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我有一些朋友是電玩迷 他們想弄一個電玩社群網站 雖然現在跨社群早就是紅海 死海 但他們認為不求賺錢只求能養活三個人就好(我知道難度還是很高) 還是想請問各位版大 電玩社群網站營利模式為何 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.124.61.162
summerme:1.廣告 2.廣告 3.廣告 這就是營利模式.. 02/01 19:44
unione:要做到非常大以後 才有可能拉到廠商廣告吧 02/01 22:38
unione:不然就是賣商品 不然就是有什麼好服務會員願意掏錢加入 02/01 22:42
screaming:我聽說gg game taiwan是站長搞起來之後被併購(?)的 02/01 23:11
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: yangfan (小羊) 看板: i-enterprise 標題: Re: [請益] 電玩網站的營利模式 時間: Sat Feb 2 00:49:28 2008 ※ 引述《chito777 (ok)》之銘言: : 我有一些朋友是電玩迷 : 他們想弄一個電玩社群網站 : 雖然現在跨社群早就是紅海 死海 : 但他們認為不求賺錢只求能養活三個人就好(我知道難度還是很高) : 還是想請問各位版大 電玩社群網站營利模式為何 台灣比較有規模的電玩社群網站 就屬巴哈姆特 www.gamer.com.tw (排名4) 營利模式以遊戲廠商的廣告為主 不過遊戲廠商大多會希望以廣告交易的金額 來影響討論區的排名 這對使用者來說是很反感的事情 但對網站的經營者來說多收點廣告費營收才好看 這之間的拿捏不太容易 相對比較一下遊戲基地 www.gamebase.com.tw (排名42) 兩邊熱門遊戲討論板的排名 可以明顯的看出廠商干預的程度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.166.48
makio:討論區的排名廠商是無法介入的除非他們自己找PO文大隊 02/09 23:01
littlemulder:所以對一家有上百位客服的公司,每人每天繳十篇文:P 02/13 10:23
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: littlemulder () 看板: i-enterprise 標題: Re: [請益] 電玩網站的營利模式 時間: Sun Feb 3 01:29:52 2008 ※ 引述《chito777 (ok)》之銘言: : 我有一些朋友是電玩迷 : 他們想弄一個電玩社群網站 : 雖然現在跨社群早就是紅海 死海 : 但他們認為不求賺錢只求能養活三個人就好(我知道難度還是很高) : 還是想請問各位版大 電玩社群網站營利模式為何 這篇文章可能有很個人的主觀印象,反正就聊聊遊戲社群網站....。 在五、六年之前,遊戲基地被稱為小白基地,各式各樣的文章充斥版面; 巴哈姆特主力仍在BBS上,core gamer聚集,感覺上菁英十足。 也很諷刺的是,遊戲基地的流量在當時也遠超過巴哈姆特, 而由於本身擁有電腦玩家這本實體雜誌之故,遊戲基地聲勢十足。 隨著巴哈將網站不斷改版,將原本的主力由bbs轉成web網站, 成立哈啦討論區,使用白色為基調,加上cosplay等動漫族的加持等原因, 一口氣將整個局勢逆轉過來。 (喔,差點忘記提,兩邊的編輯討人喜愛感也有所不同:P) 從alexa的圖表看起來,2004~2006的確是兩個網站的黃金交叉點, 駭客事件重重打擊遊戲基地,讓基地會員大幅流向巴哈姆特, 至今,兩者流量差距已經完全被拉大..... 但不論兩者,最主要的營收來源,仍是來自於廣告, 尤其是巴哈成為台灣前十大網站,他的廣告來源就更不只侷限在遊戲廠商。 (以下兩行都是夢到的) 遊戲基地右上角那個基地WEB三國,就是感覺智冠集團大幅掌握基地營收.... 而巴哈仍為了其中立性,堅持不讓廠商進入插旗開分館.... 我們看看有沒新的遊戲社群足以威脅巴哈或基地呢? 一度,曾經認為98play.com.tw很有機會至少可以一搏, (不久前mr6.cc有介紹,不過我記得它已經開站一年了...) 他的遊戲新聞有特色,以個人化的社群作為出發, 可惜大概有很多內部事件發生,所以流量一直未能有起色。 人家也還是有找到金主,所以一開始就開在忠孝東路順成蛋糕樓上燒錢, (現在似乎搬到內湖了....)。 兩三年以前曾經也有位與各遊戲公司交好(?)的人弄了一個遊戲社群網站, 應該是http://www.olg.com.tw/,從討論區的熱度來看,大概也死了... 連他都沒辦法弄好資金及廣告問題,我想純業外的人要切進來,可能也會有不小 困難。 當然,如果有資金、社群模式跟既有者有很大差異,又能撐到巴哈犯下大錯時, 或者看到巴哈所未看到的機會,那麼,跳進去做也還不遲。 如果是看到電玩競技的社群市場,請看完下面的報導,然後再想想台灣遊戲 廠商的短視近利,個人非常不建議踏入。 http://www.ettoday.com/2008/01/29/340-2224425.htmbook=160 http://www.socgame.com.tw/ 這家則是做了很久的電子競技社群,但後台很硬所以不會倒。 如果是想做虛寶交易社群,檯面上已經被8591吃掉很大一塊, 韓國最大的虛寶交易網在台開的itembay.com.tw,日前已經偷偷低調關掉... 其他小間跟大陸打工仔合作的虛寶交易網站,我記憶中還有兩三家, 但都小到我忘記網址了....so.... 所以,加上如果入口網站們、BSP都想要湊一腳的話...., 這市場爆擠的啦,請三思呀:P -- http://www.goodgame.com.tw/ 進來推一下喜歡的遊戲唄:)) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.154.96
maketub1:你的網站比較有趣 02/03 04:33
chito777:謝謝你的分析 另外那篇東森報導連結失效了 有別的嗎^^" 02/04 10:17
littlemulder:不好意思,修正一下http://0rz.tw/e73AW :)) 02/04 13:47
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: dspswen (我不是讀那間...) 看板: i-enterprise 標題: Re: [請益] 電玩網站的營利模式 時間: Sun Feb 3 06:41:11 2008 基本上沒有比巴哈或基地有有創意或是更便於使用者的介面或功能就不要考慮 做這種類似整合性的大型電玩討論板 使用者習慣是很難改的 如果有興趣做,不如就找個比較熱門的遊戲把它做最大,還比較有希望 我自己有做一個遊戲網站,是七八年前做的 這是款也許很多人都沒聽過的國產 olg,大概就是因為不是很多人玩 做這個遊戲的資料網也很少,當時我只會 html 跟完全沒有美術細胞 可是因為沒人做,自己愚公移山一點一滴把網站資料弄齊也變成當時非官網第一 後來也與官方聯絡配合活動,對於廣告(像數字寶物) 我的網站就還有一點廣告價值,因為這款遊戲的非官網只有我了 不過還是會依人氣來衡量價值啦,像我的網站也是固定一天有 3~5 千人 香港、大陸玩家也都會來看,曾經我也想過要是我把這份心力放在做天堂上會不會很賺 反正 ... 別人沒有你有,這個就有獲利的可能了 以基地來說,改版新增的 Mybase 功能,還有提升很多 Wiki 以及相關的技術 不過大多數人還是選擇哈拉版,我自己做過企劃有一點小感想啦 一定要把使用者當笨蛋,你覺得你做出來的功能很炫,可是使用者用不習慣他就是不會來 嗯,如果人氣不夠賺不到錢沒關係,你網站有自己的人脈, 可以放一些有的沒有功能的上去試試使用者感覺(把他們當白老鼠) = = ... 像我常常做一些怪程式給網友去玩 ... 有自己的網站又有一點點人氣其實還挺不錯的 而且很多東西要人用了之後才會發現到底哪邊有錯哪邊不好,製作者會有盲點 http://supergm.net/dsps/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.232.60
pfory:童話這個olg還在耶.. 02/03 09:55
littlemulder:我為什麼會看過這網站Orz.... 02/03 14:16