峰時段的收入不會那麼多、人員雇用也沒計入,所以我個人 : : 覺得一家『非賭博性電玩」的電玩店一個月要賺三萬元並不容易,況且賺三萬元可能僅能 : : 維持生計,別忘了還有固定成本一百萬(如果是借來的,還有利息一個月約7500元) : : 不知道網友有沒有人真的有親戚做電玩生意的,or我的假設那裡錯的,我只是想算算 : : 看是不是沒有賭博性電玩店就開不下去… : : 只有賭博性電玩(如:水果盤、BAR台…等)才會讓一個遊手好閒的人整天一直丟錢 : : 丟到電玩裡去,這才賺的多…嗯,大家參考參考… : =>>哈哈哈..我只有說..您的估算很有趣.. : 卻有點脫離現實.. : =>>以比較當紅的對戰台為例好了.. : 生意好的時候一天的營收就有可能會到2000元囉.. : 我還可以用熱門台子來cover冷門台子的營收.. : 事實上..您為何不想想很多人放學打電動就像留在學校打籃球一樣. : 都會成為一個很單純的娛樂習慣.. : 一般小形的電玩店多是以賺這些人的錢為主.. : =>>何況現在因為市場重洗牌..台北市一道大多要到十元左右了.. : =>>事實上電玩店若是經營策略良好..想要有賺根本不用賭博性電玩.. : 在台北以前除非大到一個規模..否則混合的經營是不多的.. : 常見的情況是..一間大間的..會有四分之一左右放像麻將等賭博台子.. : 但是通常會越來越少..因此玩的人真的不多..雖然一個瘋子就可以讓老闆不知賺多少.. : 但是考慮成本..台北市賭博性電玩有專業化的趨勢.. : 一個生意夠好的非賭博性電玩店..像簡單的BAR,水果盤頂多放一兩台.. : 甚至就乾脆專心做一般電玩..(當然要地段夠好了..) : 賭博的電玩有一半以上都是屬於專業化的居多.. : =>>不過事實上我想看到的新台北電玩店.. : 還是比較希望會有企業形態的投資者出現.. : 像Sega World這樣的電玩場能夠重新考慮回來台北經營.. : 這樣不用擔心智慧財產權的問題... : 而且能顧及多元化.. 我一直覺得有沒有可能電玩由官方來經營 然後收入可用在市政建設上 一來可以讓十八歲以上的人有個可以去的場所 二來可促進商機 其實是上有許多國家已把電玩合法化 相信台北也可以 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: 140.119.163.36 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ChaosCreator (烤完焦焦的最好吃) 看板: X-STUDIO 標題: Re: 非賭博性電玩如何生存?? 時間: Tue Dec 8 16:59:19 1998 ※ 引述《wtbr (台灣島島民)》之銘言: : 這只是我一個人的看法 : 只是想和這位同學說 : 或許你以為 : 合法的電玩站就不完全會是讓小孩子沈迷的地方 : 我自己的家教經驗卻是完全相反的 : 我所教過的一個學生就是整天在參加這種電玩的 : 你也知道如果是熱門性的擂台,一日的收入非常可觀 : 但是 : 你也要回想一下 : 這些孩子 : 要從那兒拿出這一筆錢呢?我想這個答案是很難回答的 : 我們假設一台一天兩千的話有四十個小孩子打過 : 也就是說每個人平均一天要花上五十元 : 一個月要花上一千五佰元以上 : 對我們這些人來說或許這根本不算什麼 : 但是對某些經濟困難的家庭來說這就很大了 : 而一些比較社會科學化的統計 : 往往真正會四處流連的孩子常出於此處 : 試問他們的錢從那來呢? : 我也不知道為什麼電玩是否真的是一種沒有替代的必需品 : 我是不贊成一味地封殺 : 但是,某些理由卻讓我相信在沒有好的管理辦法以前 : 我以為,某些強制作為是有其的必需性 : 當然,可能損傷到您的權益了 : 可是,我想有些事必需以大局為重的 : 想再聽聽您的高見了 =>>大局??何謂大局?? =>>今天要是父母一開始就在教育上好好下功夫.. =>>去電玩店就會變壞嗎?? =>>您提到花錢的問題.. =>>在家用電視遊樂器玩的花費(這裡得好好感謝台片:P) =>>不一定比去外面打低吧.. =>>沉淪其中..換個場所罷了.. =>>父母好好管的話..為什麼電玩就不能是一種正當娛樂呢?? =>>關鍵就是在像打電玩的小孩會變壞..不用賭博性電玩就賺不了錢的錯誤觀念.. =>>電動玩具身為一項娛樂..當然也不是沒有替代品存在.. =>>但是我們為什麼就容不得台北有更多的娛樂呢?? =>>況且我們一直也沒有很努力的在提供那些替代品.. =>>今天如果能讓合法的電玩恢復生存.. =>>相信業者的自律..而不是擺個警察影響生意又故做強勢.. =>>那麼台北會更多元化.. =>>ㄚ..要下課了.. -- 天堂苟延殘喘地獄偶然浮現幻夢 和平屍橫遍野戰場虛無飄渺蜃樓 愛情寂寥落寞孤單若有似無遐思               人類的愚蠢 起源於對自身本性的無知 往背離根源的方向前進 宇宙的始點 乃是一片混沌 而我是 ChaosCreator -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: ntumcc62.mba.nt > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ChaosCreator (烤完焦焦的最好吃) 看板: X-STUDIO 標題: Re: 非賭博性電玩如何生存?? 時間: Tue Dec 8 17:01:15 1998 ※ 引述《nort (阿扁我永遠支持你)》之銘言: : 我一直覺得有沒有可能電玩由官方來經營 : 然後收入可用在市政建設上 : 一來可以讓十八歲以上的人有個可以去的場所 : 二來可促進商機 : 其實是上有許多國家已把電玩合法化 : 相信台北也可以 =>>我個人在這方面甚至更激進點.. =>>我不認為只有十八歲以上的人可以合法打電玩是合理的.. =>>配合相關的分級制度..或許比現行法令更好.. =>>來不及了..先走.. -- 天堂苟延殘喘地獄偶然浮現幻夢 和平屍橫遍野戰場虛無飄渺蜃樓 愛情寂寥落寞孤單若有似無遐思               人類的愚蠢 起源於對自身本性的無知 往背離根源的方向前進 宇宙的始點 乃是一片混沌 而我是 ChaosCreator -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: ntumcc62.mba.nt > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: sopp (你有手機,我有腳鴨,怎樣.) 看板: X-STUDIO 標題: Re: 非賭博性電玩如何生存?? 時間: Tue Dec 8 19:09:37 1998 ※ 引述《ChaosCreator (烤完焦焦的最好吃)》之銘言: : ※ 引述《nort (阿扁我永遠支持你)》之銘言: : : 我一直覺得有沒有可能電玩由官方來經營 : : 然後收入可用在市政建設上 : : 一來可以讓十八歲以上的人有個可以去的場所 : : 二來可促進商機 : : 其實是上有許多國家已把電玩合法化 : : 相信台北也可以 : =>>我個人在這方面甚至更激進點.. : =>>我不認為只有十八歲以上的人可以合法打電玩是合理的.. : =>>配合相關的分級制度..或許比現行法令更好.. : =>>來不及了..先走.. 看樣子大家都一副八百年沒打過電動的樣子 萬年大樓的XX熊世界.... 我是不知它為什麼可以營業.... 應該是合法的電玩 可是它好像有分級 十五歲以上才可進入 上課時間不得讓著制服之學生進入 應該是這樣沒錯.... 有興趣的可以去玩一玩 不過裡面的台子大都不是很新.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: IP013.dialup.nt > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: littlema (小馬) 看板: X-STUDIO 標題: Re: 非賭博性電玩如何生存?? 時間: Tue Dec 8 22:53:10 1998 其實 在一家店內 不一定全部都要放大型電玩呀 像是順便經營做遊戲機(ps ss n64...)的銷售 也是一個不錯的選擇唷 像有些大型電玩的遊戲 那些遊戲機也會有呀 真正喜歡自己一直玩的玩家 應該也會去買台遊戲機來玩玩吧! 所以 電玩店也可以走向複合式來發展 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: t199-182.dialup > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: littlema (小馬) 看板: X-STUDIO 標題: Re: 非賭博性電玩如何生存?? 時間: Tue Dec 8 22:55:01 1998 ※ 引述《littlema (小馬)》之銘言: : 其實 : 在一家店內 : 不一定全部都要放大型電玩呀 : 像是順便經營做遊戲機(ps ss n64...)的銷售 : 也是一個不錯的選擇唷 : 像有些大型電玩的遊戲 : 那些遊戲機也會有呀 : 真正喜歡自己一直玩的玩家 : 應該也會去買台遊戲機來玩玩吧! : 所以 : 電玩店也可以走向複合式來發展 補充一下: 但是 也因為遊戲機的普及 再加上新的遊戲沒過多久就會從大型電玩移植到遊戲機上 所以 遊樂場的生意 有可能也會稍微受到波及 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: t199-182.dialup > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: littlema (小馬) 看板: X-STUDIO 標題: Re: 非賭博性電玩如何生存?? 時間: Tue Dec 8 22:57:36 1998 ※ 引述《nort (阿扁我永遠支持你)》之銘言: : 我一直覺得有沒有可能電玩由官方來經營 : 然後收入可用在市政建設上 : 一來可以讓十八歲以上的人有個可以去的場所 : 二來可促進商機 : 其實是上有許多國家已把電玩合法化 : 相信台北也可以 這麼說來 進入官方所設立的遊樂場 就要檢查證件囉 這樣也是一個不錯的選擇 也可以經由國家的力量來過慮玩家份子 但是 標準的制定 跟遊樂場內遊戲的選擇 都不是能輕易產生共識的! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: t199-182.dialup > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: littlema (小馬) 看板: X-STUDIO 標題: Re: 非賭博性電玩如何生存?? 時間: Tue Dec 8 23:02:58 1998 ※ 引述《ChaosCreator (烤完焦焦的最好吃)》之銘言: : =>>在家用電視遊樂器玩的花費(這裡得好好感謝台片:P) : =>>不一定比去外面打低吧.. : =>>沉淪其中..換個場所罷了.. : =>>父母好好管的話..為什麼電玩就不能是一種正當娛樂呢?? : =>>關鍵就是在像打電玩的小孩會變壞..不用賭博性電玩就賺不了錢的錯誤觀念.. (1) 沒有人說"不用賭博性電玩就賺不了錢"吧! (2) 以高度使用者來說 家用電視遊樂器的花費 通常會比在外面打的低 而且也不用跟別人搶 也不會跟不認識的人互看不順眼 而打上一架 (3) 我贊成電玩可以是正當娛樂 除了我本身也很喜歡玩之外 在台中 其實也有不少成功經營的案例 理面沒有人抽煙(不是說抽煙不好 可是我們有煙害防治法) 大家也都玩的很快樂唷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: t199-182.dialup > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: littlema (小馬) 看板: X-STUDIO 標題: Re: 非賭博性電玩如何生存?? 時間: Tue Dec 8 23:06:39 1998 ※ 引述《sopp (你有手機,我有腳鴨,怎樣.)》之銘言: : 看樣子大家都一副八百年沒打過電動的樣子 : 萬年大樓的XX熊世界.... : 我是不知它為什麼可以營業.... : 應該是合法的電玩 : 可是它好像有分級 : 十五歲以上才可進入 : 上課時間不得讓著制服之學生進入 : 應該是這樣沒錯.... : 有興趣的可以去玩一玩 : 不過裡面的台子大都不是很新.... 我也有去過 可是理面的檢查挺鬆的 我高中時曾經翹課 去裡面打過電玩 也沒有人攔我 那時候我也不知道有這條規定 而我今年暑假去時 他們也沒有檢查我的證件 更嚴重的是: 我還在裡面看到兩個國小的學生... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: t199-182.dialup > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ChaosCreator (不要考試我想休息) 看板: X-STUDIO 標題: Re: 非賭博性電玩如何生存?? 時間: Wed Dec 9 08:00:13 1998 ※ 引述《sopp (你有手機,我有腳鴨,怎樣.)》之銘言: : ※ 引述《ChaosCreator (烤完焦焦的最好吃)》之銘言: : : =>>我個人在這方面甚至更激進點.. : : =>>我不認為只有十八歲以上的人可以合法打電玩是合理的.. : : =>>配合相關的分級制度..或許比現行法令更好.. : : =>>來不及了..先走.. : 看樣子大家都一副八百年沒打過電動的樣子 =>>哈哈..沒這麼久..大概半個月吧..:P : 萬年大樓的XX熊世界.... : 我是不知它為什麼可以營業.... : 應該是合法的電玩 =>>湯姆熊的連鎖大部份是有合法執照的.. : 可是它好像有分級 : 十五歲以上才可進入 : 上課時間不得讓著制服之學生進入 : 應該是這樣沒錯.... =>>我記得制服管制是有的.. 十五歲..我就不清楚了..每次都是給他看證件.. 後來滿了十八就不太注意了..因為都不會被擋.. : 不過裡面的台子大都不是很新.... =>>所以後來我也幾乎不去那裡了..:P =>>不過提到萬年那裡..金萬年冰宮不知比電動玩具店危險多少倍..sigh.. -- 天堂苟延殘喘地獄偶然浮現幻夢 和平屍橫遍野戰場虛無飄渺蜃樓 愛情寂寥落寞孤單若有似無遐思               人類的愚蠢 起源於對自身本性的無知 往背離根源的方向前進 宇宙的始點 乃是一片混沌 而我是 ChaosCreator -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: IP026.dialup.nt