我自己把一家沒有賭博性電玩的電玩店算了一下:
假設是一家有50檯大型電玩(沒有賭博性的),
其固定成本是大台電玩和裝潢,粗估約一百萬…
假設老板一個月要賺三萬(其實這些算低收入了),加上房租1 萬五(一樓的話,有
點便宜,放下50檯電玩不太可能是住家),加上電費、折舊、修理費(快打的桿子常壞哦
!!)…等,一個月營業額約要六萬元才會達到這個目標,也就是說一個月以30天計,一天
約要有二千元的營業額…
再看收益面,早上到下午三點前是不太有客人的,老板聰明的話應不會開吧…開了應
該是虧的…好,假設營業時間是下午三點到晚上十二點(或早一點),營業高峰是下午四
點到六點,顧客大多是小學生、國中生、高中職生、大學生(區域性市場應沒那麼多人)
,還有一些上班回家的,二個小時,假設每個人打電玩是十五分鐘,共八個十五分鐘,每
次有二十檯同時運作,每個人十元,在這一時段可賺進一千六百元、而八點之後到打烊,
人會少一些,不過還算不少的,故估計一天大概營業額是二千五百~~三千元之間
這是星期一~~星期五以學生消費導向的算法,星期假日的生意會差一些、路段不夠好
(附近沒有學校or補習班)高峰時段的收入不會那麼多、人員雇用也沒計入,所以我個人
覺得一家『非賭博性電玩」的電玩店一個月要賺三萬元並不容易,況且賺三萬元可能僅能
維持生計,別忘了還有固定成本一百萬(如果是借來的,還有利息一個月約7500元)
不知道網友有沒有人真的有親戚做電玩生意的,or我的假設那裡錯的,我只是想算算
看是不是沒有賭博性電玩店就開不下去…
只有賭博性電玩(如:水果盤、BAR台…等)才會讓一個遊手好閒的人整天一直丟錢
丟到電玩裡去,這才賺的多…嗯,大家參考參考…
--
每天多見妳一面,心就多碎一點
灑在妳心中的玫瑰,是否早已一朵朵凋謝。
愛,這個字,就像花朵易枯萎,多情的人,要防備。
啊,學不會,在最美麗時就告別,這場夢,換了誰,都心碎。
每一天,每一刻,總是思念你最多, 讓風笑,讓雨吹,和著淚。
今生牽掛你最多,總在夢醒後心痛, 心給了誰,莫怨天,別後悔。
--
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標題: Re: 非賭博性電玩如何生存??
時間: Tue Dec 8 06:55:11 1998
※ 引述《brother (憂鬱是一種藝術)》之銘言:
: 我自己把一家沒有賭博性電玩的電玩店算了一下:
: 假設是一家有50檯大型電玩(沒有賭博性的),
: 其固定成本是大台電玩和裝潢,粗估約一百萬…
: 假設老板一個月要賺三萬(其實這些算低收入了),加上房租1 萬五(一樓的話,有
: 點便宜,放下50檯電玩不太可能是住家),加上電費、折舊、修理費(快打的桿子常壞哦
: !!)…等,一個月營業額約要六萬元才會達到這個目標,也就是說一個月以30天計,一天
: 約要有二千元的營業額…
: 再看收益面,早上到下午三點前是不太有客人的,老板聰明的話應不會開吧…開了應
: 該是虧的…好,假設營業時間是下午三點到晚上十二點(或早一點),營業高峰是下午四
: 點到六點,顧客大多是小學生、國中生、高中職生、大學生(區域性市場應沒那麼多人)
: ,還有一些上班回家的,二個小時,假設每個人打電玩是十五分鐘,共八個十五分鐘,每
: 次有二十檯同時運作,每個人十元,在這一時段可賺進一千六百元、而八點之後到打烊,
: 人會少一些,不過還算不少的,故估計一天大概營業額是二千五百~~三千元之間
: 這是星期一~~星期五以學生消費導向的算法,星期假日的生意會差一些、路段不夠好
: (附近沒有學校or補習班)高峰時段的收入不會那麼多、人員雇用也沒計入,所以我個人
: 覺得一家『非賭博性電玩」的電玩店一個月要賺三萬元並不容易,況且賺三萬元可能僅能
: 維持生計,別忘了還有固定成本一百萬(如果是借來的,還有利息一個月約7500元)
: 不知道網友有沒有人真的有親戚做電玩生意的,or我的假設那裡錯的,我只是想算算
: 看是不是沒有賭博性電玩店就開不下去…
: 只有賭博性電玩(如:水果盤、BAR台…等)才會讓一個遊手好閒的人整天一直丟錢
: 丟到電玩裡去,這才賺的多…嗯,大家參考參考…
=>>哈哈哈..我只有說..您的估算很有趣..
卻有點脫離現實..
=>>以比較當紅的對戰台為例好了..
生意好的時候一天的營收就有可能會到2000元囉..
我還可以用熱門台子來cover冷門台子的營收..
事實上..您為何不想想很多人放學打電動就像留在學校打籃球一樣.
都會成為一個很單純的娛樂習慣..
一般小形的電玩店多是以賺這些人的錢為主..
=>>何況現在因為市場重洗牌..台北市一道大多要到十元左右了..
=>>事實上電玩店若是經營策略良好..想要有賺根本不用賭博性電玩..
在台北以前除非大到一個規模..否則混合的經營是不多的..
常見的情況是..一間大間的..會有四分之一左右放像麻將等賭博台子..
但是通常會越來越少..因此玩的人真的不多..雖然一個瘋子就可以讓老闆不知賺多少..
但是考慮成本..台北市賭博性電玩有專業化的趨勢..
一個生意夠好的非賭博性電玩店..像簡單的BAR,水果盤頂多放一兩台..
甚至就乾脆專心做一般電玩..(當然要地段夠好了..)
賭博的電玩有一半以上都是屬於專業化的居多..
=>>不過事實上我想看到的新台北電玩店..
還是比較希望會有企業形態的投資者出現..
像Sega World這樣的電玩場能夠重新考慮回來台北經營..
這樣不用擔心智慧財產權的問題....
而且能顧及多元化..
--
天堂是苟延殘喘於地獄時偶然浮現的幻夢
和平是屍橫遍野在戰場上虛無飄渺的蜃樓
愛情是寂寥落寞伴孤單旁若有似無的遐思
人類的愚蠢
起源於對自身本性的無知 往背離根源的方向前進
宇宙的始點 乃是一片混沌 而我是 ChaosCreator
--
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作者: wtbr (台灣島島民) 看板: X-STUDIO
標題: Re: 非賭博性電玩如何生存??
時間: Tue Dec 8 11:48:46 1998
這只是我一個人的看法
只是想和這位同學說
或許你以為
合法的電玩站就不完全會是讓小孩子沈迷的地方
我自己的家教經驗卻是完全相反的
我所教過的一個學生就是整天在參加這種電玩的
你也知道如果是熱門性的擂台,一日的收入非常可觀
但是
你也要回想一下
這些孩子
要從那兒拿出這一筆錢呢?我想這個答案是很難回答的
我們假設一台一天兩千的話有四十個小孩子打過
也就是說每個人平均一天要花上五十元
一個月要花上一千五佰元以上
對我們這些人來說或許這根本不算什麼
但是對某些經濟困難的家庭來說這就很大了
而一些比較社會科學化的統計
往往真正會四處流連的孩子常出於此處
試問他們的錢從那來呢?
我也不知道為什麼電玩是否真的是一種沒有替代的必需品
我是不贊成一味地封殺
但是,某些理由卻讓我相信在沒有好的管理辦法以前
我以為,某些強制作為是有其的必需性
當然,可能損傷到您的權益了
可是,我想有些事必需以大局為重的
想再聽聽您的高見了
--
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作者: nort (阿扁我永遠支持你) 看板: X-STUDIO
標題: Re: 非賭博性電玩如何生存??
時間: Tue Dec 8 12:49:32 1998
※ 引述《ChaosCreator (烤完焦焦的最好吃)》之銘言:
: ※ 引述《brother (憂鬱是一種藝術)》之銘言:
: : 我自己把一家沒有賭博性電玩的電玩店算了一下:
: : 假設是一家有50檯大型電玩(沒有賭博性的),
: : 其固定成本是大台電玩和裝潢,粗估約一百萬…
: : 假設老板一個月要賺三萬(其實這些算低收入了),加上房租1 萬五(一樓的話,有
: : 點便宜,放下50檯電玩不太可能是住家),加上電費、折舊、修理費(快打的桿子常壞哦
: : !!)…等,一個月營業額約要六萬元才會達到這個目標,也就是說一個月以30天計,一天
: : 約要有二千元的營業額…
: : 再看收益面,早上到下午三點前是不太有客人的,老板聰明的話應不會開吧…開了應
: : 該是虧的…好,假設營業時間是下午三點到晚上十二點(或早一點),營業高峰是下午四
: : 點到六點,顧客大多是小學生、國中生、高中職生、大學生(區域性市場應沒那麼多人)
: : ,還有一些上班回家的,二個小時,假設每個人打電玩是十五分鐘,共八個十五分鐘,每
: : 次有二十檯同時運作,每個人十元,在這一時段可賺進一千六百元、而八點之後到打烊,
: : 人會少一些,不過還算不少的,故估計一天大概營業額是二千五百~~三千元之間
: : 這是星期一~~星期五以學生消費導向的算法,星期假日的生意會差一些、路段不夠好
: : (附近沒有學校or補習班)高峰時段的收入不會那麼多、人員雇用也沒計入,所以我個人
: : 覺得一家『非賭博性電玩」的電玩店一個月要賺三萬元並不容易,況且賺三萬元可能僅能
: : 維持生計,別忘了還有固定成本一百萬(如果是借來的,還有利息一個月約7500元)
: : 不知道網友有沒有人真的有親戚做電玩生意的,or我的假設那裡錯的,我只是想算算
: : 看是不是沒有賭博性電玩店就開不下去…
: : 只有賭博性電玩(如:水果盤、BAR台…等)才會讓一個遊手好閒的人整天一直丟錢
: : 丟到電玩裡去,這才賺的多…嗯,大家參考參考…
: =>>哈哈哈..我只有說..您的估算很有趣..
: 卻有點脫離現實..
: =>>以比較當紅的對戰台為例好了..
: 生意好的時候一天的營收就有可能會到2000元囉..
: 我還可以用熱門台子來cover冷門台子的營收..
: 事實上..您為何不想想很多人放學打電動就像留在學校打籃球一樣.
: 都會成為一個很單純的娛樂習慣..
: 一般小形的電玩店多是以賺這些人的錢為主..
: =>>何況現在因為市場重洗牌..台北市一道大多要到十元左右了..
: =>>事實上電玩店若是經營策略良好..想要有賺根本不用賭博性電玩..
: 在台北以前除非大到一個規模..否則混合的經營是不多的..
: 常見的情況是..一間大間的..會有四分之一左右放像麻將等賭博台子..
: 但是通常會越來越少..因此玩的人真的不多..雖然一個瘋子就可以讓老闆不知賺多少..
: 但是考慮成本..台北市賭博性電玩有專業化的趨勢..
: 一個生意夠好的非賭博性電玩店..像簡單的BAR,水果盤頂多放一兩台..
: 甚至就乾脆專心做一般電玩..(當然要地段夠好了..)
: 賭博的電玩有一半以上都是屬於專業化的居多..
: =>>不過事實上我想看到的新台北電玩店..
: 還是比較希望會有企業形態的投資者出現..
: 像Sega World這樣的電玩場能夠重新考慮回來台北經營..
: 這樣不用擔心智慧財產權的問題...
: 而且能顧及多元化..
我一直覺得有沒有可能電玩由官方來經營
然後收入可用在市政建設上
一來可以讓十八歲以上的人有個可以去的場所
二來可促進商機
其實是上有許多國家已把電玩合法化
相信台北也可以
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作者: ChaosCreator (烤完焦焦的最好吃) 看板: X-STUDIO
標題: Re: 非賭博性電玩如何生存??
時間: Tue Dec 8 16:59:19 1998
※ 引述《wtbr (台灣島島民)》之銘言:
: 這只是我一個人的看法
: 只是想和這位同學說
: 或許你以為
: 合法的電玩站就不完全會是讓小孩子沈迷的地方
: 我自己的家教經驗卻是完全相反的
: 我所教過的一個學生就是整天在參加這種電玩的
: 你也知道如果是熱門性的擂台,一日的收入非常可觀
: 但是
: 你也要回想一下
: 這些孩子
: 要從那兒拿出這一筆錢呢?我想這個答案是很難回答的
: 我們假設一台一天兩千的話有四十個小孩子打過
: 也就是說每個人平均一天要花上五十元
: 一個月要花上一千五佰元以上
: 對我們這些人來說或許這根本不算什麼
: 但是對某些經濟困難的家庭來說這就很大了
: 而一些比較社會科學化的統計
: 往往真正會四處流連的孩子常出於此處
: 試問他們的錢從那來呢?
: 我也不知道為什麼電玩是否真的是一種沒有替代的必需品
: 我是不贊成一味地封殺
: 但是,某些理由卻讓我相信在沒有好的管理辦法以前
: 我以為,某些強制作為是有其的必需性
: 當然,可能損傷到您的權益了
: 可是,我想有些事必需以大局為重的
: 想再聽聽您的高見了
=>>大局??何謂大局??
=>>今天要是父母一開始就在教育上好好下功夫..
=>>去電玩店就會變壞嗎??
=>>您提到花錢的問題..
=>>在家用電視遊樂器玩的花費(這裡得好好感謝台片:P)
=>>不一定比去外面打低吧..
=>>沉淪其中..換個場所罷了..
=>>父母好好管的話..為什麼電玩就不能是一種正當娛樂呢??
=>>關鍵就是在像打電玩的小孩會變壞..不用賭博性電玩就賺不了錢的錯誤觀念..
=>>電動玩具身為一項娛樂..當然也不是沒有替代品存在..
=>>但是我們為什麼就容不得台北有更多的娛樂呢??
=>>況且我們一直也沒有很努力的在提供那些替代品..
=>>今天如果能讓合法的電玩恢復生存..
=>>相信業者的自律..而不是擺個警察影響生意又故做強勢..
=>>那麼台北會更多元化..
=>>ㄚ..要下課了..
--
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和平是屍橫遍野在戰場上虛無飄渺的蜃樓
愛情是寂寥落寞伴孤單旁若有似無的遐思
人類的愚蠢
起源於對自身本性的無知 往背離根源的方向前進
宇宙的始點 乃是一片混沌 而我是 ChaosCreator
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◆ From: ntumcc62.mba.nt
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作者: ChaosCreator (烤完焦焦的最好吃) 看板: X-STUDIO
標題: Re: 非賭博性電玩如何生存??
時間: Tue Dec 8 17:01:15 1998
※ 引述《nort (阿扁我永遠支持你)》之銘言:
: 我一直覺得有沒有可能電玩由官方來經營
: 然後收入可用在市政建設上
: 一來可以讓十八歲以上的人有個可以去的場所
: 二來可促進商機
: 其實是上有許多國家已把電玩合法化
: 相信台北也可以
=>>我個人在這方面甚至更激進點..
=>>我不認為只有十八歲以上的人可以合法打電玩是合理的..
=>>配合相關的分級制度..或許比現行法令更好..
=>>來不及了..先走..
--
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和平是屍橫遍野在戰場上虛無飄渺的蜃樓
愛情是寂寥落寞伴孤單旁若有似無的遐思
人類的愚蠢
起源於對自身本性的無知 往背離根源的方向前進
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◆ From: ntumcc62.mba.nt
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作者: sopp (你有手機,我有腳鴨,怎樣.) 看板: X-STUDIO
標題: Re: 非賭博性電玩如何生存??
時間: Tue Dec 8 19:09:37 1998
※ 引述《ChaosCreator (烤完焦焦的最好吃)》之銘言:
: ※ 引述《nort (阿扁我永遠支持你)》之銘言:
: : 我一直覺得有沒有可能電玩由官方來經營
: : 然後收入可用在市政建設上
: : 一來可以讓十八歲以上的人有個可以去的場所
: : 二來可促進商機
: : 其實是上有許多國家已把電玩合法化
: : 相信台北也可以
: =>>我個人在這方面甚至更激進點..
: =>>我不認為只有十八歲以上的人可以合法打電玩是合理的..
: =>>配合相關的分級制度..或許比現行法令更好..
: =>>來不及了..先走..
看樣子大家都一副八百年沒打過電動的樣子
萬年大樓的XX熊世界....
我是不知它為什麼可以營業....
應該是合法的電玩
可是它好像有分級
十五歲以上才可進入
上課時間不得讓著制服之學生進入
應該是這樣沒錯....
有興趣的可以去玩一玩
不過裡面的台子大都不是很新....
--
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◆ From: IP013.dialup.nt
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作者: littlema (小馬) 看板: X-STUDIO
標題: Re: 非賭博性電玩如何生存??
時間: Tue Dec 8 22:53:10 1998
其實
在一家店內
不一定全部都要放大型電玩呀
像是順便經營做遊戲機(ps ss n64...)的銷售
也是一個不錯的選擇唷
像有些大型電玩的遊戲
那些遊戲機也會有呀
真正喜歡自己一直玩的玩家
應該也會去買台遊戲機來玩玩吧!
所以
電玩店也可以走向複合式來發展
--
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◆ From: t199-182.dialup
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作者: littlema (小馬) 看板: X-STUDIO
標題: Re: 非賭博性電玩如何生存??
時間: Tue Dec 8 22:55:01 1998
※ 引述《littlema (小馬)》之銘言:
: 其實
: 在一家店內
: 不一定全部都要放大型電玩呀
: 像是順便經營做遊戲機(ps ss n64...)的銷售
: 也是一個不錯的選擇唷
: 像有些大型電玩的遊戲
: 那些遊戲機也會有呀
: 真正喜歡自己一直玩的玩家
: 應該也會去買台遊戲機來玩玩吧!
: 所以
: 電玩店也可以走向複合式來發展
補充一下:
但是
也因為遊戲機的普及
再加上新的遊戲沒過多久就會從大型電玩移植到遊戲機上
所以
遊樂場的生意
有可能也會稍微受到波及
--
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◆ From: t199-182.dialup
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: littlema (小馬) 看板: X-STUDIO
標題: Re: 非賭博性電玩如何生存??
時間: Tue Dec 8 22:57:36 1998
※ 引述《nort (阿扁我永遠支持你)》之銘言:
: 我一直覺得有沒有可能電玩由官方來經營
: 然後收入可用在市政建設上
: 一來可以讓十八歲以上的人有個可以去的場所
: 二來可促進商機
: 其實是上有許多國家已把電玩合法化
: 相信台北也可以
這麼說來
進入官方所設立的遊樂場
就要檢查證件囉
這樣也是一個不錯的選擇
也可以經由國家的力量來過慮玩家份子
但是
標準的制定
跟遊樂場內遊戲的選擇
都不是能輕易產生共識的!
--
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◆ From: t199-182.dialup
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作者: littlema (小馬) 看板: X-STUDIO
標題: Re: 非賭博性電玩如何生存??
時間: Tue Dec 8 23:02:58 1998
※ 引述《ChaosCreator (烤完焦焦的最好吃)》之銘言:
: =>>在家用電視遊樂器玩的花費(這裡得好好感謝台片:P)
: =>>不一定比去外面打低吧..
: =>>沉淪其中..換個場所罷了..
: =>>父母好好管的話..為什麼電玩就不能是一種正當娛樂呢??
: =>>關鍵就是在像打電玩的小孩會變壞..不用賭博性電玩就賺不了錢的錯誤觀念..
(1)
沒有人說"不用賭博性電玩就賺不了錢"吧!
(2)
以高度使用者來說
家用電視遊樂器的花費
通常會比在外面打的低
而且也不用跟別人搶
也不會跟不認識的人互看不順眼 而打上一架
(3)
我贊成電玩可以是正當娛樂
除了我本身也很喜歡玩之外
在台中
其實也有不少成功經營的案例
理面沒有人抽煙(不是說抽煙不好 可是我們有煙害防治法)
大家也都玩的很快樂唷
--
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◆ From: t199-182.dialup
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作者: littlema (小馬) 看板: X-STUDIO
標題: Re: 非賭博性電玩如何生存??
時間: Tue Dec 8 23:06:39 1998
※ 引述《sopp (你有手機,我有腳鴨,怎樣.)》之銘言:
: 看樣子大家都一副八百年沒打過電動的樣子
: 萬年大樓的XX熊世界....
: 我是不知它為什麼可以營業....
: 應該是合法的電玩
: 可是它好像有分級
: 十五歲以上才可進入
: 上課時間不得讓著制服之學生進入
: 應該是這樣沒錯....
: 有興趣的可以去玩一玩
: 不過裡面的台子大都不是很新....
我也有去過
可是理面的檢查挺鬆的
我高中時曾經翹課
去裡面打過電玩
也沒有人攔我
那時候我也不知道有這條規定
而我今年暑假去時
他們也沒有檢查我的證件
更嚴重的是: 我還在裡面看到兩個國小的學生...
--
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◆ From: t199-182.dialup
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作者: ChaosCreator (不要考試我想休息) 看板: X-STUDIO
標題: Re: 非賭博性電玩如何生存??
時間: Wed Dec 9 08:00:13 1998
※ 引述《sopp (你有手機,我有腳鴨,怎樣.)》之銘言:
: ※ 引述《ChaosCreator (烤完焦焦的最好吃)》之銘言:
: : =>>我個人在這方面甚至更激進點..
: : =>>我不認為只有十八歲以上的人可以合法打電玩是合理的..
: : =>>配合相關的分級制度..或許比現行法令更好..
: : =>>來不及了..先走..
: 看樣子大家都一副八百年沒打過電動的樣子
=>>哈哈..沒這麼久..大概半個月吧..:P
: 萬年大樓的XX熊世界....
: 我是不知它為什麼可以營業....
: 應該是合法的電玩
=>>湯姆熊的連鎖大部份是有合法執照的..
: 可是它好像有分級
: 十五歲以上才可進入
: 上課時間不得讓著制服之學生進入
: 應該是這樣沒錯....
=>>我記得制服管制是有的..
十五歲..我就不清楚了..每次都是給他看證件..
後來滿了十八就不太注意了..因為都不會被擋..
: 不過裡面的台子大都不是很新....
=>>所以後來我也幾乎不去那裡了..:P
=>>不過提到萬年那裡..金萬年冰宮不知比電動玩具店危險多少倍..sigh..
--
天堂是苟延殘喘於地獄時偶然浮現的幻夢
和平是屍橫遍野在戰場上虛無飄渺的蜃樓
愛情是寂寥落寞伴孤單旁若有似無的遐思
人類的愚蠢
起源於對自身本性的無知 往背離根源的方向前進
宇宙的始點 乃是一片混沌 而我是 ChaosCreator
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