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所有的移動方式: *前Dash/Step:快速輸入→→ 往前跑步或是Step小跳,或是特殊的移動,因角色而異,只有赤鬼沒有這種輸入 Dash中可以隨時輸入任何動作,也可以Dash中開防護罩緊急停止動作 Dash中輸入RA還可以保留Dash中的慣性 讓不好連段的RA可以因為Dash慣性推近距離的關係而成立 *Back Step:快速輸入←← 往後方的小跳或是特殊動作。 絕大多數的角色有無敵,無敵時間因人而異,只有白面沒有 但白面可以像KOF一樣Back Step中輸入空中必殺技 *跳躍:搖桿扳上要素/跳躍中搖桿扳上要素 所謂上要素就是包含有上的三個方向,很單純,也沒有角色很特別 不過每個角色的跳躍能力不等,滯空時間不等,就連跳躍次數也不盡相同 一般角色都有兩段跳躍,以避免跳躍軌道太過單調,而被對空技或空摔擊落 但是也有角色有三段跳躍,像是Taokaka;也有角色跳到空中卻不能再跳的,像是赤鬼 *大跳(High Jump):搖桿迅速依序輸入下要素>上要素 在很多遊戲中都有的跳躍軌道,想當然會跳的比較高 在這邊要特別提一點與GGXX不同之處-大跳之後依然可以二段跳或是兩段空Dash *空中前/後Dash:在空中快速輸入→→or←← 軌道因人而異,Dash次數也因人而異 一般角色只有一次空Dash,只有忍者Bang跟Ragna(特殊)才有空中二段空Dash 空Dash之後能動作的Frame數也是因人而異,但是赤鬼……還是沒有空Dash *跳躍取消(Jump Cancel,JC):特定攻擊命中或被防禦時,搖桿扳上要素 可以JC的攻擊,在命中或被防禦的時候,就可以跳躍來取消攻擊的硬直 以圖解說明: ___________________________________________________________ ︳攻擊輸入 ︳發生 ︳硬直中都可跳取消 本作除了地上的Combo之外,也注重Air Combo 而受身被抓包的時候也是處於浮空狀態 可以JC的招式就有利於Air Combo的追打 *Dash取消(Dash Cancel,DC):特定攻擊命中或被防禦時,搖桿迅速輸入→→or←← SNK側的遊戲中很少見,C社的遊戲中也不多(SF4的Abel可以6MK>66)  在TM家的MB或Fate裡面比較常見 而本作中Ragna跟Jin兩兄弟的6C跟立D都可以DC V-13甚至把此系統加入為特殊派生-  在立C/2C/6C以及立D/6D/4D中可以輸入66或44,而移動動作後段還能取消招式