作者Nouis (慢吞吞~)
看板RealmOfValor
標題[心得] 支援時間與需回防之兵線位置
時間Mon Mar 12 20:26:21 2018
今天來和大家聊聊各線支援的時間
眾所皆知,兵線提供了基本的經濟以及經驗
四波完整的兵所提供的經驗值正好足以讓一名角色上四等
而第四波兵線在中路交匯的時間是2分9秒
為了保證經濟與經驗不落後
以及保護我方的防禦塔不受傷害
在各路支援後,
看兵線的位置前去補線是相當重要的一環
首先我們以中路圖倫為例,基礎跑速為350
紫色奧義攜帶
庇佑奧義提供4%跑速加成
幾個常見支援點位如下
上下路草叢支援點 https://i.imgur.com/MNekKBu.jpg 劃圈處
紅藍Buff侵略點 https://i.imgur.com/Ymv9tVN.jpg 劃圈處
內外雙塔斷兵侵略點 https://i.imgur.com/iWqbVNz.jpg
https://i.imgur.com/zxvLJj9.jpg
以下秒數不算上使用位移技能
從中塔開始移動前往各點所需時間
移動時間 上下路 紅藍Buff 斷兵線
不穿鞋 12秒 11秒 13秒
一等鞋 11秒 10秒 12秒
二等鞋 10秒 9秒 11秒
每
33~34秒之間從主堡重生一波兵
因此假設我們在
雙方兵線一交匯就立即把兵清掉
那我們在下一波兵交匯的時間有33~34秒的空檔可以做事
比如我們一開始沒穿鞋,前往支援上路蹲草
來回的交通時間是12 x 2 = 24秒
那麼34 - 24 = 10秒的時間,就是我們進行
中路清兵 + 支援到點後蹲草or會戰的時間
角色差異、視野有無以及個人技術決定了壓線的強度
壓線的強度決定了清兵的速度
而清兵的速度決定了你
支援的時間籌碼
雙塔之間斷兵線的點位是甚麼含意?
雙塔之間斷兵線不見得要在雙塔之間清掉這波兵
而是要
阻止敵方兵線的行進
我們常見到高端局或職業聯賽要塔殺邊線角時多人壓塔
一定是有人負責斷兵線,有人在塔前壓的包圍態勢
阻止敵方兵線行進可以讓
我方的兵線無阻礙的前進到敵方防禦塔的攻擊範圍
因此防禦塔優先攻擊兵線
我們就可以好整以暇的將技能瞄準在敵方英雄身上完成塔殺
且兵線進到塔的攻擊範圍內能大幅降低塔防禦,進而順利壓塔
兵線若是被敵方兵線阻礙而停下攻擊,即使是瞬間清掉小兵
也要多花約2~3秒的時間才會走到塔下
多人壓塔斷兵線所爭取的就是這兩三秒的差異
甚麼時候該回防自己的塔?
我們可以看自家兵線位置來鏡象判斷對手的兵線
https://i.imgur.com/bC0rjJG.jpg 如線所繪
當
中路兵線走到二塔與高地塔中間時
或邊路兵線走到內外雙塔中間時
從劃線處到達兵線交匯的時間是12秒
所以我們看到自家兵線走到這個位置後
除非是這波團戰非打不可,缺你不行
不然穩當的做法是在此時開始移動回防
那如果是中路去下路支援,團戰打得正火熱
那上路要是看到中路兵線已經走到二塔與高地塔中間時
上路如果先清完線
理應
前來中路幫忙清這波兵線以獲取兵線的經濟以及保護防禦塔
當然上路要能夠優先於敵方清完兵線
也是要能壓線贏對手,這也是
邊線需要選擇打線強勢角的原因之一
邊線的支援也是相當重要
前期若能跑一波漂亮的支援前來五打四,可以瞬間帶起風向
姑且不論現在全地圖支援的角色
以馬洛斯為例
紫色奧義攜帶
庇佑
移動時間 中路 下路到藍區 上路到紅區 魔龍/骨龍
一等鞋 10秒 12秒 11秒 20秒
二等鞋 9秒 11秒 10秒 18秒
可以看到如果是對角邊線要跑到魔龍/骨龍區打團戰
來回的交通時間是絕對不夠趕上兵線出生的時間(34秒)
因此如果對方賴線不支援,而我們想要跑魔龍/骨龍支援會戰
此時我們有兩種選擇
一是放棄這波兵線的經濟以及部分塔的血量
做為交換魔龍區一定要
趁著人數優勢打一波優勢團戰
二是
先行斷兵線取得更多的時間籌碼後再進行跑線支援
如此就可以兩者兼顧,但斷兵線需要經驗以及地圖資訊的掌握
高機動/續航、強勢打線角色等等
否則白白送頭導致自己線路的塔被推掉那就完全弄巧成拙了
此圖劃線處代表兵線從此到雙方邊線交匯處需花上20秒
https://i.imgur.com/3RL028n.jpg
也就是看到兵線走到這了,離鄉的遊子也該回家了
這篇文章的重點不是秒數
而是只要記得這兩張圖兵線的位置,支援跑線的人就該回守自家塔
https://i.imgur.com/bC0rjJG.jpg 中路跑邊線支援 or 邊線跑中路支援
https://i.imgur.com/3RL028n.jpg 凱薩路支援魔龍戰
我是MS_帕索
有問題可以推文或回文詢問
我盡力解答
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我補充一下 算秒數是我在強化論述可靠性
不是真的要邊打邊算
只要看兵線位置決定回防時間就好了
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