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※ 引述《ayuayuayu (ilovekpop)》之銘言: : ※ 引述《godmoon (神月( ̄□ ̄|||)a)》之銘言: : : 暴怒10 精靈5 禱告5 玷汙10 : : 效果:暴率+16% 攻速+11% 魔法吸血+8% 跑速+5% 魔穿+64 : : 以每10下普A的時間;每下傷害200傷為基準 : : 這一奧義可以打11.1下 : : 暴擊傷害為200% : : 每一下的期望值傷害為 : : 0.16*(200*2)+0.84*200=232 : : 232*11.1=2575.2 : : 232*11.1=2575.2 : : 覺醒10 精靈5 禱告5 玷汙10 : : 效果:暴率+5% 攻速+27% 跑速+5% 魔法吸血+8% 魔穿+64 : : 這一奧義可以打12.7下 : : 0.05*(200*2)+0.95*200=210 : : 210*12.7=2667 Introduction 不好意思 我覺得您可能沒有抓到我的重點 大大你的算式在於比較 覺醒與暴怒在站著普攻的效益 姑且不論敵人會不會站著給你連續不間斷的普攻 但這些都不是重點! 我使用暴怒的原因從來就不是考慮普攻輸出 而是金納的被動效果 - 使用念珠進行四次攻擊以後(普攻或者施放技能) 下次普通攻擊 將會射出帶有穿透效果的念珠,造成魔法傷害 此傷害可爆擊 這是我裝暴怒提高爆擊率的目的 而非普攻 那麼我使用暴怒的奧義所增加的傷害 在期望值上就還會多你16%機率的被動傷害魔法爆擊效果 所以在總傷上肯定會高過覺醒 這點無需計算 Material and methods 接下來值得探討的部分是 究竟 荒蕪暴怒 在傷害上孰優孰劣? 以技能傷害來說 http://imgur.com/ONw4HjM 金納的技能傷害算式如下 一技能摩訶無量 滿等CD7秒 600 + 0.42 X 魔攻 最多可彈射兩次 二技能降妖伏魔 滿等CD7秒 750 + 0.6 X 魔攻 三技能怒目金剛 滿等CD20秒 250 + 0.2 X 魔攻 毎0.5秒造成一次傷害 共10次 被動技能 滿等 290 + 1 X 魔攻 防禦算式如下 傷害減免係數=防禦力除以(防禦力+600) 我們先假設一個超級理想的狀況 敵人在大招期間內吃滿10下大招的傷害,吃到2次彈射的念珠,並且也中了2技能的傷害 大招期間5秒內當做普攻5下 所以期間會有18下的技能+普通攻擊 => 將觸發4次被動傷害 如果以我的配裝 http://imgur.com/9xUC4MG 總共魔攻340 含有賢者領域滿等扣魔防150 奧義只有玷汙扣64魔防 在滿等的塔拉 身穿仙靈吊飾 魔防529 經過賢者+奧義玷汙扣除魔防後剩下 314 魔法傷害減免34.4% 若是奧義有荒無+玷汙 則將剩下290魔防 魔法傷害減免32.5% Results 那大招期間敵人受到的魔法傷害期望值如下: 奧義暴怒 + 玷汙 大招傷害 二技能傷害 一技能傷害 (250 + 0.2 X 340)*10 + (750 + 0.6 X 340) + (600 + 0.42 X 340)*2 被動傷害 + [(290 + 340) X (1-0.16) + (290+340) X2(爆擊) X 0.16 ]*4 = 8541.2 打在滿等穿仙靈的塔拉身上 (魔防314,魔法傷害減免34.4%) 8541.2 X (1-0.344) = 5603 奧義 荒蕪 + 玷汙 大招傷害 二技能傷害 一技能傷害 [250 + 0.2 X (340+42)]*10 + [750 + 0.6 X (340+42)] + [600 + 0.42 X (340+42)]*2 被動傷害 + (290 + 340+42)*4 = 8516 打在滿等穿仙靈的塔拉身上 (魔防290,魔法傷害減免32.5%) 8516 X (1-0.325) = 5748 Discussion 所以帶暴怒 + 賢者領域的配裝 打在滿等穿仙靈的塔拉身上五秒內造成的傷害共有5603 帶荒蕪 + 賢者領域 打在滿等穿仙靈的塔拉身上五秒內造成的傷害共有5748 如果配裝中不含賢者領域暴怒 + 玷汙奧義 滿等穿仙靈的塔拉 (魔防465,魔法傷害減免43.4%) 五秒內傷害4834 帶荒蕪 + 玷汙奧義 滿等穿仙靈的塔拉 (魔防441,魔法傷害減免42.5%) 五秒內傷害4896 荒蕪奧義在技能的傷害略優於暴怒奧義 如果是不穿仙靈的輸出角 則魔防將被賢者領域扣光 此時暴怒奧義造成的傷害將略優於荒蕪奧義 但同時也要考慮普攻造成的傷害,在暴怒奧義上普攻也會爆擊 再加上被動傷害為貫穿效果 因此整體傷害上暴怒略優於荒蕪奧義 Limitation 此為過度美化的環境 大招期間所有技能全中 Conclusion 在配裝中含有賢者領域的狀態 對於穿仙靈護符的角色 單論技能傷害荒蕪奧義略高於暴怒奧義 不穿仙靈護符的角色 單論技能傷害暴怒奧義略高於荒蕪奧義 若包含普攻傷害 則整體傷害暴怒奧義略高於荒蕪奧義 但差別並不顯著 暴怒奧義另一個好處是能讓敵人錯估傷害 所以結論就是 不用特別去為了金納買暴怒奧義 是有比較好但沒有好非常多 想用荒蕪還是暴怒 你爽就好 若有興趣 我們以後再來談暴怒跟暴走奧義的差別 : 我真的不懂 : godmoon大的結果跟我的結果一樣呀 : 我只是用一下普攻跟把普攻傷害設為1 : 不信我算給你看 : 1.2876*10*200=2575.2 : 1.3335*10*200=2667 : 一模一樣啊啊啊 : 我不是什麼信徒也不是什麼救援 : 我不否認我的戰績不好可能技術也普通觀念也普普 : 最高只上到A5 : 可是我就是喜歡算啊 : 這些數據是很客觀的 : 無論我是誰的朋友都不影響這些數據啊 : 我是認真覺得既然你金納想裝暴怒 : 那更好的選擇是覺醒啊 : 不懂唉噓一個奇文共賞 : 然後自己算跟我一樣?! : 我本來就不喜歡戰不喜歡酸 : 只是喜歡做數字計算 : 真的覺得很無辜QQ : 好啦還是歡迎大家交流交流 : 我有什麼錯跟我說我馬上改 : 和平啊 : peace~~~~ : 我是alex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.203.95 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1500828003.A.90F.html
Lipice1203: 我好像在看論文... 07/24 00:46
raphael01: 快推不然人家以為我看不懂 07/24 00:46
koko5566: 快推不然人家以為我看不懂 07/24 00:47
godmoon: 覺得舒服 07/24 00:47
TKHAZ: 謝謝你喔 感謝您喔 07/24 00:51
ReissL: 真心佩服您的邏輯、理性和寬容 07/24 00:57
TIC05: 直接亂入:請問大象該怎麼出裝 07/24 01:00
ithinksoiam: 什麼introduction conclusion啦XDDDD 07/24 01:06
ithinksoiam: 正在寫呸頗嗎哈 07/24 01:07
DRPL: 認真起來打 會出人命的 傑哥小力一點 07/24 01:17
ayuayuayu: 這個我喜歡哈哈哈 推一個 這樣比較很嚴謹 那我收 07/24 01:20
ayuayuayu: 回覺醒對於金納的推薦 07/24 01:20
ken39: 這篇不是發表在Nature的最新文章嗎 07/24 01:22
godmoon: 點數很高欸! 07/24 01:23
vincent0719: reference格式注意一下 (欸~ 07/24 01:36
albert500: 感謝你花時間用心打了這麼專業的文章,小弟獲益匪淺, 07/24 02:25
albert500: 佩服! 07/24 02:25
goofyfeet: 實事求是的人 佩服 07/24 02:30
olyaiate: 沒玩過金納看不懂 07/24 05:15
linwayway: 快推...咦 我真的看不懂啊 E排路過 07/24 05:17
cavitylapper: 如果有多個目標呢? 07/24 07:24
cavitylapper: 咦 沒事 07/24 08:35
akizukichise: 推 兩邊立見高下 07/24 10:06
slim1206: 專業文給推 07/24 11:35
ithinksoiam: 不要再兩邊立見高下了 人家很介意 07/24 11:56
yipogo: 厲害 這種文章真的不是一般水準的人發的出來 07/24 12:12
hihihibaby: 看完,我已淚流滿面 07/24 12:15
donnylee: 別問我為什麼跪著看手機… 07/24 12:36
gghost1002: 這種文太過分 只能給推惹 07/24 14:11
fengsongreen: 推~ 07/24 14:45
qaz199273: 有金納帶密咒嗎? 11/24 03:45