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※ 引述《filmwalker (夢想起飛的季節)》之銘言: : 太極影音新增投資計畫在南港遠東科學園區成立三D動畫廠,雇用一百五十位至二百位 : 專職動畫師,並在未來五年內製作三部國際級動畫片,預計總投資額二十億元,申請 : 開發基金投資五億七千萬元。開發基金經長期評估後,通過投資一億二千萬元,總算是 : 邁出政府直接投資數位內容產業第一步,將可帶動民間投資數位內容產業。 對電腦動畫不是那麼瞭解 不過太極影音算是國內蠻大的一家電腦動畫公司了 至少有蠻多叫得出名字的作品 聖石傳說、想飛都是他們作的 成果好壞見仁見智 不過我覺得政府還是有點走進死胡同...:Q... 數位內容就一定要侷限在3D電腦動畫嗎~~ 其實我還是比較喜歡2D的傳統動畫加上數位製作的質感 比3D看起來還要有血有肉一點...:) 另外...政府補助的好像都侷限於技術面? 好像也都忽略了電影劇本的本身 五年內拍出三部國際級質感的電腦動畫 有錢的話..基本上....雖不中亦不遠矣吧...看起來也會有個樣子 但是....五年內...能拍出一部(一部就好喔!) 有國際觀感的片子嗎?~~~~ 還是...跟韓國的晴空戰士一樣 搞了個...故事不知所云 3D技巧精湛.... 2D動畫...呃..有待加強但也不算太差的動畫片 (2D人物面無表情且動作僵硬?) (我記得有網友把他形容成最偉大的失敗吧!?蠻貼切的) 台灣電影走了那麼多年,也才走出一部臥虎藏龍這樣的『商業』片 動畫電影更是商業至上的... 台灣的動畫能寫出有市場的好故事嗎? 能設定出有市場價值的人物嗎? 這些好像比較重要一些.....:) 國際動畫展的時候看某一廠,有台灣動畫導演的座談 雖然座談內容蠻悶蠻冷的..... 可是導演提出一點還蠻有意思的論點 現在要學會用3D技術並不難 但是在沒有素描、解剖學、甚至心理學的概念下 鮮少有新進的3D動畫師能創造出『有血有肉』的動畫角色 走路像在飛 講話沒感情 表情空洞 希望這不是到時候在這些新興的國產動畫上看到的缺點..:) 國產動畫加油...... ※ 編輯: kolala 來自: 61.229.130.56 (05/30 01:58)
ABQQ:台灣的政府本來就是頭痛醫頭腳痛醫腳 只能 218.160.34.240 06/02
ABQQ:說大家要堅強 218.160.34.240 06/02