2004.05.29 工商時報 電腦動畫產值今年成長四成 曾憲文/台北報導
經濟部積極推動三D電腦動畫旗艦計畫,以期帶動整體數位內容業發展,去年電腦動畫
年產值約三十億元,今年將增加到四十二億元,成長約四成,預計二○○六年產值更達
一百零二億元。經濟部工業局指出,將設立產業支援中心,引進國外先進技術與策略夥伴
,達成共同開發國際級大型製作案,進軍目標市場。
目前國內約有二十家電腦動畫主要廠商,除宏廣及太極影音外,尚有會宇、西基、
春水堂、鴻鷹、躍獅、利達、海天、在線上網際等;主要分布在大台北地區的市區、
南港區及新店等地,尤以南港區最具群聚效應。
業者主要產品包括動畫影片代工、自製動畫影片、網路動畫及廣告CF等。工業局表示ꄊA由於中西文化交流日益頻繁,跨國的混成文化題材電影已成為市場主流,跨國投資、
合作模式也成新趨勢,因此,經濟部積極推動共同開發國際級大型製作案。
工業局指出,製作具有國際水準的三D動畫影片,才能夠進軍國際市場,估計每投資
一部約需要七千萬美元至一億美元,因此,國內業者爭取行政院開發基金、國內外民間
廠商、創投基金、銀行及個人等參與投資,才能夠滿足資金需求。
此外,引進國外技術達成技術升級也是當務之急,工業局、數位內容學院、資策會、
國家電影資料館共同在五月中舉辦三D動畫國際研討會,就安排皮克斯動畫工作室
攝影總監傑利米.拉斯基揭開海底總動員的幕後製作與三D攝影、「沒毛也自在」導演
兼編劇柏德.洛其說明如何成功創造三D動畫人物與造型等,以傳授國內業者成功的
經驗。
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