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先生你好: 很抱歉唐突的寫了這封信, 不過在知道您的住址之後我還是忍不住了寫了這封信給您, 您也許不知道我是誰, 但是您應該還記得數年前與Erusea共和國的戰爭中與您交手的黃色中隊吧? 是的,我認識這些人也與他們很熟悉, 所以希望能藉由這封信來告訴您這些曾經與您在天空中戰鬥的人是怎樣的人. 祝 安泰 黃色中隊的友人 上 - 2001年,ACE COMBAT系列第四作終於登上了PS2的舞台 遊戲發售後各大評論網站一致好評 尤其是歐美的遊戲網站幾乎都把2001年遊戲最佳劇本頒給了ACE COMBAT 04 我相信看這篇文的人99%都玩過這片遊戲 劇本我就不多嘴了 我要講的是其他的部分 ACE COMBAT 04的特色在哪? 首先他確立了USEA大陸以及相關的政經情勢 藉由一個鏡射的地球配合現實的各種時事 整個故事的說服力極高 從這片開始 一柳宏之(製作人)、河野一聰(劇本)、小林啟樹(音樂)、系見功輔(分鏡/劇本) 成為ACE COMBAT系列的黃金組合 掛這四個人名字的ACE COMBAT絕對不會讓人失望 (要反例?有打ACE COMBAT X的人看片尾就知道了) 除了劇本以外 藉由硬體的進化 ACE COMBAT 04也成為地圖超大目標也超多的作品 另外怕玩家打不過癮還導入了補給要素以及比普通飛彈性能更強的特殊武器 讓整個遊戲的遊戲自由性大增 此外就是這代開始作出機砲威力的差異化 搭載M61系列的美軍戰機機砲威力比用30mm的EF-2000機砲威力硬是低一截 A-10的GAU-8更是變成比飛彈還可怕的存在 以往皮厚肉粗的轟炸機只要被擊中3發當場再見.... 不過如果要我選 這片帶來最成功的改良就是空戰中插入的大量無線電通信 除了主角群以外在天空中飛翔的這些飛行員不再只是背景或是單純的目標 而是有血有肉的人類 讓整個遊戲的實體感大增 此外這片的音樂極為優秀,甚至已經到了主導玩家情緒的地步 這也變成日後系列的一個特徵 就各方面來講 ACE COMBAT 04已經變成一個完美的集合體 當然這世界上沒有十全十美的遊戲 像是當年我有個朋友講的這遊戲的空戰關卡太少 根本應該改名叫Strike COMBAT XD 當年沒發現,花了一個禮拜重新打的我發現真的是這樣 只是他少數的空戰專門關卡實在是太刺激好玩了所以這個缺點變的並不明顯 另外一個就是由於硬體進步 本來由三代開始的敵機空戰停止動作特徵變的更加明顯 敵機的擊落難度減低不少 此外由於1999巴黎航空展Su-27演出的那段包加契夫眼鏡蛇的影響 由這片開始只要是Su-27家族的戰機在被尾追的時候都很愛這套 不過在敵機面前把機體拉成垂直還不動根本就是機砲活靶... 在大家都還在吹超機動萬歲的2001年 這遊戲倒是毫不留情的打了對這個動作喊萬歲的玩家一巴掌 結合了這麼多優點 ACE COMBAT 04成為了全系列中賣的最好的(264萬片) 同時也是全系列中Best版拖最久才出的 在面對這種一致好評的傑作壓力下 三年後已經成為正式專門製作小組ACE COMBAT PROJECT的他們 依然交出了一章漂亮的成績單 不過講到五代THE UNSUNG WAR 那又是另外一個故事了....... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.0.22 ※ 編輯: zplusc1 來自: 59.121.0.22 (05/04 05:28) ※ 編輯: zplusc1 來自: 59.121.0.22 (05/04 05:34)
ff7forever:推薦Z大的文章 好期待下一篇 05/04 13:34
Narancia:從這代開始的大量無線電通話真的是傑作... 05/04 20:42
ziomatrix223:4代為後續的系列作打下很棒的基礎 05/04 22:24
benjamin26:大推~我也只玩過AC5 6 ZERO, 但是這一系列都超棒的! 05/05 00:29
patrickleeee:推阿 不要拖稿XDD 我玩過3 4 5 0 6 05/05 00:46
tonyatta:我只玩過 5 + Z... 360上的Z還沒機會動勒... 05/06 12:24
Hubasaboboo:2 3 4 5 6 0 剩初代跟X沒摸過@ @ 05/06 14:35
jimmy2797161:玩過X跟0而已 05/06 17:17
ASKA:我只有X沒玩過... 不過初代畫面有點冏就是... 05/11 01:17
p38:從2開始玩,還特地去找1來玩,結果被6養大胃口了, 07/30 14:44
p38:1玩沒幾關就放棄,沒畫面品質,沒好聽音樂. 07/30 14:44
p38:2至少還有拿到隱藏機,但在2支持我玩下去的不是畫面,而是音樂. 07/30 14:45