作者kolala (kolala)
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標題Re: [情報] 開發基金首度投資數位內容產業
時間Sun May 30 01:54:56 2004
※ 引述《filmwalker (夢想起飛的季節)》之銘言:
: 太極影音新增投資計畫在南港遠東科學園區成立三D動畫廠,雇用一百五十位至二百位
: 專職動畫師,並在未來五年內製作三部國際級動畫片,預計總投資額二十億元,申請
: 開發基金投資五億七千萬元。開發基金經長期評估後,通過投資一億二千萬元,總算是
: 邁出政府直接投資數位內容產業第一步,將可帶動民間投資數位內容產業。
對電腦動畫不是那麼瞭解
不過太極影音算是國內蠻大的一家電腦動畫公司了
至少有蠻多叫得出名字的作品
聖石傳說、想飛都是他們作的
成果好壞見仁見智
不過我覺得政府還是有點走進死胡同...:Q...
數位內容就一定要侷限在3D電腦動畫嗎~~
其實我還是比較喜歡2D的傳統動畫加上數位製作的質感
比3D看起來還要有血有肉一點...:)
另外...政府補助的好像都侷限於技術面?
好像也都忽略了電影劇本的本身
五年內拍出三部國際級質感的電腦動畫
有錢的話..基本上....雖不中亦不遠矣吧...看起來也會有個樣子
但是....五年內...能拍出一部(一部就好喔!)
有國際觀感的片子嗎?~~~~
還是...跟韓國的晴空戰士一樣
搞了個...故事不知所云
3D技巧精湛....
2D動畫...呃..有待加強但也不算太差的動畫片
(2D人物面無表情且動作僵硬?)
(我記得有網友把他形容成最偉大的失敗吧!?蠻貼切的)
台灣電影走了那麼多年,也才走出一部臥虎藏龍這樣的『商業』片
動畫電影更是商業至上的...
台灣的動畫能寫出有市場的好故事嗎?
能設定出有市場價值的人物嗎?
這些好像比較重要一些.....:)
國際動畫展的時候看某一廠,有台灣動畫導演的座談
雖然座談內容蠻悶蠻冷的.....
可是導演提出一點還蠻有意思的論點
現在要學會用3D技術並不難
但是在沒有素描、解剖學、甚至心理學的概念下
鮮少有新進的3D動畫師能創造出『有血有肉』的動畫角色
走路像在飛
講話沒感情
表情空洞
希望這不是到時候在這些新興的國產動畫上看到的缺點..:)
國產動畫加油......
※ 編輯: kolala 來自: 61.229.130.56 (05/30 01:58)
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