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系統解析: ★與普通RPG不同的是,遊戲並沒有等級和經驗值的概念,角色能力是隨戰鬥次數的增加而 提升的,而各人的技能也是固定的沒得成長。 遊戲中也沒有武器的概念,而道具(主要是回復藥)也是沒得賣的,要靠在戰鬥中使用某 些卡片得到,錢的作用也不外乎宿屋睡覺或買卡片兩種。另外在戰鬥中如果攻擊時機得當 的話可以形成連擊,背景會變成灰色,這時對敵人造成的傷害會加倍,應該多加利用。 ★遊戲的核心系統是卡片煉成,卡片分為4種屬性:分別是金屬(灰色),自然(綠色), 石(黃色)以及暗黑(紫色)。 卡片下方中間的ⅠⅡⅢⅣⅤ代表卡片的級數,級數越高在戰鬥中就可以使用該卡越高等級 的必殺技(最高Ⅴ級);左右兩邊的數字代表卡的價值,範圍是1-7。 煉成的時候選擇的第一張卡的屬性就決定煉出的卡的屬性,而這些卡的級數是會疊加的, 最高也不能超過Ⅴ級。 而不同屬性的卡合成的時候,價值是會疊加或減少的,但是不能小於1或大於7,煉成時如 果沒有適合的卡片是可以選擇丟棄某張卡片的,下面列出各屬性之間的關係(豎的一列代 表第一張卡的屬性,橫的便是與其合成的卡的屬性): ┌────┬───┬───┬───┬───┐ │ │ 石 │ 金屬 │ 自然 │ 暗黑 │ ├────┼───┼───┼───┼───┤ │石 │ + │ + │ + │ - │ ├────┼───┼───┼───┼───┤ │金屬 │ + │ + │ + │ - │ ├────┼───┼───┼───┼───┤ │自然 │ + │ + │ + │ - │ ├────┼───┼───┼───┼───┤ │暗黑 │ + │ + │ + │ - │ └────┴───┴───┴───┴───┘ 可以看出暗黑屬性比較特別,和所有屬性合成時均為減少價值(同暗黑屬性也不例外), 因此在煉成時應該好好利用這一點,就可輕易達成煉成手帳100% (即將所有必殺技試出來)。 價值超過7便不能煉成了 將3張Ⅰ級的卡加起來就是一張Ⅲ級的卡 自然加金屬便得到一張自然卡且兩邊的價值是相加的 如果再加上一張暗黑卡,兩邊價值便減少了